IM SDK for iOS 开发指引

概述

游密即时通讯SDK(IM SDK)为玩家提供完整的游戏内互动服务,游戏开发者无需关注IM通讯复杂的内部工作流程,只需调用IM SDK提供的接口,即可快速实现世界聊天、公会聊天、组队聊天、文字、表情、语音等多项功能。

IM SDK接口调用顺序

IM SDK接口调用顺序

四步集成IM SDK

第一步 注册账号

游密官网注册游密账号。

第二步 添加游戏,获取Appkey

在控制台添加游戏,获得接入需要的Appkey、Appsecret。

第三步 下载IM SDK包体

下载地址

第四步 开发环境配置

开发环境配置

快速接入

1. 导入IM SDK

  • im_ios复制到工程的根目录下。
  • Build Settings -> Search Paths -> Header Search Paths中添加头文件路径:projectRoot/im_ios/include/(建议直接将此include文件夹拖到xcode需要填入的位置,自动生成路径)。
  • Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths中添加框架文件路径:projectRoot/im_ios/lib/(建议直接将此lib文件夹拖到xcode需要填入的位置,自动生成路径)。
  • Build Settings -> Search Paths -> Library Search Paths中添加库文件路径:projectRoot/im_ios/lib/(建议直接将此lib文件夹拖到xcode需要填入的位置,自动生成路径)。
  • Build phases ->Complle Sources中将SDK中include文件夹里面的所有.m和.mm文件添加进来。
  • Build Setting->Build Options->Enable Bitcode,将默认的选择Yes改为No。
  • Build Phases -> Link Binary With Libraries添加如下依赖库:

    • 搜索添加以下库:

      libc++.1.tbd
      libsqlite3.0.tbd
      libresolv.9.tbd
      SystemConfiguration.framework
      libz.tbd
      CoreTelephony.framework
      AVFoundation.framework
      AudioToolbox.framework
      CoreLocation.framework

    • 在"Add Other"处选择SDK-lib文件夹,选择以下文件添加(其中AliyunNlsSdk.framework和USCModule.framework是语音识别库,如没有使用语音识别功能则不需要添加):

      libYouMeCommon.a
      libyim.a
      AliyunNlsSdk.framework //如果是带语音转文字的sdk需要添加,该库是动态库,需要在General -> Frameworks,libraries,and Embedded Content处将其改成Embed & Sign

    • 如果接入的是带google语音转文字功能的SDK,需要在"Add Other"处选择SDK-lib文件夹,再选择以下文件添加:

      libBoringSSL.a
      libgoogleapis.a
      libgRPC-Core.a
      libgRPC-ProtoRPC.a
      libgRPC-RxLibrary.a
      libgRPC.a
      libnanopb.a
      libProtobuf.a

    • 如果接入的是带云知声语音转文字功能的SDK,需要在"Add Other"处选择SDK-lib文件夹,再选择以下文件添加:

      UniSoundSDKDynamic.xcframework //如果是带云知声语音转文字的sdk需要添加,该库是动态库,需要在General -> Frameworks,libraries,and Embedded Content处将其改成Embed & Sign
      CFNetwork.framework //如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
      Security.framework //如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
      libicucore.A.tbd //如果是带云知声语音转文字的sdk需要。

  • 如果接入的是带google语音识别的版本,在Build Phases->Copy Bundle Resources 的"Add Other"处选择SDK-lib文件夹,选择 gRPCCertificates.bundle进行添加。

  • 需要为iOS10以上版本添加录音权限配置 iOS 10 使用录音权限,需要在info新加Privacy - Microphone Usage Description键,值为字符串,比如“语音聊天需要录音权限”。 首次录音时会向用户申请权限。配置方式如图(选择Private-Microphone Usage Description)。 iOS10录音权限配置

  • LBS添加获取地理位置权限 若使用LBS,需要在info新加Privacy - Location Usage Description键,值为字符串,比如“查看附近的玩家需要获取地理位置权限”。首次使用定位时会向用户申请权限,配置方式如上图录音权限。

2. 初始化

成功导入SDK后,应用启动的第一时间需要调用初始化接口。

引入SDK头文件

    #import "YIMClient.h"

这是一个单例类,可以通过GetInstance获取到它的实例。通过它就可以调用IM SDK的API接口。

初始化IM SDK(以下流程是参考2.3.0.11036版本及之前的流程新版sdk的接口流程请查询API Guides)

  • 调用示例:

      YIMErrorcodeOC err = [[YIMClient GetInstance] InitWithAppKey:@"appkey" appSecurityKey:@"secretkey" serverZone:YouMeIMServerZone_China];
  • 相关接口与参数:

    • 初始化接口-(YIMErrorcodeOC)InitWithAppKey:(NSString *)strAppKey appSecurityKey:(NSString*)strAppSecurity serverZone:(YouMeIMServerZoneOC)serverZone

    • strAppKey:用户游戏产品区别于其它游戏产品的标识,可以在游密官网获取、查看。
    • appSecurityKey:用户游戏产品的密钥,可以在游密官网获取、查看。
    • serverZone:设置IM服务器区域,详细定义参见服务器部署地区定义
  • 返回值:

  • 备注:
    此接口本是异步操作,未给出异步回调,一般返回的错误码是Success即表示初始化成功。

3. 设置回调监听

IM引擎底层对于耗时操作都采用异步回调的方式,函数调用会立即返回,操作结果OC层会同步回调。因此,用户必须实现相关接口并在初始化完成以后进行注册。 回调代理类需实现 protocol <YoumeIMCallbackProtocol>

  • 调用示例:

      //.h 文件
      #import "im_ios/include/YIMClient.h"
      #import "im_ios/include/YIMCallbackProtocol.h"
    
      @interface ViewController : UIViewController <YIMCallbackProtocol>
    
      //回调函数
      - (void) OnLogin:(YIMErrorcodeOC) errorcode userID:(NSString*) userID;
      ...
    
      //.mm 文件
      ...
      @implementation ViewController
      ...
      - (void)viewDidLoad {
         [super viewDidLoad];
         // 可在调初始化之前设置监听
         [[YIMClient GetInstance] SetDelegate:self];         
    
         YIMErrorcodeOC err = [[YIMClient GetInstance] InitWithAppKey:@"appkey" appSecurityKey:@"secretkey" serverZone:YouMeIMServerZone_China];
    
         ...
      }   
    
      ...
      - (void) OnLogin:(YIMErrorcodeOC) errorcode userID:(NSString*) userID
      {
         NSLog(@"login callback,errorcode: %d, userID: %@",errorcode,userID);    
      }
      ...
      // 其余回调接口实现
  • 相关接口:
    • 回调注册接口-(void)SetDelegate:(id<YIMCallbackProtocol>) outDelegate

4. 登录IM系统

登录界面介绍

成功初始化IM后,需要使用IM功能时,先调用IM SDK登录接口。

  • 调用示例:

      [[YIMClient GetInstance] Login:@"1001" password:@"123456" token:@"" callback:^(YIMErrorcodeOC errorcode, NSString *userID) {
    
        if(errorcode == YouMeIMCode_Success){
            NSLog(@"登录成功,现在进入房间");                      
    
        }else{
            NSLog(@"登录失败,可以视情况重试登录");            
        }
    }];
  • 相关接口与参数:

    • 登录接口-(void) Login:(NSString *)userName password:(NSString *)password token:(NSString*) token callback:(loginCBType) callback

    • userName:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,用户首次登录会自动注册所用的用户ID和密码。
    • password:⽤户密码,不可为空字符串,由调用者分配,二次登录时需与首次登录一致,否则会报UsernamePasswordError。
    • token:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。
    • callback: 登录回调。
  • 回调接口与参数:
    登录接口是异步操作,登录成功的标识是回调的错误码是Success;特别的如果调用Login多次,收到AlreadyLogin错误码也表示登录成功。

    • loginCBType类型定义:
    typedef void(^loginCBType)(YIMErrorcodeOC errorcode, NSString* userID);
    • userID:用户ID。
    • errorcode:错误码。

5. 进入聊天频道

频道

登录成功后,如果有群组聊天需要,比如游戏里面的世界、工会、区域等,需要进入聊天频道,调用方为聊天频道设置一个唯一的频道ID,可以进入多个频道。

  • 调用示例:

      // 可在登录成功回调里调进入频道     
      [[YIMClient GetInstance] JoinChatRoom:@"room_w123" callback:^(YIMErrorcodeOC errorcode, NSString *roomID) {
                if(errorcode == YouMeIMCode_Success){
                    NSLog(@"进入房间成功");                    
                }else{
                    NSLog(@"进入房间失败:%d",errorcode);                    
                }
            }];
  • 相关接口与参数

    • 进入频道接口-(void) JoinChatRoom:(NSString *)roomID callback:(joinRoomCBType)callback

    • roomID:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。
    • callback: 加入频道回调。
  • 回调接口与参数:
    进入频道接口是异步操作,进入频道成功的标识是回调的错误码是Success。

    • joinRoomCBType类型定义:
    typedef void(^joinRoomCBType)(YIMErrorcodeOC errorcode, NSString* roomID);
    • errorcode:错误码。
    • roomID:频道ID。

6. 发送文本消息

频道

在成功登录IM后,即可发送IM消息。

  • 调用示例:

      unsigned long long requestID;
      //发私聊文本消息
      requestID = [[YIMClient GetInstance] SendTextMessage:@"1001" chatType:YIMChatType_PrivateChat msgContent:@"天气真好!" attachParam:@"attachMsg" callback:^(YIMErrorcodeOC errorcode, unsigned int sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, unsigned long long forbidEndTime) {
        if(errorcode ==YouMeIMCode_Success){
            NSLog(@"消息id:%lld 发送成功",requestID);            
        }else{
            NSLog(@"发送文本消息失败,一般是没有登录:%d",errorcode);            
        }
    }];
  • 相关接口与参数:

    • 发文本消息接口-(unsigned long long) SendTextMessage:(NSString *)receiverID chatType:(YIMChatTypeOC)chatType msgContent:(NSString *) msgContent attachParam:(NSString *)attachParam callback:(sendMessageStatusCBType)callback

    • receiverID:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
    • chatType:聊天类型,私聊传1,频道聊天传2;需要频道聊天得先成功进入频道后发文本消息,此频道内的成员才能接收到消息。
    • msgContent:聊天内容。
    • attachParam:发送文本附加信息。
    • callback: 发送文本消息回调。
  • 返回值: 消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。

  • 回调接口与参数:
    发送文本消息接口是异步操作,发送文本消息成功的标识是回调的错误码是Success;文本消息发送成功,接收方会收到OnRecvMessage回调,能从该回调中取得消息内容,消息发送者等信息。

    • sendMessageStatusCBType类型定义:
    typedef void(^sendMessageStatusCBType)(YIMErrorcodeOC errorcode, unsigned int sendTime, bool isForbidRoom,int reasonType,unsigned long long forbidEndTime,unsigned long long messageID);
    • errorcode:错误码。
    • sendTime:消息发送时间。
    • isForbidRoom:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。
    • reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
    • forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。
    • messageID: 服务器返回的消息id。
  • 拓展功能: 发送消息时,可以将玩家头像、昵称、角色等级、vip等级等要素打包成json格式发送。

7. 发送语音消息

发送语音消息

在成功登录IM后,可以发送语音消息。

  • 按住语音按钮时,调用StartRecordAudioMessage启动录音。
  • 松开按钮,调用StopAndSendAudioMessage接口,发送语音消息。
  • 按住过程若需要取消发送,调用CancleAudioMessage取消本次语音发送。
  • 调用示例:

      unsigned long long requestID;
      //开始语音
      requestID = [[YIMClient GetInstance] StartRecordAudioMessage:@"uid_1234567" chatType:YIMChatType_PrivateChat recognizeText:true isOpenOnlyRecognizeText:false callback:^(YIMErrorcodeOC errorcode, NSString *text, NSString *audioPath, unsigned int audioTime, unsigned int sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, unsigned long long forbidEndTime) {
        if(errorcode == YouMeIMCode_Success){
            _lastSendAudioPath = audioPath;
            NSLog(@"语音发送成功");
        }else{
            NSLog(@"语音发送失败:%d",errorcode);            
        }
    } startSendCallback:^(YIMErrorcodeOC errorcode, NSString *text, NSString *audioPath, unsigned int audioTime) {
    
    }];
    
      // 结束并发送语音
      YIMErrorcodeOC err_stop = [[YIMClient GetInstance] StopAndSendAudioMessage:@""];
    
      // 如果不想发送语音,调取消本次语音,调取消后收不到消息的发送回调
      YIMErrorcodeOC err_stop = [[YIMClient GetInstance] CancleAudioMessage];
  • 相关接口与参数:

    • 发送语音消息接口-(unsigned long long) StartRecordAudioMessage:(NSString *)receiverID chatType:(YIMChatTypeOC)chatType recognizeText:(bool)recognizeText isOpenOnlyRecognizeText:(bool)isOpenOnlyRecognizeText callback:(sendAudioMsgStatusCBType)callback startSendCallback:(startSendAudioMsgCBType)startSendCallback

    • 结束录音接口-(YIMErrorcodeOC) StopAndSendAudioMessage:(NSString *)attachMsg

    • 取消录音接口-(YIMErrorcodeOC) CancleAudioMessage

    • receiverID:接收者ID(⽤户ID或者频道ID)。
    • chatType:消息类型,表示私聊还是频道消息。
    • recognizeText:是否带文字识别。
    • IsOpenOnlyRecognizeText:是否开启仅识别语音文本,不发送语音消息。
    • callback: 录音回调。
    • attachMsg:发送语音消息附加信息,主要用于调用方特别需求。
  • 返回值:

    • YIMErrorcodeOC:错误码,详细描述见错误码定义
    • 消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
  • 回调接口与参数:
    调用StopAndSendAudioMessage接口后,会收到发送语音的回调,如果录音成功会收到开始发送语音startSendAudioMsgCBType类型的回调,无论录音是否成功都会收到发送语音消息结果sendAudioMsgStatusCBType类型的回调,startSendAudioMsgCBType类型的回调在接收时间上比sendAudioMsgStatusCBType类型的回调快,常用于上屏显示。

    • sendAudioMsgStatusCBTypestartSendAudioMsgCBType类型定义如下:
    // sendAudioMsgStatusCBType 发送语音结果回调,自己的语音消息发送成功或者失败的通知。
    typedef void(^sendAudioMsgStatusCBType)(YIMErrorcodeOC errorcode, NSString* text, NSString* audioPath, unsigned int audioTime, unsigned int sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, unsigned long long forbidEndTime,unsigned long long messageID);
    
    // startSendAudioMsgCBType 开始上传语音回调
    typedef void(^startSendAudioMsgCBType)(YIMErrorcodeOC errorcode, NSString* text, NSString* audioPath, unsigned int audioTime);
    • errorcode:错误码。
    • text:语音转文字识别的文本内容,如果没有用带语音转文字的接口,该字段为空字符串。
    • audioPath:录音生成的wav文件的本地完整路径。
    • audioTime:录音时长(单位秒)。

    • sendTime:消息发送时间。
    • isForbidRoom:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。
    • reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
    • forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。
    • messageID:返回服务器messageID,与接收消息时的getMessageID()是统一的。
  • 备注:
    此套接口是异步操作,发送语音消息成功的标识是收到startSendAudioMsgCBType类型的回调,或者sendAudioMsgStatusCBType类型的回调的错误码是Success;调用StopAndSendAudioMessage同步返回值是Success才能收到回调;语音消息发送成功,接收方会收到OnRecvMessage回调,能从该回调中下载语音文件。

8. 接收消息

接收消息

  • 通过OnRecvMessage接口被动接收消息,需要开发者实现
  • 调用示例:
- (void) OnRecvMessage:(YIMMessage*) pMessage{
    NSLog(@"收到消息,senderID:%@,recvID:%@",pMessage.senderID,pMessage.receiverID);

    if(pMessage.messageBody.messageType == YIMMessageBodyType_TXT){
        //收到的是文本消息
        YIMMessageBodyText *tMessage = (YIMMessageBodyText *)pMessage.messageBody;
        NSLog(@"文本消息:%@",[tMessage messageContent]);
    }else if(pMessage.messageBody.messageType == YIMMessageBodyType_Voice){
        //收到的是语音消息
        YIMMessageBodyAudio *vMessage = (YIMMessageBodyAudio *)pMessage.messageBody;
        NSLog(@"文字识别结果:%@,fileSize:%d,audioTime:%d",[vMessage textContent], [vMessage fileSize], [vMessage audioTime] );
        //下载语音文件
        [[YIMClient GetInstance] DownloadAudio:pMessage.messageID strSavePath:[ViewController createUniqFilePath] callback:^(YIMErrorcodeOC errorcode, YIMMessage *msg, NSString *savePath) {
            //播放语音
        }];
    }      
}

9. 接收语音消息并播放

接收语音消息

  • 通过messageBody.messageType分拣出语音消息(YIMMessageBodyType_Voice)
  • messageID获得消息ID。
  • 点击语音气泡,调用函数DownloadAudio下载语音消息。
  • 调用方调用函数StartPlayAudio播放语音消息。
  • 调用示例:

      // 下载语音文件
      [[YIMClient GetInstance] DownloadAudio:pMessage.messageID strSavePath:@"savePath" callback:^(YIMErrorcodeOC errorcode, YIMMessage *msg, NSString *savePath) {
    
        }]; 
    
  • 相关接口和参数:

    • 下载语音消息接口-(void) DownloadAudio:(unsigned long long) ulSerial strSavePath:(NSString*)strSavePath callback:(downloadCBType)callback

    • 播放语音消息接口- (void) StartPlayAudio:(NSString* ) path callback:(playCompleteCBType)callback

    • ulSerial:消息ID。
    • strSavePath:语音文件保存路径。
    • path:待播放文件路径。
    • callback:回调。
  • 回调接口与参数:
    下载语音接口是异步操作,下载语音成功的标识是downloadCBType类型回调的错误码为Success。成功下载语音消息后即可播放语音消息。

    • downloadCBType类型定义如下:
    typedef void(^downloadCBType)(YIMErrorcodeOC errorcode, YIMMessage* msg, NSString* savePath);
    • errorcode:错误码。
    • msg:消息基类。
    • savePath:保存路径。

    • playCompleteCBType类型定义如下:
    typedef void(^playCompleteCBType)(YIMErrorcodeOC errorcode, NSString* path);
    • errorcode:错误码。
    • path:文件路径。

10. 登出IM系统

注销账号时,调用登出接口Logout登出IM系统。

  • 调用示例:

      [[YIMClient GetInstance] Logout:^(YIMErrorcodeOC errorcode) {
        if(errorcode == YouMeIMCode_Success)
        {
           NSLog(@"登出成功");
        }
        else
        {
           NSLog(@"登出失败,err: ",errorcode);
        }       
    }];
  • 回调接口与参数:
    登出是异步操作,登出成功的标识是回调的错误码为Success。

    • logoutCBType类型定义如下:
    typedef void(^logoutCBType)(YIMErrorcodeOC errorcode);
    • errorcode:错误码。

典型场景集成方案

主要分为世界频道聊天,用户私聊,直播聊天室;集成的时都需要先初始化SDK,登录IM系统。

启动应用,初始化IM SDK

应用启动的第一时间需要调用初始化接口。

  • 接口与参数:

    • InitWithAppKey:初始化接口。
    • strAppKey:用户游戏产品区别于其它游戏产品的标识,可以在游密官网获取、查看。
    • appSecurityKey:用户游戏产品的密钥,可以在游密官网获取、查看。
  • 返回值:

  • 代码示例与详细说明:

登录应用时,登录IM系统

登录界面介绍

  • 点击登录按钮时,调用IM SDK登录接口。
  • 接口与参数:

    • Login:登录接口。
    • userName:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,用户首次登录会自动注册所用的用户ID和密码。
    • password:⽤户密码,不可为空字符串,由调用者分配,二次登录时需与首次登录一致,否则会报UsernamePasswordError。
    • token:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。
  • 返回值:

  • 代码示例与详细说明:

典型场景

世界频道聊天

频道

  • 进入应用后,调用加入频道接口,进入世界、公会、区域等需要进入的聊天频道。
  • 应用需要为各个聊天频道设置一个唯一的频道ID。
  • 成功进入频道后,发送频道消息,文本、语音消息等。
  • 接口与参数

    • JoinChatRoom:加入频道。
    • roomID:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。
  • 返回值:

  • 代码示例与详细说明:

用户私聊

  • 成功登录IM系统后,可和其它登录IM的用户发私聊消息,文本、语音消息等;发文本消息接口的聊天类型参数使用 1-私聊类型。
  • 调用流程查看发送文本消息发送语音消息

直播聊天室

  • 用户集成直播SDK后,导入IM SDK。
  • 初始化IM SDK。
  • 登录IM 系统。
  • 进入指定的聊天频道。
  • 发送频道消息(例如:弹幕式),调用流程查看发送文本消息

发送文本消息

频道

  • 点击发送按钮,调用发消息接口,将输入框中的内容发送出去。
  • 发送出的消息出现在聊天框右侧。
  • 表情消息可以将表情信息打包成Json格式发送。
  • 相关接口与参数:

    • SendTextMessage:发文字消息接口。
    • receiverID:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
    • chatType:聊天类型,私聊传1,频道聊天传2;需要频道聊天得先成功进入频道后发文本消息,此频道内的成员才能接收到消息。
    • msgContent:聊天内容。
    • attachParam:发送文本附加信息。
    • callback: 发送文本消息回调。
  • 返回值: 消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。

  • 代码示例与详细说明:

  • 拓展功能: 发送消息时,可以将玩家头像、昵称、角色等级、vip等级等要素打包成json格式发送。

发送语音消息

发送语音消息

  • 按住语音按钮时,调用StartRecordAudioMessage
  • 松开按钮,调用StopAndSendAudioMessage接口,发送语音消息。
  • 按住过程若需要取消发送,调用CancleAudioMessage取消发送。
  • 相关接口与参数:

    • StartRecordAudioMessage:发送语音消息接口。
    • StopAndSendAudioMessage:结束录音接口。
    • CancleAudioMessage:取消录音接口。

    • receiverID:接收者ID(⽤户ID或者群ID)。
    • chatType:消息类型,表示私聊还是频道消息。
    • recognizeText:是否带文字识别。
    • IsOpenOnlyRecognizeText:是否开启仅识别语音文本,不发送语音消息。
    • callback: 录音回调。
    • attachMsg:发送语音消息附加信息,主要用于调用方特别需求。
  • 返回值:

  • 代码示例与详细说明:

接收消息

接收消息

  • 通过OnRecvMessage接口被动接收消息,需要开发者实现,接收消息进行相应的展示,如果是语音消息需要下载语音,以及下载完成后的语音播放。
  • 相关接口与参数:

    • OnRecvMessage:收消息接口。
  • 代码示例与详细说明:

接收语音消息并播放

接收语音消息

  • 通过messageBody.messageType分拣出语音消息(YIMMessageBodyType_Voice)
  • messageID获得消息ID。
  • 点击语音气泡,调用DownloadAudio接口下载语音文件。
  • 调用方播放语音文件。
  • 相关接口与参数:

    • DownloadAudio:下载语音文件接口。
    • StartPlayAudio:播放语音文件接口。

    • ulSerial:消息ID。
    • strSavePath:语音文件保存路径。
    • path:待播放文件路径。
    • callback:回调。
  • 代码示例与详细说明:

登出IM系统

更换账号

  • 如下两种情况需要登出IM系统:
  • 注销账号时,调用Logout接口登出IM系统。
  • 退出应用时,调用Logout接口登出IM系统。
  • 相关接口:

    • Logout:登出接口。
  • 代码示例与详细说明: