IM SDK for Android 开发指引

概述

游密即时通讯SDK(IM SDK)为玩家提供完整的游戏内互动服务,游戏开发者无需关注IM通讯复杂的内部工作流程,只需调用IM SDK提供的接口,即可快速实现世界聊天、公会聊天、组队聊天、文字、表情、语音等多项功能。

IM SDK接口调用顺序

IM SDK接口调用顺序

四步集成IM SDK

第一步 注册账号

游密官网注册游密账号。

第二步 添加游戏,获取Appkey

在控制台添加游戏,获得接入需要的Appkey、Appsecret。

第三步 下载IM SDK包体

下载地址

第四步 开发环境配置

开发环境配置

快速接入

1. 导入IM SDK

解压SDK

解压SDK并将lib文件夹的所有文件移至Android工程-app-libs文件夹下(开发者也可根据实际路径填写)。

配置依赖项

  • 添加 SDK 引用,进入到 “app” 目录,打开 “build.gradle” 文件。在 “defaultConfig” 节点添加 “ndk” 节点,指定支持的平台类型。
    defaultConfig{
        //添加如下设置支持到so库架构
        ndk{
            abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a','x86'      //架构可选对应项目需要的
        }
    }
  • 在 “android” 节点添加 “sourceSets” 节点,指定 “libs” 所在目录。
    sourceSets{
        main{
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }
  • 引入依赖的Jar包,按图示2点击后,在弹出的框内选择jar包的地址,即Android工程-app-libs文件夹。 alt 引入后,会自动在 “dependencies” 节点增加以下项,其中红框部分的dir为jar包所在路径。 alt

如果接入的是带google语音识别功能版本的SDK:

  • 需要在app的build.gradle中添加如下内容:
    allprojects {
    repositories {
    //添加google语音识别需要的
    jcenter()
    google()
    //添加结束
    }
    }
  • 需要在Module的build.gradle的dependencies中配置依赖项:
dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')

    //添加google语音识别需要的
    compile "io.grpc:grpc-okhttp:1.32.2"
    compile "io.grpc:grpc-protobuf-lite:1.4.0"
    compile "io.grpc:grpc-stub:1.4.0"
    compile 'javax.annotation:javax.annotation-api:1.2'
    //添加结束
}

如果接入的是带云知声语音识别的版本:

  • 需要在app的build.gradle中添加如下内容:
allprojects {
   repositories {
    //添加云知声语音识别需要的
    mavenCentral()
    //添加结束
   }
}
  • 需要在Module的build.gradle的dependencies中配置一下依赖项。
dependencies {
    implementation fileTree(include: ['*.jar','*.aar'], dir: 'libs')
    //添加云知声语音识别需要的
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1'
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0'
    implementation 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.10.0'
    //添加结束
}

Android权限配置

  • 在AndroidManifest.xml中添加如下配置信息:
  <!-- 添加到application节点内 -->
  <application xxxx>
      <receiver android:name="com.youme.im.NetworkStatusReceiver" android:label="NetworkConnection" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
            </intent-filter>
      </receiver>
  </application>
  <!-- 添加到跟application平级 -->
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
  <!-- 获取地理位置的权限,可选 -->
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />

混淆配置

  • 如果打包或生成APK时需要混淆,则需要在proguard.cfg文件中添加如下代码:
     -keep class com.youme.** {*;}
     -keep class com.iflytek.**
     -keepattributes Signature 
  • 2. 初始化

    成功导入SDK后,应用启动的第一时间需要调用初始化接口。

import包名

import com.youme.imsdk.YIMClient;

这是一个单例类,可以通过getInstance()获取到它的实例。通过它就可以调用IM SDK的API接口。

初始化IM SDK

  • 调用示例:

      YIMClient.getInstance().init(context, "strAppKey", "strSecrect", 0);
  • 接口与参数:

    • 初始化接口public int init(Context context, String appKey, String secretKey,int serverZone)

    • context:Android App上下文环境。
    • appKey:用户游戏产品区别于其它游戏产品的标识,可以在游密官网获取、查看。
    • secrectKey:用户游戏产品的密钥,可以在游密官网获取、查看。
    • serverZone:IM服务器区域,一般使用0-中国,其余设置值查看服务器部署地区定义
  • 返回值:

  • 备注:
    此接口本是异步操作,未给出异步回调,一般返回的错误码是Success即表示初始化成功。

    3. 设置回调监听 (以下流程是参考2.3.0.11036版本及之前的流程新版sdk的接口流程请查询API Guides)

    IM引擎底层对于耗时操作都采用异步回调的方式,函数调用会立即返回,操作结果java层会同步回调。因此,用户必须实现相关接口并在初始化完成以后注册到YIMService。常用功能需要注册登录回调,聊天室回调,消息回调,如需其它功能查看API接口。

  • 调用示例:

    
      import com.youme.imsdk.YIMClient;
      ...
    
      public class MainActivity extends Activity {
        ...
        private YouMeIMCallback mCallback = new YouMeIMCallback(); 
    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           // 初始化            
             YIMClient.getInstance().init(this, "strAppKey", "strSecrect", 0);      
    
             // 设置监听
                         YIMClient.getInstance().registerMessageListener(mCallback);
    
             super.onCreate(savedInstanceState);
             setContentView(R.layout.activity_main);
    
             ...
           }            
         ...
    
         // 回调接口实现
         private class YouMeIMCallback implements MessageEventCallback {
    
               /**
             * 功能:接收到用户发来的消息
             *
             * @param message 消息内容结构体
             */
            public void onRecvMessage(YIMMessage message)
            {
               if (null == message)
                  return;
               int msgType = message.getMessageType();
               if (YIMConstInfo.MessageBodyType.TXT == msgType)
               {
                  Log.i("YOUMEIM", "接收到一条文本消息: " + ((YIMMessageBodyText)message.getMessageBody()).getMessageContent()+",消息ID:"+message.getMessageID());
               }
               else if (YIMConstInfo.MessageBodyType.Voice == msgType)
               {
                  YIMMessageBodyAudio audioMessage = (YIMMessageBodyAudio)message.getMessageBody();
                  int audioDuration = audioMessage.getAudioTime();
                  String param = audioMessage.getParam();//自定义附加参数
                  String txt = audioMessage.getText();//语音转文字识别结果
                  long mRecvAudioMsgId = message.getMessageID();
    
                  Log.i("YOUMEIM", "接收到一个录音文件 / AudioTime: " + audioDuration + " 录音文本信息:" + txt + " messID: " + mRecvAudioMsgId);
    
                  //下载语音文件
                  ....
               }
            }
              //其余回调接口实现
              ...
           }
           ...   
       }
  • 接口:

    • 消息回调注册接口public void registerMsgEventCallback(YIMEventCallback.MessageEventCallback callback)

4. 登录IM系统

成功初始化IM后,调用IM SDK登录接口登录IM系统。

  • 调用示例:

      YIMClient.getInstance().login("1001", "12345","", new YIMEventCallback.ResultCallback<String>() {
            @Override
            public void onSuccess(String userID) {
                Log.i("YOUMEIM","登录成功,"+userID);
            });
  • 接口与参数:

    • 登录接口public void login(String userId, String password, String token, final YIMEventCallback.ResultCallback<String> callback)

    • userId:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,用户首次登录会自动注册所用的用户ID和密码。
    • password:⽤户密码,不可为空字符串,由调用者分配,二次登录时需与首次登录一致,否则会报UsernamePasswordError。
    • token:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。
    • callback:登录回调。

5. 进入聊天频道

登录成功后,如果有群组聊天需要,比如游戏里面的世界、工会、区域等,需要进入聊天频道;调用方为聊天频道设置一个唯一的频道ID,可以进入多个频道。

  • 调用示例:

      // 可在登录成功的回调里面调用
      YIMClient.getInstance().joinChatRoom("1234", new YIMEventCallback.ResultCallback<ChatRoom>() {
    
                    @Override
                    public void onSuccess(ChatRoom info) {
                        Log.i("YOUMEIM","加入频道成功,"+info.groupId);
                    }
                );
  • 接口与参数

    • 进入频道接口public void joinChatRoom(String roomId, final YIMEventCallback.ResultCallback<ChatRoom> callback)

    • roomId:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。
    • callback:加入频道回调。

6. 发送文本消息

在成功登录IM后,即可发送IM消息。

  • 调用示例:

      // 发送私聊文本消息
      YIMClient.getInstance().sendTextMessage("1001", YIMConstInfo.ChatType.PrivateChat, "mMsgContent", String attachParam, new YIMEventCallback.ResultCallback<SendMessage>(){
            @Override
            public void onSuccess(SendMessage info) {
                Log.i("YOUMEIM","发送文本消息 成功,requestID:"+info.requestId + ",sendTime:"+info.sendTime+", reasonType: "+info.reasonType+", isForbiddenRoom: "+info.isForbidRoom+", endTime: "+info.endTime);
            }
    
            @Override
            public void onFailed(int errorcode, SendMessage info) {
                Log.i("YOUMEIM","发送文本消息 失败,requestID:"+info.requestId + ",sendTime:"+info.sendTime+", reasonType: "+info.reasonType+", isForbiddenRoom: "+info.isForbidRoom+", endTime: "+info.endTime);
            }
        });
  • 接口与参数:

    • 发文本消息接口public void sendTextMessage(String recvId, int chatType, String msgContent, YIMEventCallback.ResultCallback<SendMessage> callback)

    • recvId:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
    • chatType:聊天类型,私聊传1,频道聊天传2;需要频道聊天得先成功进入频道后发文本消息,此频道内的成员才能接收到消息。
    • msgContent:聊天内容。
    • attachParam: 发送文本附加信息。
    • callback:发送文本消息回调。
  • 发送文本消息回调:

    YIMEventCallback.ResultCallback<SendMessage>

    public interface ResultCallback<SendMessage> {
   /**
    * @param msgInfo 发送消息回调信息    
    */
    public void onSuccess(SendMessage msgInfo);
   /**
    * @param msgInfo 发送消息回调信息    
    */
    public void onFailed(int errorcode, SendMessage msgInfo);
    }
  • 备注:
    SendMessage类成员方法如下:
    getRequestId(): 消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识,long类型。
    getSendTime(): 消息发送时间,long类型。
    getIsForbidRoom(): 若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言,boolean类型。
    getReasonType(): 若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它,int类型。
    getEndTime(): 若在频道被禁言,禁言结束时间,long类型。
    getMessageID(): 返回服务器messageID,与接收消息时的getMessageID()是统一的。

  • 拓展功能: 发送消息时,可以将玩家头像、昵称、角色等级、vip等级等要素打包成json格式发送。

7. 发送语音消息

在成功登录IM后,可以发送语音消息。

  • 按住语音按钮时,调用startRecordAudioMessage接口,启动录音。
  • 松开按钮,调用stopAndSendAudioMessage接口,发送语音消息。
  • 按住过程若需要取消发送,调用cancleAudioMessage取消本次语音发送。
  • 调用示例:

      // 启动语音      
      YIMClient.getInstance().startRecordAudioMessage("1001",1,"带文字识别",true,false);
      // 停止并发送语音消息
      YIMClient.getInstance().stopAndSendAudioMessage(new YIMEventCallback.AudioMsgEventCallback(){
                @Override
                public void onStartSendAudioMessage(Long requestID, int errorcode, String strText, String strAudioPath, int audioTime) {
                    Log.i("YOUMEIM","开始发送语音回调,errorcode:" + errorcode + ", requestID: "+requestID+", text:"+strText
                            + ", audioPath: "+strAudioPath+", audioTime: "+audioTime);
                }
    
                @Override
                public void onSendAudioMessageStatus(int errorcode, SendVoiceMsgInfo voiceMsgInfo) {
                    Log.i("YOUMEIM","发送语音结果回调,errorcode:" + errorcode + ", requestID: "+voiceMsgInfo.getRequestId()+", extraText:"+voiceMsgInfo.getExtraText()
                            + ", localPath: "+voiceMsgInfo.getLocalPath()+", audioTime: "+voiceMsgInfo.getDuration()+", sendTime: "+voiceMsgInfo.getSendTime()
                            +", isForbidRoom: "+voiceMsgInfo.getIsForbidRoom()+", reasonType: "+voiceMsgInfo.getReasonType()+", endTime: "+voiceMsgInfo.getEndTime());
                }
            } );
    
      // 如果不想发送语音,调取消本次语音,调取消后收不到消息的发送回调
      YIMClient.getInstance().cancleAudioMessage();
  • 接口与参数:

    • 发送语音消息接口public MessageSendStatus startRecordAudioMessage(String recvId, int chatType, String extraText, boolean recognizeText, boolean IsOpenOnlyRecognizeText)

    • 结束录音接口public void stopAndSendAudioMessage(YIMEventCallback.AudioMsgEventCallback callback)

    • 取消录音接口public int cancleAudioMessage()

    • strRecvID:接收者ID(⽤户ID或者频道ID)。
    • chatType:消息类型,表示私聊还是频道消息。
    • extraText:发送语音消息附加信息,主要用于调用方特别需求。
    • recognizeText:是否带文字识别。
    • IsOpenOnlyRecognizeText:是否开启仅识别语音文本,不发送语音消息。
  • 回调接口与参数:
    调用stopAndSendAudioMessage接口后,会收到发送语音的回调,如果录音成功会收到开始发送语音的回调onStartSendAudioMessage,无论录音是否成功都会收到发送语音消息结果的回调onSendAudioMessageStatusonStartSendAudioMessage在接收时间上比onSendAudioMessageStatus快,常用于上屏显示。
    public interface AudioMsgEventCallback {
   /**
    * 录音结束,开始发送录音的通知,这个时候已经可以拿到语音文件进行播放
    *
    * @param requestID 请求ID(与startRecordAudioMessage输出参数requestID一致)。
    * @param errorcode 错误码。
    * @param strText  语音转文字识别的文本内容,如果带语音转文字参数为false,该字段为空字符串。
    * @param strAudioPath  录音生成的wav文件的本地完整路径。
    * @param audioTime 录音时长(单位秒)。
    */
    public void onStartSendAudioMessage(long requestID, int errorcode, String strText, String strAudioPath, int audioTime);

    /**
    * 自己的语音消息发送成功或者失败的通知
    * 
    * @param errorcode 错误码
    * @param voiceMsgInfo :语音信息    
    */
    public void onSendAudioMessageStatus(int errorcode, SendVoiceMsgInfo voiceMsgInfo);
    }    
  • 备注:
    此套接口是异步操作,发送语音消息成功的标识是收到onStartSendAudioMessage,或者onSendAudioMessageStatus回调的错误码是Success;调用stopAndSendAudioMessage同步返回值是Success才能收到回调;语音消息发送成功,接收方会收到onRecvMessage回调,能从该回调中下载语音文件。

8. 接收消息

  • 通过onRecvMessage接口被动接收消息,需要开发者实现
  • 调用示例:

      public void onRecvMessage(YIMMessage yimMessage) {
        Log.i("YOUMEIM", "接收到消息 ");
    
        if (null == yimMessage)
            return;
        int msgType = yimMessage.getMessageType();
        if (YIMConstInfo.MessageBodyType.TXT == msgType)
        {
            Log.i("YOUMEIM", "接收到一条文本消息: " + ((YIMMessageBodyText)yimMessage.getMessageBody()).getMessageContent()+",消息ID:"+yimMessage.getMessageID());
        }
        else if (YIMConstInfo.MessageBodyType.Voice == msgType)
        {
            YIMMessageBodyAudio audioMessage = (YIMMessageBodyAudio)yimMessage.getMessageBody();
            int audioDuration = audioMessage.getAudioTime();
            String param = audioMessage.getParam();//自定义附加参数
            String txt = audioMessage.getText();//语音转文字识别结果
            long mRecvAudioMsgId = yimMessage.getMessageID();
    
            Log.i("YOUMEIM", "接收到一条语音消息,AudioTime: " + audioDuration + " 录音文本信息:" + txt + " messID: " + mRecvAudioMsgId);
    
            // 下载语音文件           
            YIMClient.getInstance().downloadAudioMessage(mRecvAudioMsgId, "save Path", new YIMEventCallback.DownloadFileCallback() {
                    @Override
                    public void onDownload(int errorcode, YIMMessage message, String savePath)    {
                        Log.i("YOUMEIM","手动下载语音消息回调,err: "+errorcode+", senderID: "+message.getSenderID()+", savePath: "+savePath);
    
                        YIMClient.getInstance().startPlayAudio(savePath, new YIMEventCallback.ResultCallback<String>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(String info) {
                                Log.i("YOUMEIM","播放语音成功,"+info);
                            }
    
                            @Override
                            public void onFailed(int errorcode, String info) {
                                Log.i("YOUMEIM","播放语音失败,err: "+ errorcode+", info: "+info);
                            }
                        });
                    }
                });       
            }
    
        ...
    }

9. 接收语音消息并播放

  • 通过getMessageType()分拣出语音消息(MessageBodyType.Voice)
  • getMessageID()获得消息ID。
  • 调用downloadAudioMessage接口下载语音消息。
  • 成功下载语音消息后,调用StartPlayAudio接口播放语音消息。
  • 调用示例:

      // 下载语音文件
      YIMClient.getInstance().downloadAudioMessage(mRecvAudioMsgId, "save Path", new YIMEventCallback.DownloadFileCallback() {
                    @Override
                    public void onDownload(int errorcode, YIMMessage message, String savePath)    {
                        Log.i("YOUMEIM","手动下载语音消息回调,err: "+errorcode+", senderID: "+message.getSenderID()+", savePath: "+savePath);
    
                        YIMClient.getInstance().startPlayAudio(savePath, new YIMEventCallback.ResultCallback<String>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(String info) {
                                Log.i("YOUMEIM","播放语音成功,"+info);
                            }
    
                            @Override
                            public void onFailed(int errorcode, String info) {
                                Log.i("YOUMEIM","播放语音失败,err: "+ errorcode+", info: "+info);
                            }
                        });
                    }
                });     
    
  • 接口和参数:

    • 下载语音消息接口public void downloadAudioMessage(long serial, String savePath, YIMEventCallback.DownloadFileCallback callback)

    • 播放语音消息接口public void startPlayAudio(String audioPath, YIMEventCallback.ResultCallback<String> callback)

    • serial:消息ID。
    • savePath:语音文件保存路径。
    • audioPath:待播放文件路径。
    • callback:回调。
  • 回调接口与参数:
    下载语音接口是异步操作,下载语音成功的标识是onDownload回调的错误码为Success,调用downloadAudioMessage接口同步返回值是Success才能收到onDownload回调。成功下载语音消息后即可播放语音消息。

    • 下载回调接口
    public interface DownloadFileCallback {
     /**
      * 下载回调
      *
      * @param errorcode 错误码
      * @param message 消息
      * @param savePath  文件存放路径
      */
      public void onDownload(int errorcode, YIMMessage message, String savePath);
    }    
    • errorcode:错误码。
    • message:消息基类。
    • savePath:保存路径。

    • 播放完成回调接口
    public interface ResultCallback<String>{
    
     /**
      * @param audioPath 播放的音频文件路径    
      */
      public void onSuccess(String audioPath);
    
     /**
      * @param errorcode 错误码   
      * @param audioPath 播放的音频文件路径 
      */
      public void onFailed(int errorcode, String audioPath);
    }

10. 登出IM系统

注销账号时,调用登出接口logout登出IM系统。

  • 调用示例:

      YIMClient.getInstance().logout(new YIMEventCallback.OperationCallback(){
    
            @Override
            public void onSuccess() {
                Log.i("YOUMEIM","登出成功,");
            }
    
            @Override
            public void onFailed(int errorcode) {
                Log.i("YOUMEIM","登出失败,code:"+errorcode);
            }
        });
  • 接口:
    • 登出接口public void logout(final YIMEventCallback.OperationCallback callback)

典型场景集成方案

主要分为世界频道聊天,用户私聊,直播聊天室;集成的时都需要先初始化SDK,登录IM系统。

启动应用,初始化SDK

应用启动的第一时间需要调用初始化接口。

  • 接口与参数:

    • init:初始化接口。
    • context:Android App上下文环境。
    • appKey:用户游戏产品区别于其它游戏产品的标识,可以在游密官网获取、查看。
    • secrectKey:用户游戏产品的密钥,可以在游密官网获取、查看。
    • serverZone:IM服务器区域,一般使用0-中国,其余设置值查看服务器部署地区定义
  • 代码示例与详细说明:

登录应用时,登录IM系统

登录界面介绍

  • 点击登录按钮时,调用IM SDK登录接口。
  • 接口与参数:

    • login:登录接口。
    • userId:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成。
    • password:⽤户密码,不可为空字符串。
    • token:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。
    • callback:登录回调。
  • 代码示例与详细说明:

典型场景

世界频道聊天

频道

  • 进入应用后,调用加入频道接口,进入世界、公会、区域等需要进入的聊天频道。
  • 应用需要为各个聊天频道设置一个唯一的频道ID。
  • 成功进入频道后,发送频道消息,文本、语音消息等。
  • 接口与参数

    • joinChatRoom:加入频道。
    • roomId:请求加入的频道ID。
    • callback:加入频道回调。
  • 代码示例与详细说明:

用户私聊

  • 成功登录IM系统后,可和其它登录IM的用户发私聊消息,文本、语音消息等;发文本消息接口的聊天类型参数使用 1-私聊类型。
  • 调用流程查看发送文本消息发送语音消息

直播聊天室

  • 用户集成直播SDK后,导入IM SDK。
  • 初始化IM SDK。
  • 登录IM 系统。
  • 进入指定的聊天频道。
  • 发送频道消息(例如:弹幕式),调用流程查看发送文本消息

发送文本消息

频道

  • 点击发送按钮,调用发消息接口,将输入框中的内容发送出去。
  • 发送出的消息出现在聊天框右侧。
  • 表情消息可以将表情信息打包成Json格式发送。
  • 相关接口与参数:

    • sendTextMessage:发文字消息接口。
    • recvId:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
    • chatType:聊天类型,私聊/频道聊天。
    • msgContent:聊天内容。
    • attachParam: 发送文本附加信息。
    • callback:发送文本消息回调。
  • 代码示例与详细说明:

  • 拓展功能: 发送消息时,可以将玩家头像、昵称、角色等级、vip等级等要素打包成json格式发送。

发送语音消息

发送语音消息

  • 按住语音按钮时,调用startRecordAudioMessage
  • 松开按钮,调用stopAndSendAudioMessage接口,发送语音消息。
  • 按住过程若需要取消发送,调用cancleAudioMessage取消发送。
  • 相关接口与参数:

    • startRecordAudioMessage:发送语音消息接口。
    • stopAndSendAudioMessage:结束录音接口。
    • cancleAudioMessage:取消录音接口。
    • strRecvID:接收者ID(⽤户ID或者频道ID)。
    • chatType:消息类型,表示私聊还是频道消息。
    • extraText:语音消息附带信息。
    • recognizeText:是否带文字识别。
    • IsOpenOnlyRecognizeText:是否开启仅识别语音文本,不发送语音消息。
  • 代码示例与详细说明:

接收消息

接收消息

  • 通过onRecvMessage接口被动接收消息,需要开发者实现,接收消息进行相应的展示,如果是语音消息需要下载语音,以及下载完成后的语音播放。
  • 相关接口与参数:

    • onRecvMessage:收消息接口。
  • 代码示例与详细说明:

接收语音消息并播放

接收语音消息

  • 通过getMessageType()分拣出语音消息(MessageBodyType.Voice)
  • getMessageID()获得消息ID。
  • 点击语音气泡,调用downloadAudioMessage接口下载语音文件。
  • 调用方播放语音文件。
  • 相关接口与参数:

    • downloadAudioMessage:下载语音文件接口。
    • startPlayAudio:播放语音文件接口。

    • serial:消息ID。
    • savePath:保存路径。
    • audioPath:音频文件路径。
    • callback:回调。
  • 代码示例与详细说明:

登出IM系统

更换账号

  • 如下两种情况需要登出IM系统:
  • 注销账号时,调用logout接口登出IM系统。
  • 退出应用时,调用logout接口登出IM系统。
  • 相关接口:

    • logout:登出接口。
  • 代码示例与详细说明: