Talk SDK for Cocos2d C++ 使用指南
适用范围
本规范仅适用于使用游密实时语音引擎Cocos2d-x接口(C++接口)开发多人实时语音功能的开发者。
SDK目录概述
语音SDK中有两个子文件夹:lib、include,下面依次介绍下这两个子文件夹。
include:SDK的头文件。 详细介绍下inlude,所有接口都在这个文件夹中。IYouMeVoiceEngine.h封装了语音SDK的全部功能接口,集成方可通过IYouMeVoiceEngine::getInstance ()->…来调用语音SDK接口。IYouMeEventCallback.h包含语音SDK的所有回调事件接口,例如初始化结果,频道加入成功等,都将通过此接口通知集成方。YouMeConstDefine.h包含语音SDK的所有枚举类型定义,如错误码等。
lib:库文件,分为Android平台和iOS平台。Android平台下包括ARMv5、ARMv7和X86三种CPU架构下的libyoume_voice_engine.so文件,还包括youme_voice_engine.jar。iOS平台下包含libyoume_voice_engine.a文件和libYouMeCommon.a文件。
开发环境集成
Cocos2d-x开发环境生成的目录结构如下图所示,将SDK目录更名为youme_voice_engine(内含“include”和“lib”两个子文件夹),并复制到游戏的根目录下,这个目录下包含了Android和iOS两个平台所需的所有C++头文件和库文件。

Android开发环境配置
- 修改proj.android/jni/Android.mk文件,对应位置增加指定内容,分别对游密实时语音SDK的动态库进行预编译处理、添加头文件路径、链接动态库。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
#======Youme 添加=========
LOCAL_MODULE := youme_voice_engine
LOCAL_SRC_FILES := ../$(LOCAL_PATH)/../../youme_voice_engine/lib/android/$(TARGET_ARCH_ABI)/libyoume_voice_engine.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#======结束 Youme 添加=======
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/Helloworld.cpp
#========Youme修改=========
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../youme_voice_engine/include
#======结束 Youme 修改=======
# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
#======Youme 添加=========
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := youme_voice_engine
#======结束 Youme 添加=======
# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,.)
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
-
如果需要显示指定CPU架构则修改proj.android/jni/Application.mk文件,增加指定部分的内容(v5版本为APP_ABI := armeabi);如果不需要指定CPU架构Application.mk文件, 则不用修改。
SHELL #======修改=========== APP_ABI := armeabi-v7a #======结束修改========= APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char APP_LDFLAGS := -latomic ifeq ($(NDK_DEBUG),1) APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1 APP_OPTIM := debug else APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG APP_OPTIM := release endif
3. 复制youme_voice_engine/lib/android/youme_voice_engine.jar到proj.android/libs/ youme_voice_engine.jar。
4. 修改proj.android/AndroidManifest.xml文件,确保声明了如下的权限:
``` xml
<!-- 允许程序访问互联网 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- 允许程序获取 Wi-Fi 状态信息(Wi-Fi 是否启用) -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!-- 允许程序获取网络信息状态(是否连接到网络) -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- 允许程序写入外部存储(存储 SDK 日志文件) -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 允许程序通过手机或耳机的麦克录制声音 -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- 允许程序修改声音设置信息,比如:修改通话音量、扬声器/听筒切换 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<!-- 允许程序连接到蓝牙设备配对,Android 11 (API 30) 及以下 -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<!-- 允许程序连接到蓝牙设备配对,Android 12 (API 31) 及以上 -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" />- 打开eclipse,导入上一步Android工程,在项目的第一个启动的AppActivity(找到AppActivity.java文件)中导入package:
import com.youme.voiceengine.mgr.YouMeManager;
import com.youme.voiceengine.*;
//然后在onCreate方法里添加如下代码(没有此方法的话需要自己补上):
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
//以下两个函数调用顺序不能错
YouMeManager.Init(this);
super.onCreate(savedInstanceState);
}iOS系统XCode开发环境配置
添加头文件和依赖库:
- 添加头文件路径:在
Build Settings->Search Paths->Header Search Paths中添加../youme_voice_engine/include(建议直接将此include文件夹拖到xcode需要填入的位置,然后路径会自动生成)。 - 添加库文件路径:在
Build Settings->Search Paths->Library Search Paths中添加../youme_voice_engine/lib/ios(建议直接将此ios文件夹拖到xcode需要填入的位置,然后路径会自动生成)。 - 添加依赖库:在
Build Phases->Link Binary With Libraries下添加:
libc++.tbd
libsqlite3.0.tbd
libYouMeCommon.a
libyoume_voice_engine.a
libz.dylib
libz.1.2.5.tbd
libresolv.9.tbd
SystemConfiguration.framework
CoreTelephony.framework
AVFoundation.framework
AudioToolBox.framework
CFNetwork.framework - 为iOS10以上版本添加录音权限配置
iOS10系统使用录音权限,需要在target的
info.plist中新加NSMicrophoneUsageDescription键,值为字符串(授权弹窗出现时提示给用户)。首次录音时会向用户申请权限。配置方式如下:
API接口调用流程
API调用的基本流程如下图所示,具体接口说明参见API接口手册。

接口调用基本流程
实现回调(参考api手册里面的实现回调) -> 初始化(init)->收到初始化成功回调通知 0(0表示sdk初始化成功)->加入语音单频道(joinChannel )->收到加入频道成功回调通知 2(2表示进入语音频道成功)->打开麦克风(setMicrophoneMute (false))->收到麦克风已打开回调通知 29(29表示自己麦克风被打开)->打开扬声器(setSpeakerMute (false))->收到扬声器已打开回调通知 31(31表示自己扬声器被打开) ->设置扬声器音量增益(setVolume (70)(该音量建议70))->(到了前面一步已经可以和当前进入同一频道的人进行实时通话了)->使用其他接口
->结束
以上回调事件通知状态码更多详细请查看对应的状态码。
备注:
实际Demo可点击此处下载->Youme Talk Demo for Cocos2d CPP
回调与通话流程
在 init 中传入实现 IYouMeEventCallback 的对象,保持回调对象在通话期间有效。原生回调不保证在游戏主线程,更新游戏 UI 时先切回主线程。
接入顺序:注册/提供回调对象 → 初始化 → 等待初始化成功 → 加入频道 → 等待进房成功 → 设置麦克风和扬声器 → 请求离房并等待完成 → 反初始化。异步接口返回成功表示请求已受理,最终结果按回调处理;同步查询按实际返回类型读取。
各接口的语法、功能、参数、返回值和异步回调见 API 手册。
