IM SDK for Cocos2d-x 开发指引
概述
游密即时通讯SDK(IM SDK)为玩家提供完整的游戏内互动服务,游戏开发者无需关注IM通讯复杂的内部工作流程,只需调用IM SDK提供的接口,即可快速实现世界聊天、公会聊天、组队聊天、文字、表情、语音等多项功能。
IM SDK接口调用顺序

四步集成IM SDK
第一步 注册账号
在游密官网注册游密账号。
第二步 添加游戏,获取Appkey
在控制台添加游戏,获得接入需要的Appkey、Appsecret。
第三步 下载IM SDK包体
第四步 开发环境配置
快速接入
1. 导入IM SDK
针对Android导入
-
将
yim复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录根目录下。 -
对
proj.android/jni/Android.mk文件进行如下修改,仅需修改标注部分,其余部分无需处理。MAKE LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/Helloworld.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ # #########添加如下代码,添加头文件路径.注意上一行结尾处添加换行符\######## $(LOCAL_PATH)/../../yim/include \ # ############################################################### # _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN # _COCOS_HEADER_ANDROID_END LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static # #############添加如下代码,链接动态库############################## LOCAL_SHARED_LIBRARIES := YIM # ############################################################### #_COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN #_COCOS_LIB_ANDROID_END include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ####################### 包含YMSDK子配置 ######################### include $(LOCAL_PATH)/../../yim/lib/android/Android.mk ################################################################ $(call import-module,.) # _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN # _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END -
若不需要语音转文字功能,需要对
yim/lib/android/Android.mk文件进行如下修改:MAKE LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := YIM LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libyim.so \ include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # ############# 不使用翻译可以删除下面内容 ############## include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := YIMNLS LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libnlscppsdk.so \ include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := YIMU LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)+/libuuid.so \ include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # ################################################### -
将
yim/lib/android/目录中如下文件复制到proj.android/libs/目录下。(其中alisr.jar和asr-v1.0.2.aar是语音识别包,如没有使用语音识别功能则不需要添加;如果项目之前已经有Android-support依赖,可以不用引入包内的android-support-v4.jar。)
yim.jar
alisr.jar
asr-v1.0.2.aar
android-support-v4.jar
- 修改
proj.android/AndroidManifest.xml文件,确保声明了如下权限:
<!-- 添加到application节点内 -->
<application xxxx>
<receiver android:name="com.youme.im.NetworkStatusReceiver" android:label="NetworkConnection" >
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
<!-- 添加到跟application平级 -->
<!-- 允许程序访问互联网 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- 允许程序获取 Wi-Fi 状态信息(Wi-Fi 是否启用) -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!-- 允许程序获取网络信息状态(是否连接到网络) -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- 允许程序写入外部存储(存储 SDK 日志文件) -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 允许程序通过手机或耳机的麦克录制声音 -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- 获取地理位置的权限,可选 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />-
打开Eclipse,导入上一步的Android工程,在项目中第一个启动的
AppActivity中的onCreate中增加以下Java代码:注意必须把游密的初始化加到第一行,否则可能出现部分机型加载so不正常
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle)
{
//下面的两个调用顺序不能错
com.youme.im.IMEngine.init(this);
super.onCreate(bundle); //super.onCreate是默认已经有的,不用再复制
}- 如果打包或生成APK时需要混淆,则需要在
proguard.cfg文件中添加如下代码:
-keep class com.youme.** {*;}
-keep class com.iflytek.**
-keepattributes Signature针对iOS导入
- 将
yim复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录 根目录下 - 在
Build Settings -> Search Paths -> Header Search Paths中添加头文件路径:../yim/include/ - 在
Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths中添加框架文件路径:../yim/lib/ios/ - 在
Build Settings -> Search Paths -> Library Search Paths中添加库文件路径:../yim/lib/ios/ - 在
Build Phases -> Link Binary With Libraries添加如下依赖库:
libc++.1.tbd
libsqlite3.0.tbd
libresolv.9.tbd
SystemConfiguration.framework
libYouMeCommon.a
libyim.a
libz.tbd
CoreTelephony.framework
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework
CoreLocation.framework
-
需要为iOS10以上版本添加录音权限配置 iOS 10 使用录音权限,需要在
info新加Privacy - Microphone Usage Description键,值为字符串,比如“语音聊天需要录音权限”。 首次录音时会向用户申请权限。配置方式如图(选择Private-Microphone Usage Description)。
-
LBS添加获取地理位置权限 若使用LBS,需要在
info新加Privacy - Location Usage Description键,值为字符串,比如“查看附近的玩家需要获取地理位置权限”。首次使用定位时会向用户申请权限,配置方式如上图录音权限。
针对Windows导入
-
将
yim复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录根目录下。 -
在项目 -> 属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 中添加
..\yim\include。 -
拷贝yim/lib/x86 目录下的
msc.dll, yim.dll, yim.lib, libusc.dll, jsoncpp-0.y.z.dll, libeay32.dll, nlscppsdk.dll, pthreadVC2.dll, ssleay32.dll拷贝到执行目录(如果是64位机器,使用yim/lib/x64)。 -
在项目->属性->链接器->输入->附加依赖库 中添加
yim.lib(该库是release模式下的 如果运行的时候是debug模式请添加yim_Debug.lib)。
2. 初始化
成功导入SDK后,应用启动的第一时间需要调用初始化接口。
包含SDK头文件
-
引入IM SDK命名空间:
C #include "YIM.h"获取游密IM管理器实例,因为是单例,多次调用仍然是返回同一个对象指针。通过
YIMManager::CreateInstance()可以获取聊天室,消息管理器。C++ // 获取频道管理器 YIMManager::CreateInstance())->GetChatRoomManager(); // 获取消息发送管理器 YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager();
初始化IM SDK
-
调用示例:
C++ YIMManager::CreateInstance()->Init("YoumeAppkey"," YoumeAppSecurity", ""); -
相关接口与参数:
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
备注:
此接口本是异步操作,未给出异步回调,一般返回的错误码是Success即表示初始化成功。
3. 设置回调监听
IM引擎底层对于耗时操作都采用异步回调的方式,函数调用会立即返回,操作结果会同步回调。因此,用户必须实现相关接口并在初始化完成以后进行注册。常用功能需要注册登录回调,聊天室回调,消息回调,如需其它功能查看API接口。
-
调用示例:
C++ // 回调接口方法实现需自行补充 class MyIM: public IYIMLoginCallback, IYIMMessageCallback, IYIMChatRoomCallback { ... YIMManager::CreateInstance()->SetLoginCallback(this); YIMManager::CreateInstance()->SetMessageCallback(this); YIMManager::CreateInstance()->SetChatRoomCallback(this); ... virtual void OnLogin(YIMErrorcode errorcode, const XCHAR * userID) override { if (errorcode == YIMErrorcode_Success) { std::cout << "login success." << std::endl; } } // 其余回调接口重载 ... } -
相关接口:
-
登录登出回调注册接口:void SetLoginCallback(IYIMLoginCallback* pCallback) -
聊天室回调注册接口:void SetChatRoomCallback(IYIMChatRoomCallback* pCallback) -
消息回调注册接口:void SetMessageCallback(IYIMMessageCallback* pCallback)
-
4. 登录IM系统

成功初始化IM后,需要使用IM功能时,先调用IM SDK登录接口。
-
调用示例:
C++ YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->Login("123456", "123456", ""); -
相关接口与参数:
-
登录接口:YIMErrorcode Login(const XCHAR* userID, const XCHAR* passwd ,const XCHAR* token)。 -
userID:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,用户首次登录会自动注册所用的用户ID和密码。 -
passwd:⽤户密码,不可为空字符串,由调用者分配,二次登录时需与首次登录一致,否则会报UsernamePasswordError。 -
token:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。
-
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
登录接口是异步操作,登录成功的标识是OnLogin回调的错误码是Success;调用Login同步返回值是Success才能收到OnLogin回调;特别的如果调用Login多次,收到AlreadyLogin错误码也表示登录成功。-
登录回调接口:virtual void OnLogin(YIMErrorcode errorcode, const XCHAR * userID)。 -
userID:用户ID。 -
errorcode:错误码。
-
5. 进入聊天频道

登录成功后,如果有群组聊天需要,比如游戏里面的世界、工会、区域等,需要进入聊天频道,调用方为聊天频道设置一个唯一的频道ID,可以进入多个频道。
-
调用示例:
C++ // 可在登录成功回调里面执行 YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetChatRoomManager()->JoinChatRoom("roomID"); -
相关接口与参数
-
进入频道接口:YIMErrorcode JoinChatRoom(const XCHAR* chatRoomID)。 -
chatRoomID:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。
-
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
进入频道接口是异步操作,进入频道成功的标识是OnJoinChatRoom回调的错误码是Success;调用JoinChatRoom同步返回值是Success才能收到OnJoinChatRoom回调。-
进入频道回调接口:virtual void OnJoinChatRoom(YIMErrorcode errorcode, const XCHAR * strChatRoomID)。 -
errorcode:错误码。 -
strChatRoomID:频道ID。
-
6. 发送文本消息

在成功登录IM后,即可发送IM消息。
-
调用示例:
C++ XUINT64 iRequestID=0; // 发送私聊文本消息 YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->SendTextMessage("12345", YIMChatType::ChatType_PrivateChat, "Msg content!", "attachMsg", &iRequestID); -
相关接口与参数:
-
发文本消息接口:YIMErrorcode SendTextMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, const XCHAR* text, const XCHAR* attachParam, XUINT64* requestID)。 -
receiverID:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。 -
chatType:聊天类型,私聊传1,频道聊天传2;需要频道聊天得先成功进入频道后发文本消息,此频道内的成员才能接收到消息。 -
text:聊天内容。 -
attachParam:发送文本附加信息。 -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
-
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
发送文本消息接口是异步操作,发送文本消息成功的标识是OnSendMessageStatus回调的错误码是Success;调用SendTextMessage同步返回值是Success才能收到OnSendMessageStatus回调;文本消息发送成功,接收方会收到OnRecvMessage回调,能从该回调中取得消息内容,消息发送者等信息。-
发送文本消息回调接口:virtual void OnSendMessageStatus(XUINT64 requestID, YIMErrorcode errorcode, XUINT64 sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID) -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。 -
errorcode:错误码。 -
sendTime:消息发送时间。 -
isForbidRoom:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。 -
reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。 -
forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。 -
messageID:服务器返回的消息id。
-
-
拓展功能: 发送消息时,可以将玩家头像、昵称、角色等级、vip等级等要素打包成json格式发送。
7. 发送语音消息

在成功登录IM后,可以发送语音消息。
- 按住语音按钮时,调用
SendAudioMessage启动录音。- 松开按钮,调用
StopAudioMessage接口,发送语音消息。- 按住过程若需要取消发送,调用
CancleAudioMessage取消本次语音发送。
-
调用示例:
C++ // 启动录音 XUINT64 iRequestID=0; YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->SendAudioMessage("12345", YIMChatType::ChatType_PrivateChat, &iRequestID); // 结束录音并发送 YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->StopAudioMessage(""); //如需取消发送则调用取消录音 YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->CancleAudioMessage(); -
相关接口与参数:
-
发送语音消息接口:YIMErrorcode SendAudioMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, XUINT64* requestID)。若不需要文字识别的语音,使用下面接口:
YIMErrorcode SendOnlyAudioMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, XUINT64* requestID)。 -
结束录音接口:YIMErrorcode StopAudioMessage(const XCHAR* extraParam)。 -
取消录音接口:YIMErrorcode CancleAudioMessage()。 -
receiverID:接收者ID(⽤户ID或者频道ID)。 -
chatType:消息类型,表示私聊还是频道消息。 -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。 -
extraParam:发送语音消息附加信息,主要用于调用方特别需求。
-
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
调用StopAudioMessage接口后,会收到发送语音的回调,如果录音成功会收到开始发送语音的回调OnStartSendAudioMessage,无论录音是否成功都会收到发送语音消息结果的回调OnSendAudioMessageStatus,OnStartSendAudioMessage在接收时间上比OnSendAudioMessageStatus快,常用于上屏显示。-
发送语音消息回调接口:virtual void OnStartSendAudioMessage(XUINT64 requestID, YIMErrorcode errorcode, const XCHAR * text, const XCHAR * audioPath, unsigned int audioTime)virtual void OnSendAudioMessageStatus(XUINT64 requestID, YIMErrorcode errorcode, const XCHAR * text, const XCHAR * audioPath, unsigned int audioTime, XUINT64 sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID) -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。 -
errorcode:错误码。 -
text:语音转文字识别的文本内容,如果没有用带语音转文字的接口,该字段为空字符串。 -
audioPath:录音生成的wav文件的本地完整路径。 -
audioTime:录音时长(单位秒)。 -
sendTime:消息发送时间。 -
isForbidRoom:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。 -
reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。 -
forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。 -
messageID:服务器返回的消息ID。
-
-
备注:
语音发送是异步操作。OnStartSendAudioMessage表示录音完成并进入开始发送阶段,可用于显示“发送中”;最终发送成功以OnSendAudioMessageStatus回调的错误码为 Success 为准。调用StopAudioMessage后先检查同步错误码;同步调用成功表示请求已受理,仍需等待最终结果回调。接收方通过OnRecvMessage获取语音消息并下载语音文件。
8. 接收消息

- 通过
OnRecvMessage接口被动接收消息,需要开发者实现。
-
调用示例:
C++ virtual void OnRecvMessage(std::shared_ptr<IYIMMessage> message) override { YIMMessageBodyType msgType = message->GetMessageBody()->GetMessageType(); if( msgType == YIMMessageBodyType::MessageBodyType_TXT ){ IYIMMessageBodyText* pMsgText = (IYIMMessageBodyText*)message->GetMessageBody(); std::cout<< "收到文本消息:" << pMsgText->GetMessageContent() << ",发送者:" << message->GetReceiveID() << ",接受者:" << message->GetSenderID() << std::endl; } else if ( msgType == YIMMessageBodyType::MessageBodyType_Voice ){ IYIMMessageBodyAudio* pMsgVoice = (IYIMMessageBodyAudio*)message->GetMessageBody(); std::cout<< "收到语音消息,文本内容:" << pMsgVoice->GetText() << ",消息ID:" << message->GetMessageID() << "附加参数:" << pMsgVoice->GetExtraParam() << "语音时长:" << pMsgVoice->GetAudioTime() << std::endl; //下载语音文件 YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->DownloadFile(messageID, "savePath"); } ... } -
备注:
收到此回调,可以根据消息基类的GetMessageBody()->GetMessageType()获取消息类型并进行相应处理。
9. 接收语音消息并播放

- 通过
GetMessageBody()->GetMessageType()分拣出语音消息(MessageBodyType_Voice)。- ⽤
GetMessageID()获得消息ID。- 点击语音气泡,调用函数
DownloadFile下载语音消息。- 调用方调用函数
StartPlayAudio播放语音消息。
-
调用示例:
C++ // 下载语音 YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->DownloadFile(messageID, "savePath"); // 播放语音,可在下载成功的回调里面播放语音 YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->StartPlayAudio("path"); -
相关接口和参数:
-
下载语音消息接口:YIMErrorcode DownloadFile(XUINT64 messageID, const XCHAR* savePath)。messageID:消息ID。savePath:语音文件保存路径。
-
播放语音消息接口:YIMErrorcode StartPlayAudio(const XCHAR* path)。path:待播放文件路径。
-
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
下载语音接口是异步操作,下载语音成功的标识是OnDownload回调的错误码为Success,调用DownloadFile接口同步返回值是Success才能收到OnDownload回调。成功下载语音消息后即可播放语音消息。-
下载回调接口:virtual void OnDownload(YIMErrorcode errorcode, std::shared_ptr<IYIMMessage> msg, const XCHAR * savePath)。 -
errorcode:错误码。 -
msg:消息基类。 -
savePath:保存路径。 -
播放完成回调接口:virtual void OnPlayCompletion(YIMErrorcode errorcode, const XCHAR * path)。 -
errorcode:错误码。 -
path:文件路径。
-
10. 登出IM系统
注销账号时,调用登出接口Logout登出IM系统。
-
调用示例:
C++ YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->Logout(); -
相关接口:
登出接口:YIMErrorcode Logout()。
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口:
登出是异步操作,登出成功的标识是OnLogout回调的错误码为Success,调用Logout接口同步返回值是Success才能收到OnLogout回调。-
登出回调接口:virtual void OnLogout(YIMErrorcode errorcode)。 -
errorcode:错误码。
-
典型场景集成方案
主要分为世界频道聊天,用户私聊,直播聊天室;集成的时都需要先初始化SDK,登录IM系统。
启动应用,初始化IM SDK
应用启动的第一时间需要调用初始化接口。
-
接口与参数:
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
代码示例与详细说明:
登录应用时,登录IM系统

- 点击
登录按钮时,调用IM SDK登录接口。
-
接口与参数:
Login:登录接口。userID:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,用户首次登录会自动注册所用的用户ID和密码。passwd:⽤户密码,不可为空字符串,由调用者分配,二次登录时需与首次登录一致,否则会报UsernamePasswordError。token:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
代码示例与详细说明:
典型场景
世界频道聊天

- 进入应用后,调用加入频道接口,进入世界、公会、区域等需要进入的聊天频道。
- 应用需要为各个聊天频道设置一个唯一的频道ID。
- 成功进入频道后,发送频道消息,文本、语音消息等。
-
接口与参数
JoinChatRoom:加入频道。chatRoomID:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
代码示例与详细说明:
用户私聊
直播聊天室
- 用户集成直播SDK后,导入IM SDK。
- 初始化IM SDK。
- 登录IM 系统。
- 进入指定的聊天频道。
- 发送频道消息(例如:弹幕式),调用流程查看发送文本消息。
发送文本消息

- 点击发送按钮,调用发消息接口,将输入框中的内容发送出去。
- 发送出的消息出现在聊天框右侧。
- 表情消息可以将表情信息打包成Json格式发送。
-
相关接口与参数:
SendTextMessage:发文字消息接口。receiverID:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。chatType:聊天类型,私聊传1,频道聊天传2;需要频道聊天得先成功进入频道后发文本消息,此频道内的成员才能接收到消息。text:聊天内容。attachParam:发送文本附加信息。requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
代码示例与详细说明:
-
拓展功能: 发送消息时,可以将玩家头像、昵称、角色等级、vip等级等要素打包成json格式发送。
发送语音消息

- 按住语音按钮时,调用
SendAudioMessage。- 松开按钮,调用
StopAudioMessage接口,发送语音消息。- 按住过程若需要取消发送,调用
CancleAudioMessage取消发送。
-
相关接口与参数:
-
SendAudioMessage:发送语音消息接口。 -
StopAudioMessage:结束录音接口。 -
CancleAudioMessage:取消录音接口。 -
receiverID:接收者ID(⽤户ID或者群ID)。 -
chatType:消息类型,表示私聊还是频道消息。 -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。 -
extraParam:发送语音消息附加信息,主要用于调用方特别需求。
-
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
代码示例与详细说明:
接收消息

- 通过
OnRecvMessage接口被动接收消息,需要开发者实现,接收消息进行相应的展示,如果是语音消息需要下载语音,以及下载完成后的语音播放。
-
相关接口与参数:
OnRecvMessage:收消息接口。
-
代码示例与详细说明:
接收语音消息并播放

- 通过
GetMessageType()分拣出语音消息(MessageBodyType.Voice)。- ⽤
GetMessageID()获得消息ID。- 点击语音气泡,调用
DownloadFile接口下载语音文件。- 调用方播放语音文件。
-
相关接口与参数:
DownloadFile:下载语音文件接口。messageID:消息ID。savePath:语音文件保存路径。
StartPlayAudio:播放语音文件接口。path:待播放文件路径。
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
代码示例与详细说明:
登出IM系统

- 如下两种情况需要登出IM系统:
- 注销账号时,调用
Logout接口登出IM系统。- 退出应用时,调用
Logout接口登出IM系统。
-
相关接口:
Logout:登出接口。
-
返回值:
YouMeIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
代码示例与详细说明:
