Talk SDK for Unity3D 使用指南

适用范围

本文档适用于游密实时语音引擎(Talk SDK)Unity3D平台下接入,API接口说明部分同样适用于其他平台,可互相参考。

SDK目录概述

YMRTC SDK提供了以下文件:

  • Plugins库文件,分为Android平台和iOS平台。

    AndroidManifest.xml:可用来配置安卓下SDK所需要的权限、服务等。 Plugins/Android: Android平台使用的动态库,包括ARMv5、ARMv7和 X86 三种 CPU 架 构下的libyoume_voice_engine.so文件,还包括youme_voice_engine.jar。 Plugins/iOS:iOS平台使用的静态库,包含libyoume_voice_engine.a文件。

  • YouMeVoiceEngine文件夹,内含封装SDK的C#接口文件。

    YouMeVoiceAPI.cs:封装了Talk SDK 的全部功能接口。 YouMeConstDefine.cs:包含Talk SDK 错误码等枚举类型定义。

开发环境集成

从Unity3D开发环境集成

  • 双击 unitypackage包;
  • 在弹出的Import Unity Package对话框中,所有的复选框打勾(如下图所示),但要格外注意AndroidManifest.xml可能与工程已有或将有的同名文件直接覆盖,应先比对合并;

1.png

  • 为应用选择要支持的CPU架构: 在Unity3D的Project View中选中Assets/Plugins/Android/libs下特定的CPU架构,比如armeabi-v7a,勾选右侧的Inspector View中的Select platforms for plugin下的Android右侧的复选框,此处注意armeabi和armeabi-v7a两种ARM架构的库文件,只能勾选其中一种架构,否则会出现库文件冲突的错误

2.png

导出Android工程

  • File->Build Settings…Platform列表中选择Android,酌情点击Switch Platform按钮,然后勾选右侧Google Android Project
  • 点击Build Settings->Export,选择输出的Android工程路径,导出Android工程; 3.gif

导出iOS工程

  • File->Build Settings…的Platform列表中选择iOS,酌情点击Switch Platform按钮;
  • 点击Build Settings->Build,选择输出iOS工程的路径,输入工程名字,导出iOS工程;
  • 在Xcode中打开上一步输出的iOS工程,在工程配置中Build Phases->Link Binary With Libraries下拉菜单中添加添加四个框架文件:libc++.tbdlibsqlite3.0.tbdlibz.1.2.5.tbdlibresolv.9.tbdCoreTelephony.framework
  • 为iOS10以上版本添加录音权限配置 iOS10系统使用录音权限,需要在target的info.plist中新加NSMicrophoneUsageDescription键,值为字符串(授权弹窗出现时提示给用户)。首次录音时会向用户申请权限。配置方式如下: iOS10录音权限配置

API接口调用流程

API调用的基本流程如下图所示,具体接口说明参见API接口手册。

4.使用talkSDK实现语音通话

接口调用基本流程

设置回调(SetCallback)-> 初始化(init)->收到初始化成功回调通知(YOUME_EVENT_INIT_OK)->加入语音单频道(joinChannelSingleMode)->收到加入频道成功回调通知(YOUME _EVENT_JOIN_OK)->打开麦克风(SetMicrophoneMute(false))-> 收到麦克风已打开回调通知(YOUME_EVENT_LOCAL_MIC_ON)->打开扬声器(SetSpeakerMute(false))-> 收到扬声器已打开回调通知(YOUME_EVENT_LOCAL_SPEAKER_ON)->设置音量(SetVolume(70)(该音量建议70))->(到了前面一步已经可以和当前进入同一频道的人进行实时通话了)->使用其他接口 ->结束