IM SDK for UE4 开发指引
概述
游密即时通讯SDK(IM SDK)为玩家提供完整的游戏内互动服务,游戏开发者无需关注IM通讯复杂的内部工作流程,只需调用IM SDK提供的接口,即可快速实现世界聊天、公会聊天、组队聊天、文字、表情、语音等多项功能。
IM SDK接口调用顺序

四步集成IM SDK
第一步 注册账号
在游密官网注册游密账号。
第二步 添加游戏,获取Appkey
在控制台添加游戏,获得接入需要的Appkey、Appsecret。
第三步 下载IM SDK包体
第四步 开发环境配置
快速接入
1. 导入IM SDK
- 将YoumeIM解压到工程目录的Plugins文件夹下, 重新生成VS工程, 在游戏的Build.cs添加 YoumeIM 依赖, 如下所示 :
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "YoumeIM" });- 重新编译运行。
2. 绑定回调类
成功导入SDK后,需要使用SDK功能的关卡。首先创建一个继承 YoumeIMObserver 的对象来绑定至SDK, 用于接受SDK的回调事件。
绑定回调对象
创建一个蓝图对象继承 YoumeIMObserver , 在该对象的构造和析构函数处分别进行回调对象的绑定与解绑。
- 接口
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI")
static void BindObserver(TScriptInterface<IYoumeIMObserver> Observer);
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI")
static void UnbindObserver();
3. 初始化
需要在游戏开始前调用 UYoumeIMAPI::Start 进行SDK的初始化, 初始化的函数主要功能是初始化IM SDK引擎。初始化接口的输入参数appKey和appSecurity需要根据实际申请得到的值进行替换, packageName目前传入空字符串即可。
- 接口
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI")
static void Start(const FString appKey, const FString appSecurity, const FString packageName);-
参数:
appKey: 用户游戏产品区别于其它游戏产品的标识,可以在游密官网获取、查看。
appSecurity: 用户游戏产品的密钥,可以在游密官网获取、查看。
packageName:游戏包名。 -
示例:
UYoumeIMAPI::Start("YoumeAppkey"," YoumeAppSecurity", "");4. 登录IM系统

成功初始化IM后,需要使用IM功能时,先调用IM SDK登录接口。
-
调用示例:
C++ EYIMErrorcode ymErrorcode = UYoumeIMAPI::Login("123456", "123456", ""); -
相关接口与参数:
-
登录接口:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI")static EYIMErrorcode Login(const FString userID, const FString password, const FString token); -
userID:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,用户首次登录会自动注册所用的用户ID和密码。 -
passwd:⽤户密码,不可为空字符串,由调用者分配,二次登录时需与首次登录一致,否则会报UsernamePasswordError。 -
token:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。
-
-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
登录接口是异步操作,登录成功的标识是OnLogin回调的错误码是Success;调用Login同步返回值是Success才能收到OnLogin回调;特别的如果调用Login多次,收到AlreadyLogin错误码也表示登录成功。-
登录回调接口:UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "YoumeIM Login")void OnLogin(const EYIMErrorcode& errorcode, const FString& userID); -
userID:用户ID。 -
errorcode:错误码。
-
5. 进入聊天频道

登录成功后,如果有群组聊天需要,比如游戏里面的世界、工会、区域等,需要进入聊天频道,调用方为聊天频道设置一个唯一的频道ID,可以进入多个频道。
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调用示例:
C++ // 可在登录成功回调里面执行 EYIMErrorcode ymErrorcode = UYoumeIMAPI::JoinChatRoom("roomID"); -
相关接口与参数
-
进入频道接口:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI Room")static EYIMErrorcode JoinChatRoom(const FString chatRoomID); -
chatRoomID:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。
-
-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
进入频道接口是异步操作,进入频道成功的标识是OnJoinChatRoom回调的错误码是Success;调用JoinChatRoom同步返回值是Success才能收到OnJoinChatRoom回调。-
进入频道回调接口:UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "YoumeIM Room")void OnJoinChatRoom(const EYIMErrorcode& errorcode, const FString& chatRoomID); -
errorcode:错误码。 -
strChatRoomID:频道ID。
-
6. 发送文本消息

在成功登录IM后,即可发送IM消息。
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调用示例:
C++ XUINT64 iRequestID=0; // 发送私聊文本消息 EYIMErrorcode ymErrorcode = UYoumeIMAPI::SendTextMessage("12345", EYIMChatType::PrivateChat, "Msg content!","attachMsg", &iRequestID); -
相关接口与参数:
-
发文本消息接口:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI Message")static EYIMErrorcode SendTextMessage(const FString receiverID, EYIMChatType chatType, const FString text, const FString attachParam, int64& requestID); -
receiverID:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。 -
chatType:聊天类型,私聊传1,频道聊天传2;需要频道聊天得先成功进入频道后发文本消息,此频道内的成员才能接收到消息。 -
text:聊天内容。 -
attachParam:发送文本附加信息。 -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
-
-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
发送文本消息接口是异步操作,发送文本消息成功的标识是OnSendMessageStatus回调的错误码是Success;调用SendTextMessage同步返回值是Success才能收到OnSendMessageStatus回调;文本消息发送成功,接收方会收到OnRecvMessage回调,能从该回调中取得消息内容,消息发送者等信息。-
发送文本消息回调接口:UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "YoumeIM Message")void OnSendMessageStatus(const int64& requestID, const EYIMErrorcode& errorcode, const int32& sendTime, const bool isForbidRoom, const int32& reasonType, const int64& forbidEndTime, const int64& messageID); -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。 -
errorcode:错误码。 -
sendTime:消息发送时间。 -
isForbidRoom:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。 -
reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。 -
forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。 -
messageID:服务器返回的消息id。
-
-
拓展功能:
发送消息时,可以将玩家头像、昵称、角色等级、vip等级等要素打包成json格式发送。
7. 发送语音消息

在成功登录IM后,可以发送语音消息。
- 按住语音按钮时,调用
SendAudioMessage启动录音。- 松开按钮,调用
StopAudioMessage接口,发送语音消息。- 按住过程若需要取消发送,调用
CancleAudioMessage取消本次语音发送。
-
调用示例:
C++ // 启动录音 int64 iRequestID=0; EYIMErrorcode ymErrorcode = UYoumeIMAPI::SendAudioMessage("12345", EYIMChatType::PrivateChat, &iRequestID); // 结束录音并发送 EYIMErrorcode ymErrorcode = UYoumeIMAPI::StopAudioMessage(""); //如需取消发送则调用取消录音 EYIMErrorcode ymErrorcode = UYoumeIMAPI::CancleAudioMessage(); -
相关接口与参数:
-
发送语音消息接口:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI Message")static EYIMErrorcode SendAudioMessage(const FString receiverID, EYIMChatType chatType, int64& requestID);若不需要文字识别的语音,使用下面接口。
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI Message")static EYIMErrorcode SendOnlyAudioMessage(const FString receiverID, EYIMChatType chatType, int64& requestID); -
结束录音接口:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI Message")static EYIMErrorcode StopAudioMessage(const FString extraParam); -
取消录音接口:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI Message")static EYIMErrorcode CancleAudioMessage(); -
receiverID:接收者ID(⽤户ID或者频道ID)。 -
chatType:消息类型,表示私聊还是频道消息。 -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。 -
extraParam:发送语音消息附加信息,主要用于调用方特别需求。
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返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
调用StopAudioMessage接口后,会收到发送语音的回调,如果录音成功会收到开始发送语音的回调OnStartSendAudioMessage,无论录音是否成功都会收到发送语音消息结果的回调OnSendAudioMessageStatus,OnStartSendAudioMessage在接收时间上比OnSendAudioMessageStatus快,常用于上屏显示。-
发送语音消息回调接口:UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "YoumeIM Message")void OnStartSendAudioMessage(const int64& requestID, const EYIMErrorcode& errorcode, const FString& text, const FString& audioPath, const int32& audioTime);UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "YoumeIM Message")void OnSendAudioMessageStatus(const int64& requestID, const EYIMErrorcode& errorcode, const FString& text, const FString& audioPath, const int32& audioTime, const int64& sendTime, const bool isForbidRoom, const int32& reasonType, const int64& forbidEndTime, const int64& messageID); -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。 -
errorcode:错误码。 -
text:语音转文字识别的文本内容,如果没有用带语音转文字的接口,该字段为空字符串。 -
audioPath:录音生成的wav文件的本地完整路径。 -
audioTime:录音时长(单位秒)。 -
sendTime:消息发送时间。 -
isForbidRoom:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。 -
reasonType:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。 -
forbidEndTime:若在频道被禁言,禁言结束时间。 -
messageID:服务器返回的消息ID。
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备注:
语音发送是异步操作。OnStartSendAudioMessage表示录音完成并进入开始发送阶段,可用于显示“发送中”;最终发送成功以OnSendAudioMessageStatus回调的错误码为 Success 为准。调用StopAudioMessage后先检查同步错误码;同步调用成功表示请求已受理,仍需等待最终结果回调。接收方通过OnRecvMessage获取语音消息并下载语音文件。
8. 接收消息

- 通过
OnRecvMessage接口被动接收消息,需要开发者实现。
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调用示例:
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备注:
收到此回调,可以根据消息基类的GetMessageBody()->GetMessageType()获取消息类型并进行相应处理。
9. 接收语音消息并播放

- 通过
GetMessageBody()->GetMessageType()分拣出语音消息(MessageBodyType_Voice)。- ⽤
GetMessageID()获得消息ID。- 点击语音气泡,调用函数
DownloadFile下载语音消息。- 调用方调用函数
StartPlayAudio播放语音消息。
-
调用示例:
C++ // 下载语音 EYIMErrorcode ymErrorcode = UYoumeIMAPI::DownloadFile(messageID, "savePath"); // 播放语音,可在下载成功的回调里面播放语音 EYIMErrorcode ymErrorcode = UYoumeIMAPI::StartPlayAudio("path"); -
相关接口和参数:
-
下载语音消息接口:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI Message")static EYIMErrorcode DownloadFile(const FString downloadURL, const FString savePath, EYIMFileType fileType); -
播放语音消息接口:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI")static EYIMErrorcode StartPlayAudio(const FString path);messageID:消息ID。savePath:语音文件保存路径。path:待播放文件路径。
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返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口与参数:
下载语音接口是异步操作,下载语音成功的标识是OnDownload回调的错误码为Success,调用DownloadFile接口同步返回值是Success才能收到OnDownload回调。成功下载语音消息后即可播放语音消息。-
下载回调接口:UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "YoumeIM Download")void OnDownload(const EYIMErrorcode& errorcode, UYIMMessage* message, const FString& savePath); -
errorcode:错误码。 -
msg:消息基类。 -
savePath:保存路径。 -
播放完成回调接口:UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "YoumeIM AudioPlay")void OnPlayCompletion(const EYIMErrorcode& errorcode, const FString& path); -
errorcode:错误码。 -
path:文件路径。
-
10. 登出IM系统
注销账号时,调用登出接口Logout登出IM系统。
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调用示例:
C++ EYIMErrorcode ymErrorcode = UYoumeIMAPI::Logout(); -
相关接口:
登出接口:UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "YoumeIMAPI")static EYIMErrorcode Logout();
-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
回调接口:
登出是异步操作,登出成功的标识是OnLogout回调的错误码为Success,调用Logout接口同步返回值是Success才能收到OnLogout回调。-
登出回调接口:UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "YoumeIM Login")void OnLogout(const EYIMErrorcode& errorcode); -
errorcode:错误码。
-
典型场景集成方案
主要分为世界频道聊天,用户私聊,直播聊天室。集成的时都需要先初始化SDK,登录IM系统。
启动应用,初始化IM SDK
应用启动的第一时间需要调用初始化接口。
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接口与参数:
-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
登录应用时,登录IM系统

- 点击
登录按钮时,调用IM SDK登录接口。
-
接口与参数:
Login:登录接口。userID:由调⽤者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,用户首次登录会自动注册所用的用户ID和密码。passwd:⽤户密码,不可为空字符串,由调用者分配,二次登录时需与首次登录一致,否则会报UsernamePasswordError。token:用户验证token,可选,如不使用token验证传入:""。
-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
典型场景
世界频道聊天

- 进入应用后,调用加入频道接口,进入世界、公会、区域等需要进入的聊天频道。
- 应用需要为各个聊天频道设置一个唯一的频道ID。
- 成功进入频道后,发送频道消息,文本、语音消息等。
-
接口与参数
JoinChatRoom:加入频道chatRoomID:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。
-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
用户私聊
直播聊天室
- 用户集成直播SDK后,导入IM SDK。
- 初始化IM SDK。
- 登录IM 系统。
- 进入指定的聊天频道。
- 发送频道消息(例如:弹幕式),调用流程查看发送文本消息。
发送文本消息

- 点击发送按钮,调用发消息接口,将输入框中的内容发送出去。
- 发送出的消息出现在聊天框右侧。
- 表情消息可以将表情信息打包成Json格式发送。
-
相关接口与参数:
SendTextMessage:发文字消息接口。receiverID:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。chatType:聊天类型,私聊传1,频道聊天传2;需要频道聊天得先成功进入频道后发文本消息,此频道内的成员才能接收到消息。text:聊天内容。attachParam:发送文本附加信息。requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
拓展功能:
发送消息时,可以将玩家头像、昵称、角色等级、vip等级等要素打包成json格式发送。
发送语音消息

- 按住语音按钮时,调用
SendAudioMessage。- 松开按钮,调用
StopAudioMessage接口,发送语音消息。- 按住过程若需要取消发送,调用
CancleAudioMessage取消发送。
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相关接口与参数:
-
SendAudioMessage:发送语音消息接口。 -
StopAudioMessage:结束录音接口。 -
CancleAudioMessage:取消录音接口。 -
receiverID:接收者ID(⽤户ID或者群ID)。 -
chatType:消息类型,表示私聊还是频道消息。 -
requestID:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。 -
extraParam:发送语音消息附加信息,主要用于调用方特别需求。
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-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
代码示例与详细说明:
接收消息

- 通过
OnRecvMessage接口被动接收消息,需要开发者实现,接收消息进行相应的展示,如果是语音消息需要下载语音,以及下载完成后的语音播放。
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相关接口与参数:
OnRecvMessage:收消息接口。
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代码示例与详细说明:
接收语音消息并播放

- 通过
GetMessageType()分拣出语音消息(MessageBodyType.Voice)。- ⽤
GetMessageID()获得消息ID。- 点击语音气泡,调用
DownloadFile接口下载语音文件。- 调用方播放语音文件。
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相关接口与参数:
-
DownloadFile:下载语音文件接口。 -
StartPlayAudio:播放语音文件接口。messageID:消息ID。savePath:语音文件保存路径。path:待播放文件路径。
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返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
-
代码示例与详细说明:
登出IM系统

- 如下两种情况需要登出IM系统:
- 注销账号时,调用
Logout接口登出IM系统。- 退出应用时,调用
Logout接口登出IM系统。
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相关接口:
Logout:登出接口。
-
返回值:
EYIMErrorcode:错误码,详细描述见错误码定义。
