Talk SDK for Cocos2d Js 使用指南
适用范围
本规范仅适用于使用游密实时语音引擎Cocos2d-js接口开发多人实时语音功能的开发者。
SDK目录概述
语音SDK中有两个子文件夹:lib、include,下面依次介绍下这两个子文件夹。
include:SDK的头文件。 详细介绍下inlude,所有接口都在这个文件夹中。IYouMeVoiceEngine.h封装了语音SDK的全部功能接口,集成方可通过IYouMeVoiceEngine::getInstance ()->…来调用语音SDK接口。IYouMeEventCallback.h包含语音SDK的所有回调事件接口,例如初始化结果,频道加入成功等,都将通过此接口通知集成方。YouMeConstDefine.h包含语音SDK的所有枚举类型定义,如错误码等。
lib:库文件,分为Android平台和iOS平台。Android平台下包括ARMv5、ARMv7和X86三种CPU架构下的libyoume_voice_engine.so文件,还包括youme_voice_engine.jar。iOS平台下包含libyoume_voice_engine.a文件。- jsb_youmetalk.h, jsb_youmetalk.cpp,JS语言的封装文件。
开发环境集成
Cocos2d-js开发环境生成的目录结构如下图所示,将SDK目录更名为youme_voice_engine(内含“include”和“lib”两个子文件夹),并复制到游戏的根目录下,这个目录下包含了Android和iOS两个平台所需的所有C++头文件和库文件。

把jsb_youmetalk.h, jsb_youmetalk.cpp 放入Classes目录,并加入项目。
Android开发环境配置
- 修改proj.android/jni/Android.mk文件,对应位置增加指定内容,分别对游密实时语音SDK的动态库进行预编译处理、添加头文件路径、链接动态库。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
#======Youme 添加=========
LOCAL_MODULE := youme_voice_engine
LOCAL_SRC_FILES := ../$(LOCAL_PATH)/../../../../youme_voice_engine/lib/android/$(TARGET_ARCH_ABI)/libyoume_voice_engine.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#======结束 Youme 添加=======
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/Helloworld.cpp \
#========Youme修改,不要拷贝这一行=========
../../Classes/jsb_youmetalk.cpp
#======结束 Youme 修改=======
#========Youme修改=========
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../../../youme_voice_engine/include
#======结束 Youme 修改=======
# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
#======Youme 添加=========
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := youme_voice_engine
#======结束 Youme 添加=======
# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,.)
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
-
如果需要显示指定CPU架构则修改proj.android/jni/Application.mk文件,增加指定部分的内容(v5版本为APP_ABI := armeabi);如果不需要指定CPU架构Application.mk文件, 则不用修改。
SHELL #======修改=========== APP_ABI := armeabi-v7a #======结束修改========= APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char APP_LDFLAGS := -latomic ifeq ($(NDK_DEBUG),1) APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1 APP_OPTIM := debug else APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG APP_OPTIM := release endif -
复制youme_voice_engine/lib/android/youme_voice_engine.jar到proj.android/libs/ youme_voice_engine.jar。
-
修改proj.android/AndroidManifest.xml文件,确保声明了如下的权限:
<!-- 允许程序访问互联网 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- 允许程序获取 Wi-Fi 状态信息(Wi-Fi 是否启用) -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!-- 允许程序获取网络信息状态(是否连接到网络) -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- 允许程序写入外部存储(存储 SDK 日志文件) -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 允许程序通过手机或耳机的麦克录制声音 -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- 允许程序修改声音设置信息,比如:修改通话音量、扬声器/听筒切换 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<!-- 允许程序连接到蓝牙设备配对,Android 11 (API 30) 及以下 -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<!-- 允许程序连接到蓝牙设备配对,Android 12 (API 31) 及以上 -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" />-
打开eclipse,导入上一步Android工程,在项目的第一个启动的AppActivity(找到AppActivity.java文件)中导入package:
JAVA import com.youme.voiceengine.mgr.YouMeManager; import com.youme.voiceengine.*;然后在onCreate方法里添加如下代码(没有此方法的话需要自己补上):
JAVA @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //以下两个函数调用顺序不能错 YouMeManager.Init(this); super.onCreate(savedInstanceState); }
iOS系统XCode开发环境配置
添加头文件和依赖库:
-
添加头文件路径:在
Build Settings->Search Paths->Header Search Paths中添加:../../../youme_voice_engine/include(建议直接将此include文件夹拖到xcode需要填入的位置,然后路径会自动生成)
../../cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual。 -
添加库文件路径:在
Build Settings->Search Paths->Library Search Paths中添加../../../youme_voice_engine/lib/ios(建议直接将此ios文件夹拖到xcode需要填入的位置,然后路径会自动生成)。 -
把jsb_youmetalk.h,js_youmetalk.cpp加入项目。
-
添加依赖库:在
Build Phases->Link Binary With Libraries下添加:
libc++.tbd
libsqlite3.0.tbd
libyoume_voice_engine.a
libz.dylib
libz.1.2.5.tbd
libresolv.9.tbd
SystemConfiguration.framework
CoreTelephony.framework
AVFoundation.framework
AudioToolBox.framework
CFNetwork.framework
接口注册
-
引入C++接口文件 #include "jsb_youmetalk.h"。
-
注册js方法:在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中,添加注册函数。
C++ //添加这句 sc->addRegisterCallback(register_jsb_youmetalk); ///添加结束 sc->start();
API接口调用流程
API调用的基本流程如下图所示,具体接口说明参见API接口手册。

接口调用基本流程
实现回调(参考api手册里面的实现回调)-> 初始化(talk_Init)->收到初始化成功回调通知 0(0表示sdk初始化成功)->加入语音单频道(talk_JoinChannel)->收到加入频道成功回调通知 2(2表示进入语音频道成功)->打开麦克风(talk_SetMicrophoneMute(false))->收到麦克风已打开回调通知 29(29表示自己麦克风被打开)->打开扬声器(talk_SetSpeakerMute(false))->收到扬声器已打开回调通知 31(31表示自己扬声器被打开) ->设置扬声器音量增益(talk_SetVolume(70)(该音量建议70))-> (到了前面一步已经可以和当前进入同一频道的人进行实时通话了)->使用其他接口
->结束
以上回调事件通知状态码更多详细请查看对应的状态码。
单频道自由通话基本流程
先注册回调,初始化返回成功后等待初始化成功事件,再加入频道;收到进房成功后设置麦克风、扬声器及音量增益。同步返回失败或收到失败事件时停止后续步骤。退出时先离房,等待完成后反初始化。
下面的示例代码演示单频道自由通话。替换 AppKey、AppSecret、用户和频道 ID,并完成本平台 SDK 导入及权限配置;回调对象应保持存活。
var talk = new YouMeTalk();
talk.OnEvent = function(event, err, channel, param) {
if (event === 0) {
var ret = talk.talk_JoinChannel("user1", "team1", 1, true, false);
if (ret !== 0) cc.log("进房请求失败", ret);
} else if (event === 2) {
talk.talk_SetMicrophoneMute(false);
talk.talk_SetSpeakerMute(false);
talk.talk_SetVolume(70);
} else if (event === 1 || event === 3) {
cc.log("初始化或进房失败", err);
}
};
talk.OnMemberChange = function(channel, members, update) {};
talk.OnBroadcast = function(bc, channel, param1, param2, content) {};
var ret = talk.talk_Init("YOUR_APP_KEY", "YOUR_APP_SECRET", 10001, "");
if (ret !== 0) cc.log("初始化请求失败", ret);
// 离开时 talk.talk_LeaveChannelAll(),等离房完成后 talk.talk_UnInit()。回调与通话流程
在初始化前设置 YouMeTalk 对象的 OnEvent、OnMemberChange、OnBroadcast 等已封装回调属性;通用事件由 OnEvent 接收,经 Cocos 调度器回到游戏主线程。
接入顺序:注册/提供回调对象 → 初始化 → 等待初始化成功 → 加入频道 → 等待进房成功 → 设置麦克风和扬声器 → 请求离房并等待完成 → 反初始化。异步接口返回成功表示请求已受理,最终结果按回调处理;同步查询按实际返回类型读取。
各接口的语法、功能、参数、返回值和异步回调见 API 手册。
