游密即时通讯SDK(IM SDK)为玩家提供完整的游戏内互动服务,游戏开发者无需关注IM通讯复杂的内部工作流程,只需调用IM SDK提供的接口,即可快速实现世界聊天、公会聊天、组队聊天、文字、表情、语音等多项功能。
在游密官网注册游密账号。
在控制台添加游戏,获得接入需要的Appkey、Appsecret。
将yim
复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录根目录下。
对proj.android/jni/Android.mk
文件进行如下修改,仅需修改标注部分,其余部分无需处理。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/Helloworld.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
# #########添加如下代码,添加头文件路径.注意上一行结尾处添加换行符\########
$(LOCAL_PATH)/../../yim/include \
# ###############################################################
# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
# #############添加如下代码,链接动态库##############################
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := YIM
# ###############################################################
#_COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
#_COCOS_LIB_ANDROID_END
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
####################### 包含YMSDK子配置 #########################
include $(LOCAL_PATH)/../../yim/lib/android/Android.mk
################################################################
$(call import-module,.)
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
若不需要语音转文字功能,需要对yim/lib/android/Android.mk
文件进行如下修改:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := YIM
LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libyim.so \
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
# ############# 不使用翻译可以删除下面内容 ##############
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := YIMNLS
LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libnlscppsdk.so \
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := YIMU
LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)+/libuuid.so \
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
# ###################################################
将 yim/lib/android/
目录中如下文件复制到proj.android/libs/
目录下。(其中alisr.jar和asr-v1.0.2.aar是语音识别包,如没有使用语音识别功能则不需要添加;如果项目之前已经有Android-support依赖,可以不用引入包内的android-support-v4.jar
。)
yim.jar
alisr.jar
asr-v1.0.2.aar
android-support-v4.jar
proj.android/AndroidManifest.xml
文件,确保声明了如下权限: <!-- 添加到application节点内 -->
<application xxxx>
<receiver android:name="com.youme.im.NetworkStatusReceiver" android:label="NetworkConnection" >
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
<!-- 添加到跟application平级 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- 获取地理位置的权限,可选 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
打开Eclipse,导入上一步的Android工程,在项目中第一个启动的AppActivity
中的onCreate
中增加以下Java代码:
注意必须把游密的初始化加到第一行,否则可能出现部分机型加载so不正常
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle)
{
//下面的两个调用顺序不能错
com.youme.im.IMEngine.init(this);
super.onCreate(bundle); //super.onCreate是默认已经有的,不用再复制
}
如果打包或生成APK时需要混淆,则需要在proguard.cfg
文件中添加如下代码:
-keep class com.youme.** {*;}
-keep class com.iflytek.**
-keepattributes Signature
yim
复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录 根目录下Build Settings -> Search Paths -> Header Search Paths
中添加头文件路径:../yim/include/
Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths
中添加框架文件路径:../yim/lib/ios/
Build Settings -> Search Paths -> Library Search Paths
中添加库文件路径:../yim/lib/ios/
在Build Phases -> Link Binary With Libraries
添加如下依赖库:
libc++.1.tbd
libsqlite3.0.tbd
libresolv.9.tbd
SystemConfiguration.framework
libYouMeCommon.a
libyim.a
libz.tbd
CoreTelephony.framework
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework
CoreLocation.framework
AliyunNlsSdk.framework
//如果是带语音转文字的sdk需要添加,该库是动态库,需要在General -> Frameworks,libraries,and Embedded Content
处将其改成Embed & Sign
。
libBoringSSL.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgoogleapis.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgRPC-Core.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgRPC-ProtoRPC.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgRPC-RxLibrary.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgRPC.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libnanopb.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libProtobuf.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
UniSoundSDKDynamic.xcframework
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要添加,该库是动态库,需要在General -> Frameworks,libraries,and Embedded Content
处将其改成Embed & Sign
。CFNetwork.framework
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
Security.framework
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
libicucore.A.tbd
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
Build Phases ->Copy Bundle Resources
里加入 gRPCCertificates.bundle
。 需要为iOS10以上版本添加录音权限配置
iOS 10 使用录音权限,需要在info
新加Privacy - Microphone Usage Description
键,值为字符串,比如“语音聊天需要录音权限”。
首次录音时会向用户申请权限。配置方式如图(选择Private-Microphone Usage Description)。
info
新加Privacy - Location Usage Description
键,值为字符串,比如“查看附近的玩家需要获取地理位置权限”。首次使用定位时会向用户申请权限,配置方式如上图录音权限。将yim
复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录根目录下。
在项目 -> 属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 中添加..\yim\include
。
拷贝yim/lib/x86 目录下的msc.dll, yim.dll, yim.lib, libusc.dll, jsoncpp-0.y.z.dll, libeay32.dll, nlscppsdk.dll, pthreadVC2.dll, ssleay32.dll
拷贝到执行目录(如果是64位机器,使用yim/lib/x64)。
yim.lib
(该库是release模式下的 如果运行的时候是debug模式请添加yim_Debug.lib)。成功导入SDK后,应用启动的第一时间需要调用初始化接口。
引入IM SDK命名空间:
#include "YIM.h"
获取游密IM管理器实例,因为是单例,多次调用仍然是返回同一个对象指针。通过YIMManager::CreateInstance()
可以获取聊天室,消息管理器。
// 获取频道管理器
YIMManager::CreateInstance())->GetChatRoomManager();
// 获取消息发送管理器
YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager();
调用示例:
YIMManager::CreateInstance()->Init("YoumeAppkey"," YoumeAppSecurity", "");
相关接口与参数:
返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。IM引擎底层对于耗时操作都采用异步回调的方式,函数调用会立即返回,操作结果会同步回调。因此,用户必须实现相关接口并在初始化完成以后进行注册。常用功能需要注册登录回调,聊天室回调,消息回调,如需其它功能查看API接口。
调用示例:
// 回调接口方法实现需自行补充
class MyIM: public IYIMLoginCallback, IYIMMessageCallback, IYIMChatRoomCallback
{
...
YIMManager::CreateInstance()->SetLoginCallback(this);
YIMManager::CreateInstance()->SetMessageCallback(this);
YIMManager::CreateInstance()->SetChatRoomCallback(this);
...
virtual void OnLogin(YIMErrorcode errorcode, const XString& userID) override
{
if (errorcode == YIMErrorcode_Success)
{
std::cout << "login success." << std::endl;
}
}
// 其余回调接口重载
...
}
相关接口:
登录登出回调注册接口
:
void SetLoginCallback(IYIMLoginCallback* pCallback)
聊天室回调注册接口
:
void SetChatRoomCallback(IYIMChatRoomCallback* pCallback)
消息回调注册接口
:
void SetMessageCallback(IYIMMessageCallback* pCallback)
成功初始化IM后,需要使用IM功能时,先调用IM SDK登录接口。
调用示例:
YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->Login("123456", "123456", "");
相关接口与参数:
登录接口
:
YIMErrorcode Login(const XCHAR* userID, const XCHAR* passwd ,const XCHAR* token)
。
userID
:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,用户首次登录会自动注册所用的用户ID和密码。passwd
:⽤户密码,不可为空字符串,由调用者分配,二次登录时需与首次登录一致,否则会报UsernamePasswordError。token
:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。回调接口与参数:
登录接口是异步操作,登录成功的标识是OnLogin
回调的错误码是Success;调用Login
同步返回值是Success才能收到OnLogin
回调;特别的如果调用Login
多次,收到AlreadyLogin错误码也表示登录成功。
登录回调接口
:
virtual void OnLogin(YIMErrorcode errorcode, const XString& userID)
。
userID
:用户ID。errorcode
:错误码。登录成功后,如果有群组聊天需要,比如游戏里面的世界、工会、区域等,需要进入聊天频道,调用方为聊天频道设置一个唯一的频道ID,可以进入多个频道。
调用示例:
// 可在登录成功回调里面执行
YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetChatRoomManager()->JoinChatRoom("roomID");
相关接口与参数
进入频道接口
:
YIMErrorcode JoinChatRoom(const XCHAR* chatRoomID)
。
chatRoomID
:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。回调接口与参数:
进入频道接口是异步操作,进入频道成功的标识是OnJoinChatRoom
回调的错误码是Success;调用JoinChatRoom
同步返回值是Success才能收到OnJoinChatRoom
回调。
进入频道回调接口
:
virtual void OnJoinChatRoom(YIMErrorcode errorcode, const XString& strChatRoomID)
。
errorcode
:错误码。strChatRoomID
:频道ID。在成功登录IM后,即可发送IM消息。
调用示例:
XUINT64 iRequestID=0;
// 发送私聊文本消息
YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->SendTextMessage("12345", YIMChatType::ChatType_PrivateChat, "Msg content!", "attachMsg", &iRequestID);
相关接口与参数:
发文本消息接口
:
YIMErrorcode SendTextMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, const XCHAR* text, const XCHAR* attachParam, XUINT64* requestID)
。
receiverID
:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。chatType
:聊天类型,私聊传1
,频道聊天传2
;需要频道聊天得先成功进入频道后发文本消息,此频道内的成员才能接收到消息。text
:聊天内容。attachParam
:发送文本附加信息。requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。回调接口与参数:
发送文本消息接口是异步操作,发送文本消息成功的标识是OnSendMessageStatus
回调的错误码是Success;调用SendTextMessage
同步返回值是Success才能收到OnSendMessageStatus
回调;文本消息发送成功,接收方会收到OnRecvMessage
回调,能从该回调中取得消息内容,消息发送者等信息。
发送文本消息回调接口
:
virtual void OnSendMessageStatus(XUINT64 requestID, YIMErrorcode errorcode, unsigned int sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID)
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。errorcode
:错误码。sendTime
:消息发送时间。isForbidRoom
:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。reasonType
:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。forbidEndTime
:若在频道被禁言,禁言结束时间。 messageID
:服务器返回的消息id。 在成功登录IM后,可以发送语音消息。
- 按住语音按钮时,调用
SendAudioMessage
启动录音。- 松开按钮,调用
StopAudioMessage
接口,发送语音消息。- 按住过程若需要取消发送,调用
CancleAudioMessage
取消本次语音发送。
调用示例:
// 启动录音
XUINT64 iRequestID=0;
YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->SendAudioMessage("12345", YIMChatType::ChatType_PrivateChat, &iRequestID);
// 结束录音并发送
YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->StopAudioMessage("");
//如需取消发送则调用取消录音
YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->CancleAudioMessage();
相关接口与参数:
发送语音消息接口
:
YIMErrorcode SendAudioMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, XUINT64* requestID)
。
若不需要文字识别的语音,使用下面接口:
YIMErrorcode SendOnlyAudioMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, XUINT64* requestID)
。
结束录音接口
:
YIMErrorcode StopAudioMessage(const XCHAR* extraParam)
。
取消录音接口
:
YIMErrorcode CancleAudioMessage()
。
receiverID
:接收者ID(⽤户ID或者频道ID)。chatType
:消息类型,表示私聊还是频道消息。requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。extraParam
:发送语音消息附加信息,主要用于调用方特别需求。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。回调接口与参数:
调用StopAudioMessage
接口后,会收到发送语音的回调,如果录音成功会收到开始发送语音的回调OnStartSendAudioMessage
,无论录音是否成功都会收到发送语音消息结果的回调OnSendAudioMessageStatus
,OnStartSendAudioMessage
在接收时间上比OnSendAudioMessageStatus
快,常用于上屏显示。
发送语音消息回调接口
:
virtual void OnStartSendAudioMessage(XUINT64 requestID,YIMErrorcode errorcode,const XString& text, const XString& audioPath, unsigned int audioTime)
virtual void OnSendAudioMessageStatus(XUINT64 requestID,YIMErrorcode errorcode,const XString& text,const XString& audioPath, unsigned int audioTime, unsigned int sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime)
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。errorcode
:错误码。text
:语音转文字识别的文本内容,如果没有用带语音转文字的接口,该字段为空字符串。audioPath
:录音生成的wav文件的本地完整路径。audioTime
:录音时长(单位秒)。
sendTime
:消息发送时间。isForbidRoom
:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。reasonType
:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。forbidEndTime
:若在频道被禁言,禁言结束时间。OnStartSendAudioMessage
,或者OnSendAudioMessageStatus
回调的错误码是Success;调用StopAudioMessage
同步返回值是Success才能收到回调;语音消息发送成功,接收方会收到OnRecvMessage
回调,能从该回调中下载语音文件。
- 通过
OnRecvMessage
接口被动接收消息,需要开发者实现。
调用示例:
virtual void OnRecvMessage(std::shared_ptr<IYIMMessage> message) override
{
YIMMessageBodyType msgType = message->GetMessageBody()->GetMessageType();
if( msgType == YIMMessageBodyType::MessageBodyType_TXT ){
IYIMMessageBodyText* pMsgText = (IYIMMessageBodyText*)message->GetMessageBody();
std::cout<< "收到文本消息:" << pMsgText->GetMessageContent() << ",发送者:" << message->GetReceiveID() << ",接受者:" << message->GetSenderID() << std::endl;
}
else if ( msgType == YIMMessageBodyType::MessageBodyType_Voice ){
IYIMMessageBodyAudio* pMsgVoice = (IYIMMessageBodyAudio*)message->GetMessageBody();
std::cout<< "收到语音消息,文本内容:" << pMsgVoice->GetText() << ",消息ID:" << message->GetMessageID() << "附加参数:" << pMsgVoice->GetExtraParam() << "语音时长:" << pMsgVoice->GetAudioTime() << std::endl;
//下载语音文件
YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->DownloadFile(messageID, "savePath");
}
...
}
GetMessageBody()->GetMessageType()
获取消息类型并进行相应处理。
- 通过
GetMessageBody()->GetMessageType()
分拣出语音消息(MessageBodyType_Voice)
。- ⽤
GetMessageID()
获得消息ID。- 点击语音气泡,调用函数
DownloadFile
下载语音消息。- 调用方调用函数
StartPlayAudio
播放语音消息。
调用示例:
// 下载语音
YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->GetMessageManager()->DownloadFile(messageID, "savePath");
// 播放语音,可在下载成功的回调里面播放语音
YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->StartPlayAudio("path");
相关接口和参数:
下载语音消息接口
:
YIMErrorcode DownloadFile(XUINT64 messageID, const XCHAR* savePath)
。
播放语音消息接口
:
YIMErrorcode StartPlayAudio(const XCHAR* path)
。
messageID
:消息ID。savePath
:语音文件保存路径。path
:待播放文件路径。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。回调接口与参数:
下载语音接口是异步操作,下载语音成功的标识是OnDownload
回调的错误码为Success,调用DownloadFile
接口同步返回值是Success才能收到OnDownload
回调。成功下载语音消息后即可播放语音消息。
下载回调接口
:
virtual void OnDownload( YIMErrorcode errorcode, std::shared_ptr<IYIMMessage> msg, const XString& savePath )
。
errorcode
:错误码。msg
:消息基类。savePath
:保存路径。
播放完成回调接口
:
virtual void OnPlayCompletion(YIMErrorcode errorcode, const XString& path)
。
errorcode
:错误码。path
:文件路径。注销账号时,调用登出接口Logout
登出IM系统。
调用示例:
YIMErrorcode ymErrorcode = YIMManager::CreateInstance()->Logout();
相关接口:
登出接口
:
YIMErrorcode Logout()
。 返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 回调接口:
登出是异步操作,登出成功的标识是OnLogout
回调的错误码为Success,调用Logout
接口同步返回值是Success才能收到OnLogout
回调。
登出回调接口
:
virtual void OnLogout(YIMErrorcode errorcode)
。
errorcode
:错误码。 主要分为世界频道聊天,用户私聊,直播聊天室;集成的时都需要先初始化SDK,登录IM系统。
应用启动的第一时间需要调用初始化接口。
接口与参数:
返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
- 点击
登录
按钮时,调用IM SDK登录接口。
接口与参数:
Login
:登录接口。userID
:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,用户首次登录会自动注册所用的用户ID和密码。passwd
:⽤户密码,不可为空字符串,由调用者分配,二次登录时需与首次登录一致,否则会报UsernamePasswordError。token
:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
- 进入应用后,调用加入频道接口,进入世界、公会、区域等需要进入的聊天频道。
- 应用需要为各个聊天频道设置一个唯一的频道ID。
- 成功进入频道后,发送频道消息,文本、语音消息等。
接口与参数
JoinChatRoom
:加入频道。chatRoomID
:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
- 用户集成直播SDK后,导入IM SDK。
- 初始化IM SDK。
- 登录IM 系统。
- 进入指定的聊天频道。
- 发送频道消息(例如:弹幕式),调用流程查看发送文本消息。
- 点击发送按钮,调用发消息接口,将输入框中的内容发送出去。
- 发送出的消息出现在聊天框右侧。
- 表情消息可以将表情信息打包成Json格式发送。
相关接口与参数:
SendTextMessage
:发文字消息接口。receiverID
:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。chatType
:聊天类型,私聊传1
,频道聊天传2
;需要频道聊天得先成功进入频道后发文本消息,此频道内的成员才能接收到消息。text
:聊天内容。attachParam
:发送文本附加信息。requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。代码示例与详细说明:
- 按住语音按钮时,调用
SendAudioMessage
。- 松开按钮,调用
StopAudioMessage
接口,发送语音消息。- 按住过程若需要取消发送,调用
CancleAudioMessage
取消发送。
相关接口与参数:
SendAudioMessage
:发送语音消息接口。StopAudioMessage
:结束录音接口。CancleAudioMessage
:取消录音接口。
receiverID
:接收者ID(⽤户ID或者群ID)。chatType
:消息类型,表示私聊还是频道消息。requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。extraParam
:发送语音消息附加信息,主要用于调用方特别需求。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
- 通过
OnRecvMessage
接口被动接收消息,需要开发者实现,接收消息进行相应的展示,如果是语音消息需要下载语音,以及下载完成后的语音播放。
相关接口与参数:
OnRecvMessage
:收消息接口。
- 通过
GetMessageType()
分拣出语音消息(MessageBodyType.Voice)
。- ⽤
GetMessageID()
获得消息ID。- 点击语音气泡,调用
DownloadFile
接口下载语音文件。- 调用方播放语音文件。
相关接口与参数:
DownloadFile
:下载语音文件接口。StartPlayAudio
:播放语音文件接口。
messageID
:消息ID。savePath
:语音文件保存路径。path
:待播放文件路径。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
- 如下两种情况需要登出IM系统:
- 注销账号时,调用
Logout
接口登出IM系统。- 退出应用时,调用
Logout
接口登出IM系统。
相关接口:
Logout
:登出接口。返回值:
YouMeIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。