将yim
复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录根目录下。
对proj.android/app/jni/Android.mk
文件进行如下修改,仅需修改标注部分,其余部分无需处理。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/Helloworld.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
# #########添加如下代码,添加头文件路径.注意上一行结尾处添加换行符\########
$(LOCAL_PATH)/../../../yim/include \
# ###############################################################
# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
# #############添加如下代码,链接动态库##############################
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := YIM
# ###############################################################
#_COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
#_COCOS_LIB_ANDROID_END
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
####################### 包含YMSDK子配置 #########################
include $(LOCAL_PATH)/../../../yim/lib/android/Android.mk
################################################################
$(call import-module,.)
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
修改gradle.properties文件,将"PROP_BUILD_TYPE=cmake"改为"PROP_BUILD_TYPE=ndk-build"。
将 yim/lib/android/
目录中如下文件复制到proj.android/app/libs/
目录下。(其中alisr.jar和asr-v1.0.2.aar是语音识别包,如没有使用语音识别功能则不需要添加;如果项目之前已经有Android-support依赖,可以不用引入包内的android-support-v4.jar
。)
yim.jar
alisr.jar
asr-v1.0.2.aar
android-support-v4.jar
proj.android/AndroidManifest.xml
文件,确保声明了如下权限: <!-- 添加到application节点内 -->
<application xxxx>
<receiver android:name="com.youme.im.NetworkStatusReceiver" android:label="NetworkConnection" >
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
<!-- 添加到跟application平级 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- 获取地理位置的权限,可选 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
打开Eclipse,导入上一步的Android工程,在项目中第一个启动的AppActivity
中的onCreate
中增加以下Java代码:
注意必须把游密的初始化加到第一行,否则可能出现部分机型加载so不正常
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle)
{
//下面的两个调用顺序不能错
com.youme.im.IMEngine.init(this);
super.onCreate(bundle); //super.onCreate是默认已经有的,不用再复制
}
如果打包或生成APK时需要混淆,则需要在proguard.cfg
文件中添加如下代码:
-keep class com.youme.** {*;}
-keep class com.iflytek.**
-keepattributes Signature
yim
复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录 根目录下。 Build Settings -> Search Paths -> Header Search Paths
中添加头文件路径:../yim/include/
。 Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths
中添加框架文件路径:../yim/lib/ios/
。 Build Settings -> Search Paths -> Library Search Paths
中添加库文件路径:../yim/lib/ios/
。 在Build Phases -> Link Binary With Libraries
添加如下依赖库:
libc++.1.tbd
libsqlite3.0.tbd
libresolv.9.tbd
SystemConfiguration.framework
libYouMeCommon.a
libyim.a
libz.tbd
CoreTelephony.framework
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework
CoreLocation.framework
AliyunNlsSdk.framework
//如果是带语音转文字的sdk需要添加,该库是动态库,需要在General -> Frameworks,libraries,and Embedded Content
处将其改成Embed & Sign
。
libBoringSSL.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgoogleapis.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgRPC-Core.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgRPC-ProtoRPC.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgRPC-RxLibrary.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libgRPC.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libnanopb.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。
libProtobuf.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要。UniSoundSDKDynamic.xcframework
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要添加,该库是动态库,需要在General -> Frameworks,libraries,and Embedded Content
处将其改成Embed & Sign
。CFNetwork.framework
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
Security.framework
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
libicucore.A.tbd
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
Build Phases ->Copy Bundle Resources
里加入 gRPCCertificates.bundle
。 需要为iOS10以上版本添加录音权限配置
iOS 10 使用录音权限,需要在info
新加Privacy - Microphone Usage Description
键,值为字符串,比如“语音聊天需要录音权限”。
首次录音时会向用户申请权限。配置方式如图(选择Private-Microphone Usage Description)。
info
新加Privacy - Location Usage Description
键,值为字符串,比如“查看附近的玩家需要获取地理位置权限”。首次使用定位时会向用户申请权限,配置方式如上图录音权限。将yim
复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录根目录下。
在项目 -> 属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 中添加..\yim\include
。
拷贝yim/lib/x86 目录下的yim.dll, yim.lib, libusc.dll, jsoncpp-0.y.z.dll, libeay32.dll, nlscppsdk.dll, pthreadVC2.dll, ssleay32.dll
拷贝到执行目录(如果是64位机器,使用yim/lib/x64)。
yim.lib
(该库是release模式下的 如果运行的时候是debug模式请添加yim_Debug.lib,如果不存在yim_Debug.lib则代表yim.lib通用)。android-support-v4.jar
,这样可以兼容targetSdkVersion="23"
及其以上版本的录音授权模式,如果项目之前已经有Android-support依赖,可以不用引入SDK包内的android-support-v4.jar
。#include "YIM.h"
SDK 封装了Android、iOS、windows平台常用数据类型。开发者需要了解字符串和整数封装后的类型XString
和XUINT64
:
XString
类型对应Android、iOS的std::string
类型与windows的std::wstring
类型。
XCHAR
类型对应Android、iOS的char
类型与windows的wchar_t
类型。
XUINT64
类型对应标准C++的unsigned long long
类型。
IM SDK 功能主要类分为:SDK管理器,消息发送管理器,频道管理,具体的含义如下:
YIMManager
:SDK管理器,负责初始化、登录、登出等功能。
YIMMessageManager
:消息发送管理器,负责发送文本、自定义等不同类型消息。
YIMLocationManager
:地理位置管理器。
YIMChatRoomManager
:频道管理器,负责创建聊天频道。
YIMUserProfileManager
:用户信息管理器,负责设置、获取用户信息。
YIMFriendManager
:好友关系管理器,负责管理好友添加、删除。
IYIMLoginCallback
:登录登出回调虚基类,负责处理登录、登出结果。
IYIMMessageCallback
:消息回调虚基类,负责处理消息收发操作结果。
IYIMChatRoomCallback
:聊天室管理回调虚基类,负责处理聊天室管理操作结果。
IYIMDownloadCallback
:下载回调虚基类,负责处理下载完成操作结果。
IYIMContactCallback
:最近私聊用户列表查询结果通知基类。
IYIMLocationCallback
:LBS相关回调,负责位置相关处理。
IYIMAudioPlayCallback
:语音播放回调基类。
IYIMReconnectCallback
:重连回调基类。
IYIMNoticeCallback
:公告回调基类。
IYIMReconnectCallback
:重连回调基类。
IYIMFriendCallback
:好友管理回调基类。
IYIMUserProfileCallback
:用户信息管理回调基类。
在工程的AppDelegate
里面的以下方法中,添加SDK初始化代码。初始化SDK前需要创建SDK管理器YIMManager
,通过它获取聊天室、消息管理器。
原型:
// 获取游密IM管理器实例,是单例,多次调用仍然是返回同一个对象指针
public static YIMManager* CreateInstance ();
返回:
YIMManager
实例。
示例:
//本文档为方便演示接口使用示例。使用了一个类MyIM包装SDK管理器,以后就可以通过这个`MyIM::Inst()`引用IMSDK管理器。
YIMManager * MyIM::Inst()
{
if(NULL == _instance)
{
_instance = YIMManager::CreateInstance();
}
return _instance;
}
MyIM::Inst()
获得IMSDK管理器之后,就可以通过它获取聊天室,消息管理器。
示例:
// 获取频道管理器
MyIM::Inst()->GetChatRoomManager();
// 获取消息发送管理器
MyIM::Inst()->GetMessageManager();
// 获取地理位置管理器
MyIM::Inst()->GetLocationManager();
// 获取用户信息管理器
MyIM::Inst()->GetUserProfileManager();
// 获取好友关系管理器
MyIM::Inst()->GetFriendManager();
获得SDK管理器之后,紧跟着要调用YIMManager
的Init
接口进行初始化。初始化的函数主要功能是初始化IM SDK引擎。初始化接口的输入参数appKey
和appSecurity
需要根据实际申请得到的值进行替换, packageName
目前传入空字符串即可。
接口:
YIMErrorcode Init(const XCHAR* appKey, const XCHAR* appSecurity, const XCHAR* packageName);
参数:
appKey
: 用户游戏产品区别于其它游戏产品的标识,可以在游密官网获取、查看。
appSecurity
: 用户游戏产品的密钥,可以在游密官网获取、查看。
packageName
:游戏包名。
返回:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
示例:
MyIM::Inst()->Init("YoumeAppkey"," YoumeAppSecurity", "");
SDK内部所有的较长耗时的接口调用都会采用异步回调的方式返回结果,所以需要开发者实现:
IYIMLoginCallback
IYIMMessageCallback
IYIMChatRoomCallback
IYIMDownloadCallback
IYIMContactCallback
IYIMAudioPlayCallback
IYIMLocationCallback
IYIMReconnectCallback
IYIMNoticeCallback
IYIMFriendCallback
IYIMUserProfileCallback
然后把它们的实现对象设置到SDK管理器里。如果不设定就收不到相应事件的通知。建议初始化和设置监听在一起完成。
接口原型:
//登录和登出
void SetLoginCallback(IYIMLoginCallback* pCallback);
//设置消息回调
void SetMessageCallback(IYIMMessageCallback* pCallback);
//设置聊天室回调
void SetChatRoomCallback(IYIMChatRoomCallback* pCallback);
//设置下载回调
void SetDownloadCallback(IYIMDownloadCallback* pCallback);
//设置联系人回调
void SetContactCallback(IYIMContactCallback* pCallback);
//设置语音播放回调
void SetAudioPlayCallback(IYIMAudioPlayCallback* pCallback);
// 设置地理位置回调
void SetLocationCallback(IYIMLocationCallback* pCallback);
// 设置通知回调
void SetNoticeCallback(IYIMNoticeCallback* pCallback);
// 设置重连回调
void SetReconnectCallback(IYIMReconnectCallback* pCallback);
// 设置好友回调
void SetFriendCallback(IYIMFriendCallback* pCallback);
//设置用户信息回调
void SetUserProfileCallback(IYIMUserProfileCallback* pCallback);
示例:
//本文档示例中使用class MyIM继承自这4个回调类。实现它们回调接口。
class MyIM : public IYIMLoginCallback, IYIMMessageCallback, IYIMChatRoomCallback, IYIMDownloadCallback, IYIMContactCallback, IYIMAudioPlayCallback, IYIMLocationCallback, IYIMNoticeCallback, IYIMReconnectCallback, IYIMFriendCallback, IYIMUserProfileCallback
{
//建议初始化和设置监听在一起完成
public: void Start ()
{
MyIM::Inst()->SetLoginCallback(this);
MyIM::Inst()->SetMessageCallback(this);
MyIM::Inst()->SetChatRoomCallback(this);
MyIM::Inst()->SetDownloadCallback(this);
MyIM::Inst()->SetContactCallback(this);
MyIM::Inst()->SetAudioPlayCallback(this);
MyIM::Inst()->SetLocationCallback(this);
MyIM::Inst()->SetNoticeCallback(this);
MyIM::Inst()->SetReconnectCallback(this);
MyIM::Inst()->SetFriendCallback(this);
MyIM::Inst()->SetUserProfileCallback(this);
MyIM::Inst()->Init("YoumeAppkey"," YoumeAppSecurity", "");
}
}
原型:
class IYIMReconnectCallback
{
public:
//开始重连
virtual void OnStartReconnect() {}
};
原型:
class IYIMReconnectCallback
{
public:
//重连结果回调
virtual void OnRecvReconnectResult(ReconnectResult result) {}
};
result
:重连结果,枚举类型,音量值范围:0~1, 频率:1s ios 约2次,android 约8次。
原型:
class IYIMMessageCallback
{
public:
//音量回调,音量值范围:0~1
virtual void OnRecordVolumeChange(float volume) {}
};
volume
:音量值。完成以上的步骤后就可以使用IM功能了,IM用户登录IM后台服务器后即可以正常收发消息。通过YIMManager
的Login
接口登录IM,需要用户提供用户名、密码。登录为异步过程,通过回调函数返回是否成功,成功后方能进行后续操作。
用户首次登录会自动注册,如果后台已存在此用户名,则会校验密码是否与第一次相同(用户名和密码的格式见下方相关参数说明)。
原型:
YIMErrorcode Login(const XCHAR* userID, const XCHAR* passwd ,const XCHAR* token);
参数说明:
userID
:用户ID,由调用者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,长度限制为255字节。
passwd
:用户密码,不可为空字符串,如无特殊要求可以设置为固定字符串。
token
:使用服务器token验证模式时使用该参数,否则使用空字符串:"",由restAPI获取token值。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMLoginCallback
{
public:
virtual void OnLogin(YIMErrorcode errorcode, const XString& userID) {}
};
回调参数:
errorcode
:错误码。
userID
:用户ID。
示例:
YIMErrorcode ymErrorcode = MyIM::Inst()->Login("123456", "123456", "" );
if(YIMErrorcode_Success == ymErrorcode)
{
printf("call Login() success");
}
else
{
printf("call Login fail,不会有回调通知,errorcode is %d", ymErrorcode);
}
如用户主动退出或需要进行用户切换,则需要调用登出操作,通过YIMManager
的Logout
接口登出。
原型:
YIMErrorcode Logout();
参数:
无。
返回:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMLoginCallback
{
public:
virtual void OnLogout(YIMErrorcode errorcode) {}
};
回调参数:
errorcode
:错误码。
示例:
//登出
YIMErrorcode ymErrorcode = MyIM::Inst()->Logout();
if(YIMErrorcode_Success == ymErrorcode)
{
printf("Logout() Success");
}
else
{
printf("Logout() fail,errorcode is %d", ymErrorcode);
}
同一个用户ID在多台设备上登录时,后登录的会把先登录的踢下线,收到OnKickOff()通知。
原型:
class IYIMLoginCallback
{
public:
virtual void OnKickOff() {}
};
通过YIMManager
的SetUserInfo
接口设置用户信息后,在游密消息管理后台才能看到消息发送者的详细信息。
原型:
YIMErrorcode SetUserInfo(const XCHAR* userInfo);
参数:
userInfo
: 用户信息字符串, 格式为json {"nickname":"","server_area_id":"","server_area":"","location_id":"","location":"","level":"","vip_level":""} (可以添加其他字段)。
nickName
:用户昵称。
server_area_id
:游戏服ID。
server_area
:游戏服名称。
location_id
:游戏大区ID。
location
:游戏大区名。
level
:角色等级。
vip_level
:玩家VIP等级。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMManager
的GetUserInfo
接口获取指定用户的详细信息。
原型:
YIMErrorcode GetUserInfo(const XCHAR* userID);
参数:
userID
: 要查询的用户ID。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMContactCallback
{
public:
//用户信息字符串, 格式为json {"nickname":"","server_area_id":"","server_area":"","location_id":"","location":"","level":"","vip_level":""}
virtual void OnGetUserInfo(YIMErrorcode errorcode, const XString& userID, const XString& userInfo) {}
};
errorcode
:错误码。userID
:用户ID。userInfo
:用户详细信息。 可通过YIMManager
的QueryUserStatus
接口查询用户的在线状态。
原型:
YIMErrorcode QueryUserStatus(const XCHAR* userID)
参数:
userID
:要查询的用户ID。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMContactCallback
{
public:
virtual void OnQueryUserStatus(YIMErrorcode errorcode, const XString& userID, YIMUserStatus status) {}
};
errorcode
:错误码,查询请求是否成功的通知。userID
:查询的用户ID。status
:登录状态,枚举类型,通过YIMChatRoomManager
的JoinChatRoom
接口加入聊天频道,如果频道不存在则后台自动创建。有了这个ID就可以收发频道消息。开发者要保证频道号全局唯一,以避免用户进入错误频道。结果需要在开发者实现IYIMChatRoomCallback
的OnJoinChatRoom
里处理。
原型:
YIMErrorcode JoinChatRoom(const XCHAR* chatRoomID);
参数:
chatRoomID
:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMChatRoomCallback
{
public:
virtual void OnJoinChatRoom(YIMErrorcode errorcode, const XString& strChatRoomID) {}
};
回调参数:
errorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
strChatRoomID
:频道ID。
示例:
YIMErrorcode ymErrorcode;
ymErrorcode = MyIM::Inst()->GetChatRoomManager()->JoinChatRoom("123456");
if( ymErrorcode != YIMErrorcode_Success )
{
printf("OnJoinChatRoom() fail,errorcode is %d", ymErrorcode);
}
#异步回调处理
void MyIM::OnJoinChatRoom(YouMe.YIMErrorcode errorcode,
const XString& strChatRoomID);
{
if( errorcode == YIMErrorcode_Success )
{
printf("join chat room success.");
}
}
通过YIMChatRoomManager
的LeaveChatRoom
接口离开频道。
原型:
YIMErrorcode LeaveChatRoom(const XCHAR* strChatRoomID);
参数:
strChatRoomID
:请求离开的频道ID。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMChatRoomCallback
{
public:
virtual void OnLeaveChatRoom(YIMErrorcode errorcode, const XString& chatRoomID) {}
};
回调参数:
errorcode
:错误码,详细描述见错误码定义
chatRoomID
:频道ID
示例:
YIMErrorcode ymErrorcode;
ymErrorcode = MyIM::Inst()->GetChatRoomManager()->LeaveChatRoom("123456");
if(ymErrorcode != YIMErrorcode_Success)
{
printf("LeaveChatRoom() fail,errorcode is %d", ymErrorcode);
}
#异步回调处理
void MyIM::OnLeaveChatRoom(YIMErrorcode errorcode, const XString& chatRoomID);
{
if( errorcode == YIMErrorcode_Success )
{
printf("leave chat room success.");
}
}
通过YIMChatRoomManager
的LeaveAllChatRooms
接口离开所有频道。
原型:
YIMErrorcode LeaveAllChatRooms();
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMChatRoomCallback
{
public:
virtual void OnLeaveAllChatRooms(YIMErrorcode errorcode) {}
};
errorcode
:错误码。 此功能默认不开启,需要的请联系我们开启此服务。联系我们,可以通过专属游密支持群或者技术支持的大群。
小频道(小于100人)内,当其他用户进入频道,会收到OnUserJoinChatRoom
通知。
原型:
class IYIMChatRoomCallback
{
public:
virtual void OnUserJoinChatRoom(const XString& chatRoomID, const XString& userID) {}
};
chatRoomID
:频道ID。userID
:用户ID。 小频道(小于100人)内,当其他用户退出频道,会收到OnUserLeaveChatRoom
通知。
原型:
class IYIMChatRoomCallback
{
public:
virtual void OnUserLeaveChatRoom(const XString& chatRoomID, const XString& userID) {}
};
chatRoomID
:频道ID。userID
:用户ID。 可通过YIMChatRoomManager
的GetRoomMemberCount
接口获取进入频道的用户数量。
原型:
YIMErrorcode GetRoomMemberCount(const XCHAR* chatRoomID);
参数:
chatRoomID
:频道ID(已成功加入此频道才能获取该频道的人数)。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMChatRoomCallback
{
public:
virtual void OnGetRoomMemberCount(YIMErrorcode errorcode, const XString& chatRoomID, unsigned int count) {}
};
errorcode
:错误码。chatRoomID
:频道ID。count
:频道中的成员数量。 通过IYIMMessageCallback
的OnRecvMessage
接口被动接收消息。需要开发者实现。
原型:
class IYIMMessageCallback
{
public:
//接收到用户发来的消息
virtual void OnRecvMessage(std::shared_ptr<IYIMMessage> pMessage) {}
};
参数:
pMessage
:消息。
备注:
IYIMMessage
消息基类成员方法如下:
GetSenderID()
:消息发送者ID。
GetReceiveID()
:消息接收者ID。
GetChatType()
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天,3是群发消息。
GetMessageID()
:消息ID。
GetMessageBody()->GetMessageType()
:消息类型,枚举类型,
MessageBodyType_Unknow = 0, //未知类型
MessageBodyType_TXT = 1, //文本消息
MessageBodyType_CustomMesssage = 2, //自定义消息
MessageBodyType_Emoji = 3, //表情
MessageBodyType_Image = 4, //图片
MessageBodyType_Voice = 5, //语音
MessageBodyType_Video = 6, //视频
MessageBodyType_File = 7, //文件
MessageBodyType_Gift = 8 //礼物
GetCreateTime()
:消息发送时间。
GetDistance()
:若是附近频道的消息,此值是该消息用户与自己的地理位置距离。
IsRead()
:消息是否已读。
IYIMMessageBodyText
继承IYIMMessageBodyBase
类,类成员如下:
GetMessageContent()
:文本消息内容。
GetAttachParam()
: 发送文本附件信息。
IYIMMessageBodyCustom
继承IYIMMessageBodyBase
类,类成员如下:
GetCustomMessage()
:自定义消息内容。
IYIMMessageBodyFile
继承IYIMMessageBodyBase
类,类成员如下:
GetFileName()
:文件名。
GetFileType()
:文件类型,枚举类型,
FileType_Other = 0 //其它
FileType_Audio = 1 //音频(语音)
FileType_Image = 2 //图片
FileType_Video = 3 //视频
GetFileSize()
:文件大小。
GetFileExtension()
:文件扩展信息。
GetExtraParam()
:附加信息。
GetLocalPath()
:文件路径。
IYIMMessageGift
继承IYIMMessageBodyBase
类,类成员如下:
GetAnchor()
:主播ID。
GetGiftID()
:礼物ID。
GetGiftCount()
:礼物数量。
GetExtraParam()
:附加参数。
IYIMMessageBodyAudio
继承IYIMMessageBodyBase
类,类成员如下:
GetText()
:若使用的是语音转文字录音,此值为语音识别的文本内容,否则是""。
GetAudioTime()
:语音时长(单位:秒)。
GetExtraParam()
:发送语音时的附加参数。
GetFileSize()
:语音文件大小(单位:字节)。
GetLocalPath()
:语音文件本地存放路径。
IsPlayed()
:语音是否已播放,true-已播放,false-未播放。
示例:
void MyIM::OnRecvMessage (std::shared_ptr<IYIMMessage> pMessage)
{
YIMMessageBodyType msgType = pMessage->GetMessageBody()->GetMessageType();
if (msgType == YIMMessageBodyType::MessageBodyType_TXT)
{
// 文本消息
IYIMMessageBodyText * pMsgText = (IYIMMessageBodyText*)pMessage->GetMessageBody();
printf("RecvMessage text is %s send is %s, RevID is %s",
pMsgText->GetMessageContent(),
pMessage->GetReceiveID(),
pMessage->GetSenderID());
}
else if (msgType == YIMMessageBodyType::MessageBodyType_Voice)
{
// 语音消息
IYIMMessageBodyAudio * pMsgVoice = (IYIMMessageBodyAudio*)pMessage->GetMessageBody();
printf("RecvMessage text is %s ,messageid is %llu ,param is %s ,audio time is %d",
pMsgVoice->GetText(),
pMessage->GetMessageID(),
pMsgVoice->GetExtraParam(),
pMsgVoice->GetAudioTime() );
//下载语音文件示例
MyIM::Inst()->GetMessageManager()->DownloadFile(pMessage->GetMessageID(), "/sdcard/audiocaches/123.wav");
}else if(msgType == YIMMessageBodyType::MessageBodyType_Gift){
// 礼物消息
IYIMMessageGift *pMsgVoice = (IYIMMessageGift*)pMessage->GetMessageBody();
}
}
可通过YIMMessageManager
的SendTextMessage
接口发送文本消息。异步返回结果通过IYIMMessageCallback
的OnSendMessageStatus
接口返回。
原型:
YIMErrorcode SendTextMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, const XCHAR* text, const XCHAR* attachParam, XUINT64* requestID);
参数:
receiverID
:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
text
:聊天内容。
attachParam
:发送文本附加信息。
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnSendMessageStatus(XUINT64 requestID, YIMErrorcode errorcode, unsigned int sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID) {}
};
回调参数:
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
errorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
sendTime
:消息发送时间。
isForbidRoom
:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言(errorcode为禁言才有效)。
reasonType
:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它(errorcode为禁言才有效)。
forbidEndTime
:若在频道被禁言,禁言结束时间(errorcode为禁言才有效)。
messageID
:服务器返回的消息id。
示例:
YIMErrorcode ymErrorcode;
XUINT64 iRequestID=0;
ymErrorcode = MyIM::Inst()->GetMessageManager()->SendTextMessage("123456", YIMChatType::ChatType_PrivateChat, "Msg content!", &iRequestID);
if(ymErrorcode != YIMErrorcode_Success)
{
printf("SendTextMessage() call failed,errorcode is %d", ymErrorcode);
}
异步回调处理:
void MyIM::OnSendMessageStatus(XUINT64 iRequestID, YIMErrorcode errorcode, unsigned int sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID)
{
printf("OnSendMessageStatus request:iRequestID errorcode is %llu, %d:",
iRequestID,
errorcode) ;
}
可通过YIMMessageManager
的MultiSendTextMessage
接口群发文本消息,每次不要超过200个用户。
原型:
//群发文本消息
YIMErrorcode MultiSendTextMessage( const std::vector<XString>& vecReceiver, const XCHAR* text)
参数:
vecReceiver
:接受消息的用户id列表。
text
:文本消息内容。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的SendGift
接口给主播发送礼物消息,支持在游密主播后台查看礼物消息信息和统计信息。客户端还是通过OnRecvMessage
接收消息。
原型:
YIMErrorcode SendGift(const XCHAR* anchorID, const XCHAR* channel, int giftId, int giftCount, const char* extraParam, XUINT64* requestID)
参数:
anchorID
:游密后台设置的对应的主播游戏id。
channel
:主播所进入的频道ID,通过JoinChatRoom
进入此频道的用户可以接收到消息。
giftId
:礼物物品id,特别的是0
表示只是留言。
giftCount
:礼物物品数量。
extraParam
:扩展内容json字符串,目前要求包含如下字段: {"nickname":"","server_area":"","location":"","score":"","level":"","vip_level":"","extra":""}
。
requestID
:消息序列号。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnSendMessageStatus(XUINT64 requestID, YIMErrorcode errorcode, XUINT64 sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID) {}
};
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。errorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。sendTime
:消息发送时间。isForbidRoom
:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言(errorcode为禁言才有效)。reasonType
:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它(errorcode为禁言才有效)。forbidEndTime
:若在频道被禁言,禁言结束时间(errorcode为禁言才有效)。messageID
:服务器返回的消息id。 可通过YIMMessageManager
的SendCustomMessage
接口发送自定义消息。异步返回结果通过IYIMMessageCallback
的OnSendMessageStatus
接口返回。注意:自定义消息可能包含\0
终止符,发送和接收时都需要注意。
原型:
YIMErrorcode SendCustomMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, const char* content, unsigned int size, XUINT64 *requestID);
参数:
receiverID
:接收者(用户ID或者频道ID)。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
content
:自定义消息内容, 可以包含\0
终止符。
size
:自定义消息内容长度。
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
回调通知接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnSendMessageStatus(XUINT64 iRequestID, YIMErrorcode errorcode, XUINT64 sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID) {}
};
回调参数:
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
errorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
sendTime
:消息发送时间。
isForbidRoom
:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言(errorcode为禁言才有效)。
reasonType
:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它(errorcode为禁言才有效)。
forbidEndTime
:若在频道被禁言,禁言结束时间(errorcode为禁言才有效)。
messageID
:服务器返回的消息id。
示例:
char buffer[20] = {0};
buffer[10] = 1;
buffer[15] = 2;
YIMErrorcode ymErrorcode;
XUINT64 iRequestID=0;
ymErrorcode = MyIM::Inst()->GetMessageManager()->SendCustomMessage("123456", YIMChatType::ChatType_PrivateChat, buffer, 20, &iRequestID);
if(ymErrorcode != YIMErrorcode_Success)
{
printf("SendTextMessage() fail,errorcode is %d", ymErrorcode);
}
异步回调处理:
void myIM::OnSendMessageStatus(XUINT64 iRequestID, YIMErrorcode errorcode, XUINT64 sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID)
{
printf("OnSendMessageStatus request:iRequestID progress errorcode is %llu, %d:",
iRequestID,
errorcode) ;
}
可通过YIMMessageManager
的SendFile
接口发送文件消息。
原型:
YIMErrorcode SendFile(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, const XCHAR* filePath, XUINT64* requestID, const XCHAR* extraParam, YIMFileType fileType = FileType_Other);
参数:
receiverID
:接收方id。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
filePath
:要发送的文件绝对路径,包括文件名。
extraParam
:额外信息,格式自己定义,自己解析。
fileType
:文件类型,枚举类型,
FileType.FileType_Other=0 //其它
FileType.FileType_Audio=1 //音频
FileType.FileType_Image=2 //图片
FileType.FileType_Video=3 //视频
requestID
:消息序列号。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
回调通知接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnSendMessageStatus(XUINT64 iRequestID, YIMErrorcode errorcode, XUINT64 sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID) {}
};
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。errorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。sendTime
:发送时间。isForbidRoom
:是否房间被禁言,true房间被禁言,false玩家被禁言(errorcode为禁言才有效)。reasonType
:禁言原因,参见YIMForbidSpeakReason(errorcode为禁言才有效)。forbidEndTime
:禁言截止时间戳(errorcode为禁言才有效)。messageID
:服务器返回的消息id。 接收消息接口参考收消息通过GetMessageType()
分拣出文件消息类型:MessageBodyType_File
,用GetMessageID()
获得消息ID。然后调用YIMMessageManager
的DownloadFile
接口下载文件。
原型:
//下载收到的语音消息文件
YIMErrorcode DownloadFile(XUINT64 messageID, const XCHAR* savePath);
参数:
messageID
:消息ID。
savePath
:文件保存路径(带文件名的全路径),比如"/sdcard/test.wav"如果目录不存在,SDK会自动创建。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMDownloadCallback
{
public:
virtual void OnDownload( YIMErrorcode errorcode, std::shared_ptr<IYIMMessage> msg, const XString& savePath ) {}
};
msg
:消息结构,IYIMMessage
消息基类详细,查看 接收消息备注。errorcode
:下载结果错误码。savePath
:保存路径,如果没有权限问题,SDK会尝试自动创建。 语音消息聊天简要流程:
SendAudioMessage
方法就开始录音,StopAudioMessage
表示结束录音并发送,CancleAudioMessage
表示取消本次录音发送。可通过YIMMessageManager
的SetDownloadAudioMessageSwitch
接口设置是否自动下载语音消息。
SetDownloadAudioMessageSwitch()在初始化之后,启动语音之前调用;若设置了自动下载语音消息,不需再调用DownloadFile()接口,收到语音消息时会自动下载,自动下载完成也会收到DownloadFile()接口对应的OnDownload()回调。
原型:
YIMErrorcode SetDownloadAudioMessageSwitch(bool download);
参数:
download
:true-自动下载语音消息,false-不自动下载语音消息(默认)。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 SendAudioMessage
提供语音识别功能,将语音识别为文字,默认输入语音为普通话,识别文字为简体中文,可通过YIMMessageManager
的SetSpeechRecognizeLanguage
函数设置语音识别的语言。此服务需要联系我们进行配置。
原型:
YIMErrorcode SetSpeechRecognizeLanguage(SpeechLanguage language);
参数:
language
:语言,枚举类型,
SPEECHLANG_MANDARIN=0 //普通话
SPEECHLANG_YUEYU=1 //粤语
SPEECHLANG_SICHUAN=2 //四川话(windows不支持)
SPEECHLANG_HENAN=3 //河南话(只支持iOS)
SPEECHLANG_ENGLISH=4 //英语
SPEECHLANG_TRADITIONAL=5 //繁体中文
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的SendAudioMessage
接口发送带文字识别的语音消息,调用StopAudioMessage
接口后自动停止录音并发送,或者调用CancleAudioMessage
取消本次消息发送。
注意:语音消息最大的时长是1分钟(超过1分钟就自动发送)
原型:
// 启动录音带文字识别),开始录制语音消息,支持语音转文本
YIMErrorcode SendAudioMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, XUINT64* requestID);
参数:
receiverID
:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
原型:
//可通过`YIMMessageManager`的`SendOnlyAudioMessage`接口发送不带文字识别的语音消息,调用`StopAudioMessage`接口后自动停止录音并发送,或者调用`CancleAudioMessage`取消本次消息发送。
YIMErrorcode SendOnlyAudioMessage(const XCHAR* receiverID, YIMChatType chatType, XUINT64* requestID);
参数:
receiverID
:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的StopAudioMessage
结束录音并发送录音文件。
原型:
YIMErrorcode StopAudioMessage(const XCHAR* extraParam);
参数:
extraParam
:发送语音消息的附加参数,格式自定义,自己解析 (json、xml...),可为空字符串。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
结束录音并发送接口对应两个回调接口,若语音成功发送出去能得到两个回调通知,语音发送失败则只会得到发送语音结果回调
。
class IYIMMessageCallback
{
public:
// 开始上传语音回调,(调用StopAudioMessage停止语音之后,成功发送语音消息之前),录音结束,开始发送录音的通知,这个时候已经可以拿到语音文件进行播放
virtual void OnStartSendAudioMessage(XUINT64 requestID,YIMErrorcode errorcode,const XString& text, const XString& audioPath, unsigned int audioTime) {}
};
// 发送语音结果回调,自己的语音消息发送成功或者失败的通知
virtual void OnSendAudioMessageStatus(XUINT64 requestID,YIMErrorcode errorcode,const XString& text,const XString& audioPath, unsigned int audioTime, unsigned int sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, XUINT64 forbidEndTime, XUINT64 messageID) {}
};
参数:
errorcode
:错误码,YIMErrorcode_Success
或者 YIMErrorcode_PTT_ReachMaxDuration
均表示成功。
requestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
text
:语音转文字识别的文本内容,如果没有用带语音转文字的接口,该字段为空字符串。
audioPath
:录音生成的wav文件的本地完整路径,比如"/sdcard/xxx/xxx.wav"。
audioTime
:录音时长(单位为秒)。
sendTime
:语音发送时间。
isForbidRoom
:若发送的是频道消息,表示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言(errorcode为禁言才有效)。
reasonType
:禁言原因,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它(errorcode为禁言才有效)。
forbidEndTime
:禁言截止时间戳(errorcode为禁言才有效)。
messageID
: 服务器返回的消息id。
可通过YIMMessageManager
的CancleAudioMessage
接口取消语音。
原型:
YIMErrorcode CancleAudioMessage();
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 接收消息接口参考收消息通过GetMessageType()
分拣出语音消息类型:MessageBodyType_Voice
,用GetMessageID()
获得消息ID。然后调用YIMMessageManager
的DownloadFile
接口下载语音消息,然后调用方播放该文件。
原型:
//下载收到的语音消息文件
YIMErrorcode DownloadFile(XUINT64 messageID, const XCHAR* savePath);
参数:
messageID
:消息ID。
savePath
:文件保存路径(带文件名的全路径),比如"/sdcard/test.wav"如果目录不存在,SDK会自动创建。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMDownloadCallback
{
public:
virtual void OnDownload( YIMErrorcode errorcode, std::shared_ptr<IYIMMessage> msg, const XString& savePath ) {}
};
msg
:消息结构,IYIMMessage
消息基类详细,查看 接收消息备注。errorcode
:下载结果错误码。savePath
:保存路径,如果没有权限问题,SDK会尝试自动创建。 可通过YIMManager
的StartPlayAudio
接口播放语音文件,目前只支持WAV格式。
原型:
YIMErrorcode StartPlayAudio(const XCHAR* path );
参数:
path
: 音频文件绝对路径。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMAudioPlayCallback
{
public:
virtual void OnPlayCompletion(YIMErrorcode errorcode, const XString& path) {}
};
errorcode
:错误码,errorcode == YIMErrorcode_Success表示正常播放结束,errorcode == YIMErrorcode_PTT_CancelPlay表示播放到中途被打断。path
:被播放的音频文件地址。 可通过YIMManager
的StopPlayAudio
接口停止播放语音文件。
原型:
YIMErrorcode StopPlayAudio();
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMManager
的SetVolume
接口设置语音的播放音量。
原型:
void SetVolume( float volume );
volume
:音量值,取值范围0.0f
- 1.0f
,默认值为 1.0f
。可通过YIMManager
的IsPlaying
接口查询播放状态。
原型:
bool IsPlaying();
true
正在播放,false
没在播放。 可通过YIMManager
的SetAudioCacheDir
接口设置录音的缓存目录,如果没有设置,SDK会在APP默认缓存路径下创建一个文件夹用于保存音频文件。
该接口建议初始化之后立即调用 。
原型:
static void SetAudioCacheDir(const XCHAR* audioCacheDir);
audioCacheDir
:缓存录音文件的文件夹路径,如果目录不存在,SDK会自动创建。可通过YIMManager
的GetAudioCachePath
接口获取当前设置的录音缓存目录。
原型:
XString GetAudioCachePath();
可通过YIMManager
的ClearAudioCachePath
接口
清理语音缓存目录(注意清空语音缓存目录后历史记录中会无法读取到音频文件,调用清理历史记录接口也会自动删除对应的音频缓存文件)。
原型:
bool ClearAudioCachePath();
true
:表示清理成功,false
:表示清理操作失败。可通过YIMMessageManager
的SetDownloadDir
接口设置下载的保存目录。下载保存目录是DownloadFile的默认下载目录,对下载语音消息和文件均适用;设置下载保存目录在初始化之后,启动语音之前调用,若设置了下载保存目录,调用YIMMessageManager
的DownloadFile
接口时,其中的savePath参数可以为空字符串(若savePath参数为空字符串时,下载语音消息和文件会生成以时间戳为前缀的文件)。
原型:
YIMErrorcode SetDownloadDir(const XCHAR* path);
参数:
path
:下载目录路径,必须保证该路径可写。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的SetOnlyRecognizeSpeechText
接口设置只识别语音文字。此功能是为了只获取语音识别的文字,不发送语音消息,接口调用与发送语音消息相同,但在成功录音后仅会收到识别的语音文本通知,不会收到OnSendAudioMessage回调。
实现只识别语音文字功能的接口调用顺序:SetOnlyRecognizeSpeechText->SendAudioMessage->StopAudioMessage->OnGetRecognizeSpeechText。
原型:
YIMErrorcode SetOnlyRecognizeSpeechText(bool recognition);
参数:
recognition
:true-只识别语音文字,false-识别语音文字并发送语音消息。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
获取语音识别文本的回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnGetRecognizeSpeechText(XUINT64 requestID, YIMErrorcode errorcode, const XString& text) {}
};
requestID
:序列号。errorcode
:错误码。text
:返回的语音识别文本内容。 可通过YIMMessageManager
的SetVoiceMsgPlayed
接口将接收的语音消息标记为已播放。
原型:
YIMErrorcode SetVoiceMsgPlayed(XUINT64 messageID, bool played);
参数:
messageID
:语音消息ID。
played
:是否已播放,true
为已播放,false
为未播放。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMManager
的GetMicrophoneStatus
接口获取麦克风的状态。(该接口会临时占用麦克风)。
原型:
void GetMicrophoneStatus();
异步回调接口:
class IYIMAudioPlayCallback
{
public:
virtual void OnGetMicrophoneStatus(AudioDeviceStatus status) {}
};
status
:麦克风状态值,枚举类型,可通过YIMMessageManager
的StartAudioSpeech
接口启动录音。
原型:
YIMErrorcode StartAudioSpeech(XUINT64* requestID, bool translate = true);
参数:
requestID
:返回消息序列号。
translate
:是否进行语音转文字识别。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的StopAudioSpeech
接口停止录音并发送,该接口只上传到服务器并异步返回音频文件的下载链接,下载链接指向的是AMR格式的音频文件,不会自动发送。
该接口对应StartAudioSpeech()
。
原型:
YIMErrorcode StopAudioSpeech();
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
相关接口: 取消录音,调用该接口后,此次录音不会上传。
//取消本次录音
YIMErrorcode MyIM::Inst()-> GetMessageManager()->CancleAudioMessage();
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnStopAudioSpeechStatus( YIMErrorcode errorcode,std::shared_ptr<IAudioSpeechInfo> audioSpeechInfo ) {}
};
参数:
errorcode
:错误码。
audioSpeechInfo
:录音信息。
IAudioSpeechInfo
类成员方法如下:GetRequestID()
:消息ID。GetDownloadURL()
:语音文件的下载地址。GetAudioTime()
:录音时长,单位秒。GetFileSize()
:文件大小,字节。GetLocalPath()
:本地语音文件的路径。GetText()
:语音识别结果,可能为空null or ""。 可通过YIMMessageManager
的DownloadFile
接口下载录音文件。
原型:
YIMErrorcode DownloadFile(const XCHAR* downloadURL, const XCHAR* savePath);
参数:
downloadURL
:语音文件的url地址,从OnStopAudioSpeechStatus回调获得。
savePath
:下载语音文件的本地存放地址,带文件名的全路径。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMDownloadCallback
{
public:
virtual void OnDownloadByUrl( YIMErrorcode errorcode, const XString& strFromUrl, const XString& savePath );
};
errorcode
:错误码。strFromUrl
:下载的语音文件url。strSavePath
:本地存放地址。 可通过YIMMessageManager
的BlockUser
接口屏蔽/解除屏蔽用户消息,若屏蔽用户的消息,此屏蔽用户发送的私聊/频道消息都接收不到。
原型:
YIMErrorcode BlockUser(const XCHAR* userID, bool block);
参数:
userID
:需屏蔽/解除屏蔽的用户ID。
block
:true-屏蔽 false-解除屏蔽。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnBlockUser(YIMErrorcode errorcode, const XString& userID, bool block) {}
};
errorcode
:错误码。userID
:用户ID。block
:true-屏蔽 false-解除屏蔽。 可通过YIMMessageManager
的UnBlockAllUser
接口解除所有已屏蔽消息的用户。
原型:
YIMErrorcode UnBlockAllUser();
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnUnBlockAllUser(YIMErrorcode errorcode) {}
};
errorcode
:错误码。 可通过YIMMessageManager
的GetBlockUsers
接口获取被屏蔽消息的用户。
原型:
YIMErrorcode GetBlockUsers();
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnGetBlockUsers(YIMErrorcode errorcode, std::list<XString> userList) {}
};
errorcode
:错误码。userList
:屏蔽用户ID列表。 可通过YIMMessageManager
的SetMessageRead
接口设置消息为已读。
原型:
YIMErrorcode SetMessageRead(XUINT64 messageID, bool read);
参数:
messageID
:消息ID。
read
:是否已读,true
为已读,false
为未读。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的SetAllMessageRead
接口批量设置消息为已读。
原型:
YIMErrorcode SetAllMessageRead(const XCHAR* userID, bool read);
参数:
userID
:发消息的用户ID;用户ID为空字符串时,将登录用户的所有消息设置为已读/未读;用户ID不为空字符串时,将接收的由该用户ID发送的消息设置为已读/未读。
read
:是否已读,true
为已读,false
为未读。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的SetReceiveMessageSwitch
接口切换获取消息模式,在自动接收消息和手动接收消息间切换,默认是自动接收消息。
原型:
// 是否自动接收消息(true:自动接收(默认) false:不自动接收消息,有新消息达到时,SDK会发出OnReceiveMessageNotify回调,调用方需要调用GetMessage获取新消息)
YIMErrorcode SetReceiveMessageSwitch( const std::vector<XString>& vecRoomIDs, bool receive);
参数:
vecRoomIDs
:频道ID的列表。
receive
:true
为自动接收消息,false
为手动接收消息,默认为true
。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义 。 可通过YIMMessageManager
的GetNewMessage
接口手动获取消息。
在手动接收消息模式,需要调用该接口后才能收到 OnRecvMessage
通知。
原型:
YIMErrorcode GetNewMessage( const std::vector<XString>& vecRoomIDs );
参数:
vecRoomIDs
:频道ID。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 在手动接收消息模式,会通知有新消息。
通知接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnReceiveMessageNotify( YIMChatType chatType, const XString& targetID ) {}
};
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。targetID
:如果是频道聊天,该值为频道ID;私聊该值为空。 可通过YIMMessageManager
的SetRoomHistoryMessageSwitch
接口设置是否保存频道聊天记录。(默认不保存)
原型:
YIMErrorcode SetRoomHistoryMessageSwitch(const std::vector<XString>& vecRoomIDs, bool save);
参数:
vecRoomIDs
:频道ID列表。
save
:是否保存频道消息记录(默认不保存)true
为保存,false
为不保存,默认false。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的QueryRoomHistoryMessageFromServer
接口从服务器拉取频道最近的聊天历史记录。
这个功能默认不开启,需要的请联系我们修改服务器配置。联系我们,可以通过专属游密支持群或者技术支持的大群。
原型:
YIMErrorcode QueryRoomHistoryMessageFromServer(const XCHAR* roomID, int count = 0, int direction = 0)
参数:
roomID
:频道id。
count
:消息数量(最大30条)。
directon
:历史消息排序方向 0:按时间戳升序 1:按时间戳逆序。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnQueryRoomHistoryMessageFromServer(YIMErrorcode errorcode, const XString& roomID, int remain, std::list<std::shared_ptr<IYIMMessage> >& messageList) {}
};
回调参数:
errorcode
:错误码。
roomID
: 房间ID。
remain
: 剩余消息数量,该参数已弃用,目前返回值都是。
messageList
:消息列表,IYIMMessage
消息基类详细,查看 接收消息备注。
可通过YIMMessageManager
的QueryHistoryMessage
接口查询本地聊天历史记录。
原型:
YIMErrorcode QueryHistoryMessage(const XCHAR* targetID, YIMChatType chatType, XUINT64 startMessageID = 0, int count = 30, int direction = 0);
参数:
targetID
:用户ID或者频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
startMessageID
:起始历史记录消息id(与requestid不同),为0
表示首次查询,将倒序获取count
条记录。
count
:最多获取多少条。
direction
:历史记录查询方向,startMessageID=0
时,direction使用默认值0;startMessageID>0
时,0
表示查询比startMessageID
小的消息,1
表示查询比startMessageID
大的消息。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
相关函数:
对于房间本地记录,需要先设置自动保存房间消息。SetRoomHistoryMessageSwitch
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnQueryHistoryMessage(YIMErrorcode errorcode, const XString& targetID, int remain, std::list<std::shared_ptr<IYIMMessage> > messageList) {}
};
errorcode
:错误码。targetID
:用户ID/频道ID。remain
:剩余历史消息条数。messageList
:消息列表,IYIMMessage
消息基类详细,查看 接收消息备注。 可通过YIMMessageManager
的DeleteHistoryMessage
接口清理本地聊天历史记录。建议定期清理本地历史记录。
原型:
YIMErrorcode DeleteHistoryMessage(YIMChatType chatType = ChatType_Unknow, XUINT64 time = 0) ;
参数:
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
time
:Unix timestamp,精确到秒,表示删除这个时间点之前的所有历史记录。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的DeleteHistoryMessageByID
接口清理本地聊天历史记录。建议定期清理本地历史记录。
原型:
YIMErrorcode DeleteHistoryMessageByID(XUINT64 messageID);
参数:
messageID
:如果指定了大于0的值,将删除指定消息id的历史记录。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的DeleteSpecifiedHistoryMessage
接口清理本地聊天历史记录。
可以根据用户ID或频道ID删除对应的本地聊天历史记录,保留消息ID白名单中的消息记录,白名单列表为空时删除与该用户ID或频道ID有关的所有本地聊天记录。
原型:
YIMErrorcode DeleteSpecifiedHistoryMessage(const XCHAR* targetID, YIMChatType chatType, const std::vector<XUINT64>& excludeMesList);
参数:
targetID
:用户ID或者频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
excludeMesList
:消息ID白名单。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMMessageManager
的DeleteHistoryMessage
接口清理本地聊天历史记录。
可以根据用户ID或者频道ID删除以指定的起始消息ID开始的n条本地聊天历史记录,起始消息ID和消息数量使用默认值时则删除所有消息。
原型:
YIMErrorcode DeleteHistoryMessage(const XCHAR* targetID, YIMChatType chatType, XUINT64 startMessageID = 0, unsigned int count = 0);
参数:
targetID
:用户ID或者频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
startMessageID
:起始消息ID(默认值0表示最近的一条消息)。
count
:消息数量(默认值0表示删除所有消息)。
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMManager
的GetRecentContacts
接口获取最近私聊联系人列表,该接口是根据本地历史消息记录生成的最近联系人列表,按最后聊天时间倒序排列。该列表会受清理历史记录消息的接口影响。
原型:
YIMErrorcode GetRecentContacts();
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMContactCallback
{
public:
virtual void OnGetRecentContacts(YIMErrorcode errorcode, std::list<std::shared_ptr<IYIMContactsMessageInfo> >& contactList) {}
};
回调参数:
errorcode
:错误码。
contactList
:最近联系人列表。
IYIMContactsMessageInfo
类成员方法如下:
GetContactID()
:联系人ID。GetMessageType()
:消息类型,枚举类型,GetMessageContent()
:消息内容。GetCreateTime()
:消息创建时间。GetNotReadMsgNum()
:未读消息数量(此值有意义需结合SetMessageRead接口使用,可在收到消息后设置消息已读)。GetLocalPath()
:本地路径(语音或文件消息)。GetExtra()
:额外信息。 可通过YIMMessageManager
的TranslateText
接口将文本翻译成指定语言的文本,异步返回结果通过IYIMMessageCallback
的OnTranslateTextComplete
接口返回。
原型
YIMErrorcode TranslateText(unsigned int* requestID, const XCHAR* text, LanguageCode destLangCode, LanguageCode srcLangCode = LANG_AUTO);
参数:
requestID
:请求ID(SDK生成返回)。
text
:待翻译文本。
destLangCode
:目标语言编码。
srcLangCode
:原文本语言编码。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
void OnTranslateTextComplete(YIMErrorcode errorcode, unsigned int requestID, const XString& text, LanguageCode srcLangCode, LanguageCode destLangCode) {}
};
errorcode
:错误码,等于0才是操作成功。requestID
:请求ID。text
:翻译成指定语言的文本。srcLangCode
:源语言编码。destLangCode
:目标语言编码。 考虑到客户端可能需要传递一些自定义消息,关键字过滤方法就直接提供出来,客户端可以选择是否通过YIMManager
的FilterKeyword
接口选择是否过滤关键字,并且可以根据匹配到的等级进行过滤。比如level
返回的值为'2'表示广告,那么可以在发送时选择不发送,接收方可以选择不展示。
原型:
static XString FilterKeyword(const XCHAR* text, int* level);
参数:
text
:消息原文。
level
:匹配的策略词等级,默认为0,0
表示正常,其余值是按需求可配。
可通过YIMManager
的OnPause
接口将游戏切入后台,
建议游戏切入后台时通知该接口,以便于得到更好重连效果;
调用OnPause(false),在游戏切入后台后,若IM是登录状态,依旧接收IM消息;
调用OnPause(true),游戏切入后台,即使IM是登录状态也不会接收IM消息;在游戏恢复运行时会主动拉取暂停期间未接收的消息,收到OnRecvMessage()回调。
原型:
void OnPause(bool pauseReceiveMessage);
pauseReceiveMessage
:是否暂停接收IM消息,true-暂停接收 false-不暂停接收。 可通过YIMManager
的OnResume
接口恢复游戏运行。
建议游戏从后台激活到前台时通知该接口,以便于得到更好重连效果。
原型:
void OnResume();
YIMMessageManager
的Accusation
接口提供举报功能,对[用户违规的发言内容]()进行举报,管理员在后台进行审核处理并将结果通知用户。
原型
YIMErrorcode Accusation(const XCHAR* userID, YIMChatType source, int reason, const XCHAR* description, const XCHAR* extraParam);
参数:
userID
:被举报用户ID。
source
:来源(私聊/频道,1是私聊,2是频道聊天)。
reason
:原因,由用户自定义枚举。
description
:原因描述。
extraParam
:附加信息JSON格式 ({"nickname":"","server_area":"","level":"","vip_level":""})。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
举报处理结果通知: 当管理员对举报进行审核处理后,会将举报处理结果通知用户。
原型:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnAccusationResultNotify(AccusationDealResult result, const XString& userID, unsigned int accusationTime) {}
};
result
:处理结果,枚举类型,userID
:被举报用户ID。accusationTime
:举报时间。 可通过YIMMessageManager
的GetForbiddenSpeakInfo
接口查询所在频道的禁言状态。
原型:
YIMErrorcode GetForbiddenSpeakInfo();
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMMessageCallback
{
public:
virtual void OnGetForbiddenSpeakInfo( YIMErrorcode errorcode, std::vector< std::shared_ptr<IYIMForbidSpeakInfo> > vecForbiddenSpeakInfos ) {}
};
回调参数:
errorcode
:错误码。
vecForbiddenSpeakInfos
:禁言状态列表,每一个代表一个频道的禁言状态。
IYIMForbidSpeakInfo
类成员方法如下:GetChannelID()
:频道ID。GetIsForbidRoom()
:此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。GetReasonType()
:禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。GetEndTime()
:若被禁言,禁言结束时间。 基本流程:申请开通公告功能->后台添加新公告然后设置公告发送时间,公告消息类型,发送时间,接收公告的频道等->(客户端流程) 设置对应监听-> 调用对应接口->回调接收。
1.公告发送由后台配置,如类型、周期、发送时间、内容、链接、目标频道、次数、起始结束时间等。
2.公告三种类型:跑马灯,聊天框,置顶公告: (1) 跑马灯,聊天框公告可设置发送时间,次数和间隔(从指定时间点开始隔固定间隔时间发送多次,界面展示及显示时长由客户端决定); (2) 置顶公告需设置开始和结束时间(该段时间内展示)。
3.三种公告均有一次性、周期性两种循环属性: 一次性公告,到达指定时间点,发送该条公告; 周期性公告,跟一次性公告发送规则一致,但是可以设置发送周期(在每周哪几天的指定时间发送)。
4.跑马灯与聊天框公告只有发送时间点在线的用户才能收到该公告,显示规则由客户端自己决定,两者区别主要是界面显示的区分。
5.置顶公告有显示起始和结束时间,表示该时段内显示,公告发送时间点在线的用户会收到该公告,公告发送时间点未在线用户,在公告显示时段登录,登录后可通过查询公告接口查到该公告。
6.公告撤销 仅针对置顶公告,公告显示时段撤销公告,客户端会收到公告撤销通知,界面进行更新。
管理员在后台发布公告,当到达指定时间会收到该公告,界面根据不同类型的公告进行展示。
原型:
class IYIMNoticeCallback
{
public:
virtual void OnRecvNotice(YIMNotice* notice) {}
};
参数:
notice
:公告信息。
YIMNotice
类成员方法如下:GetNoticeID()
:公告ID,unsigned long long型。GetNoticeType()
:公告类型,1-跑马灯公告 2-聊天框公告 3-置顶公告。GetChannelID()
:发布公告的频道ID。GetContent()
:公告内容。GetLinkText()
:公告链接关键字。GetLinkAddr()
:公告链接地址。GetBeginTime()
:公告开始时间。GetEndTime()
:公告结束时间。 对于某些类型的公告(如置顶公告),需要在界面展示一段时间,如果管理员在该时间段执行撤销该公告,会收到撤销公告通知,界面进行相应更新。
原型:
class IYIMNoticeCallback
{
public:
virtual void OnCancelNotice(XUINT64 noticeID, const XString& channelID) {}
};
noticeID
:公告ID。channelID
:发布公告的频道ID。 公告在配置的时间点下发到客户端,对于某些类型的公告(如置顶公告)需要在某个时间段显示在,如果用户在公告下发时间点未在线,而在公告展示时间段内登录,应用可根据自己的需要决定是否展示该公告,可通过YIMManager
的QueryNotice
接口查询公告,结果通过上面的OnRecvNotice
异步回调返回。
原型:
YIMErrorcode QueryNotice();
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可通过YIMLocationManager
的GetCurrentLocation
接口请求获取自己当前地理位置。异步返回结果通过IYIMLocationCallback
的OnUpdateLocation
接口返回。
原型:
YIMErrorcode GetCurrentLocation();
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMLocationCallback
{
public:
virtual void OnUpdateLocation(YIMErrorcode errorcode, std::shared_ptr<GeographyLocation> location) {}
};
回调参数:
errorcode
:等于0才是操作成功。
location
:当前地理位置及行政区划信息。
GeographyLocation
类成员方法如下:GetDistrictCode()
:unsigned int类型,地理区域编码,可根据此参数组合附近频道id。GetCountry()
:国家。GetProvince()
:省份。GetCity()
:城市。GetDistrictCounty()
:区县。GetStreet()
:街道。(目前只精确到区县,街道为保留字段)GetLongitude()
:double类型,经度。GetLatitude()
:double类型,纬度。 可通过YIMLocationManager
的GetNearbyObjects
接口获取自己附近的人,若需要此功能,请联系我们开启LBS服务。若已开启服务,此功能生效的前提是自己和附近的人都获取了自己的地理位置,即调用了IM的获取当前地理位置接口。异步返回结果通过IYIMLocationCallback
的OnGetNearbyObjects
接口返回。
原型:
YIMErrorcode GetNearbyObjects(int count, const XCHAR* serverAreaID, DistrictLevel districtlevel = DISTRICT_UNKNOW, bool resetStartDistance = false);
参数:
count
:获取数量(一次最大200个)。
serverAreaID
:区服ID(对应设置用户信息中的区服,如果只需要获得本服务器的,要填;否则填"")。
districtlevel
:行政区划等级,枚举类型,
DISTRICT_UNKNOW=0 //未知
DISTRICT_COUNTRY=1 //国家
DISTRICT_PROVINCE=2 //省份
DISTRICT_CITY=3 //城市
DISTRICT_COUNTY=4 //区县
DISTRICT_STREET=5 //街道
resetStartDistance
:是否重置查找起始距离,true-从距自己0米开始查找,false-从上次查找返回的最远用户开始查找。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMLocationCallback
{
public:
virtual void OnGetNearbyObjects(YIMErrorcode errorcode, std::list< std::shared_ptr<RelativeLocation> > neighbourList, unsigned int startDistance, unsigned int endDistance) {}
};
回调参数:
errorcode
:等于0才是操作成功。
neighbourList
:附近的人地理位置信息列表。
startDistance
:查找起始距离。
endDistance
:查找终止距离。
RelativeLocation
类成员方法如下:GetDistance()
:与自己的距离。GetLongitude()
:经度。GetLatitude()
:纬度。GetUserID()
:附近用户ID。GetCountry()
:国家。GetProvince()
:省份。GetCity()
:城市。GetDistrictCounty()
:区县。GetStreet()
:街道。(目前只精确到区县,街道为保留字段) 从资源和耗电方面的考虑,SDK不自动监听地理位置的变化,如果调用方有需要可调用YIMLocationManager
的SetUpdateInterval
接口设置更新时间间隔,SDK会按设定的时间间隔监听位置变化并通知上层。调用该接口之前,需要调用GetCurrentLocation成功获取自己的地理位置。(如果应用对地理位置变化关注度不大,最好不要设置自动更新)。
原型:
void SetUpdateInterval(unsigned int interval);
interval
:时间间隔(单位:分钟)。 可调用YIMLocationManager
的GetDistance
接口获取与指定用户距离;获取与指定用户距离之前,需要调用GetCurrentLocation
成功获取自己的地理位置,指定的用户也调用GetCurrentLocation
成功获取其地理位置。若指定的用户未成功获取到其地理位置,会返回无效的距离。
原型:
YIMErrorcode GetDistance(const XCHAR* userID);
参数:
userID
:用户ID。
返回值:
YIMErrorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
class IYIMLocationCallback
{
public:
virtual void OnGetDistance(YIMErrorcode errorcode, const XString& userID, unsigned int distance) {}
};
errorcode
:错误码。userID
: 用户ID。distance
: 距离(米)。 必须在初始化之前调用, 根据游戏主要发行区域,选择合适的 IM 服务器区域。如果不调用该接口进行设置,默认的服务器区域是中国。
原型:
static void YIMManager::SetServerZone(ServerZone zone);
zone
:服务器区域,参考ServerZone枚举说明。 ServerZone.China = 0 // 中国
ServerZone.Singapore = 1 // 新加坡
ServerZone.America = 2 // 美国
ServerZone.HongKong = 3 // 香港
ServerZone.Korea = 4 // 韩国
ServerZone.Australia = 5 // 澳洲
ServerZone.Deutschland = 6 // 德国
ServerZone.Brazil = 7 // 巴西
ServerZone.India = 8 // 印度
ServerZone.Japan = 9 // 日本
ServerZone.Ireland = 10 // 爱尔兰
ServerZone.ServerZone_Unknow = 9999
错误码 | 含义 |
---|---|
YIMErrorcode_Success = 0 | 成功 |
YIMErrorcode_EngineNotInit = 1 | IM SDK未初始化 |
YIMErrorcode_NotLogin = 2 | IM SDK未登录 |
YIMErrorcode_ParamInvalid = 3 | 无效的参数 |
YIMErrorcode_TimeOut = 4 | 超时 |
YIMErrorcode_StatusError = 5 | 状态错误 |
YIMErrorcode_SDKInvalid = 6 | Appkey无效 |
YIMErrorcode_AlreadyLogin = 7 | 已经登录 |
YIMErrorcode_LoginInvalid = 1001 | 登录无效 |
YIMErrorcode_ServerError = 8 | 服务器错误 |
YIMErrorcode_NetError = 9 | 网络错误 |
YIMErrorcode_LoginSessionError = 10 | 登录状态出错 |
YIMErrorcode_NotStartUp = 11 | SDK未启动 |
YIMErrorcode_FileNotExist = 12 | 文件不存在 |
YIMErrorcode_SendFileError = 13 | 文件发送出错 |
YIMErrorcode_UploadFailed = 14 | 文件上传失败,上传失败 一般都是网络限制上传了 |
YIMErrorcode_UsernamePasswordError = 15, | 用户名密码错误 |
YIMErrorcode_UserStatusError = 16, | 用户状态为无效用户 |
YIMErrorcode_MessageTooLong = 17, | 消息太长 |
YIMErrorcode_ReceiverTooLong = 18, | 接收方ID过长(检查频道名) |
YIMErrorcode_InvalidChatType = 19, | 无效聊天类型 |
YIMErrorcode_InvalidReceiver = 20, | 无效用户ID |
YIMErrorcode_UnknowError = 21, | 未知错误 |
YIMErrorcode_InvalidAppkey = 22, | AppKey无效 |
YIMErrorcode_ForbiddenSpeak = 23, | 被禁止发言 |
YIMErrorcode_CreateFileFailed = 24, | 创建文件失败 |
YIMErrorcode_UnsupportFormat = 25, | 支持的文件格式 |
YIMErrorcode_ReceiverEmpty = 26, | 接收方为空 |
YIMErrorcode_RoomIDTooLong = 27, | 房间名太长 |
YIMErrorcode_ContentInvalid = 28, | 聊天内容严重非法 |
YIMErrorcode_NoLocationAuthrize = 29, | 未打开定位权限 |
YIMErrorcode_UnknowLocation = 30, | 未知位置 |
YIMErrorcode_Unsupport = 31, | 不支持该接口 |
YIMErrorcode_NoAudioDevice = 32, | 无音频设备 |
YIMErrorcode_AudioDriver = 33, | 音频驱动问题 |
YIMErrorcode_DeviceStatusInvalid = 34, | 设备状态错误 |
YIMErrorcode_ResolveFileError = 35, | 文件解析错误 |
YIMErrorcode_ReadWriteFileError = 36, | 文件读写错误 |
YIMErrorcode_NoLangCode = 37, | 语言编码错误 |
YIMErrorcode_TranslateUnable = 38, | 翻译接口不可用 |
YIMErrorcode_SpeechAccentInvalid = 39, | 语音识别方言无效 |
YIMErrorcode_SpeechLanguageInvalid = 40, | 语音识别语言无效 |
YIMErrorcode_HasIllegalText = 41, | 消息含非法字符 |
YIMErrorcode_AdvertisementMessage = 42, | 消息涉嫌广告 |
YIMErrorcode_AlreadyBlock = 43, | 用户已经被屏蔽 |
YIMErrorcode_NotBlock = 44, | 用户未被屏蔽 |
YIMErrorcode_MessageBlocked = 45, | 消息被屏蔽 |
YIMErrorcode_LocationTimeout = 46, | 定位超时 |
YIMErrorcode_NotJoinRoom = 47, | 未加入该房间 |
YIMErrorcode_LoginTokenInvalid = 48, | 登录token错误 |
YIMErrorcode_CreateDirectoryFailed = 49, | 创建目录失败 |
YIMErrorcode_InitFailed = 50, | 初始化失败 |
YIMErrorcode_Disconnect = 51, | 与服务器断开 |
YIMErrorcode_TheSameParam = 52, | 设置参数相同 |
YIMErrorcode_QueryUserInfoFail = 53, | 查询用户信息失败 |
YIMErrorcode_SetUserInfoFail = 54, | 设置用户信息失败 |
YIMErrorcode_UpdateUserOnlineStateFail = 55, | 更新用户在线状态失败 |
YIMErrorcode_NickNameTooLong = 56, | 昵称太长(> 64 bytes) |
YIMErrorcode_SignatureTooLong = 57, | 个性签名太长(> 120 bytes) |
YIMErrorcode_NeedFriendVerify = 58, | 要好友验证信息 |
YIMErrorcode_BeRefuse = 59, | 添加好友被拒绝 |
YIMErrorcode_HasNotRegisterUserInfo = 60, | 未注册用户信息 |
YIMErrorcode_AlreadyFriend = 61, | 已经是好友 |
YIMErrorcode_NotFriend = 62, | 非好友 |
YIMErrorcode_NotBlack = 63, | 不在黑名单中 |
YIMErrorcode_PhotoUrlTooLong = 64, | 头像url过长(>500 bytes) |
YIMErrorcode_PhotoSizeTooLarge = 65, | 头像太大(>100 kb) |
YIMErrorcode_ChannelMemberOverflow = 66, | 达到频道人数上限 |
YIMErrorcode_ALREADYFRIENDS = 1000, | 服务器错误 |
YIMErrorcode_LoginInvalid = 1001, | 服务器错误登录无效 |
YIMErrorcode_PTT_Start = 2000, | 开始录音 |
YIMErrorcode_PTT_Fail = 2001, | 录音失败 |
YIMErrorcode_PTT_DownloadFail = 2002, | 语音消息文件下载失败 |
YIMErrorcode_PTT_GetUploadTokenFail = 2003, | 获取语音消息Token失败 |
YIMErrorcode_PTT_UploadFail = 2004, | 语音消息文件上传失败 |
YIMErrorcode_PTT_NotSpeech = 2005, | 没有录音内容 |
YIMErrorcode_PTT_DeviceStatusError = 2006, | 语音设备状态错误 |
YIMErrorcode_PTT_IsSpeeching = 2007, | 录音中 |
YIMErrorcode_PTT_FileNotExist = 2008, | 文件不存在 |
YIMErrorcode_PTT_ReachMaxDuration = 2009, | 达到语音最大时长限制 |
YIMErrorcode_PTT_SpeechTooShort = 2010, | 录音时间太短 |
YIMErrorcode_PTT_StartAudioRecordFailed = 2011, | 启动录音失败 |
YIMErrorcode_PTT_SpeechTimeout = 2012, | 音频输入超时 |
YIMErrorcode_PTT_IsPlaying = 2013, | 正在播放 |
YIMErrorcode_PTT_NotStartPlay = 2014, | 未开始播放 |
YIMErrorcode_PTT_CancelPlay = 2015, | 主动取消播放 |
YIMErrorcode_PTT_NotStartRecord = 2016, | 未开始语音 |
YIMErrorcode_PTT_NotInit = 2017, | 未初始化 |
YIMErrorcode_PTT_InitFailed = 2018, | 初始化失败 |
YIMErrorcode_PTT_Authorize = 2019, | 录音权限 |
YIMErrorcode_PTT_StartRecordFailed = 2020, | 启动录音失败 |
YIMErrorcode_PTT_StopRecordFailed = 2021, | 停止录音失败 |
YIMErrorcode_PTT_UnsupprtFormat = 2022, | 不支持的格式 |
YIMErrorcode_PTT_ResolveFileError = 2023, | 解析文件错误 |
YIMErrorcode_PTT_ReadWriteFileError = 2024, | 读写文件错误 |
YIMErrorcode_PTT_ConvertFileFailed = 2025, | 文件转换失败 |
YIMErrorcode_PTT_NoAudioDevice = 2026, | 无音频设备 |
YIMErrorcode_PTT_NoDriver = 2027, | 驱动问题 |
YIMErrorcode_PTT_StartPlayFailed = 2028, | 启动播放失败 |
YIMErrorcode_PTT_StopPlayFailed = 2029, | 停止播放失败 |
YIMErrorcode_PTT_RecognizeFailed = 2030, | 识别失败 |
YIMErrorcode_Fail = 10000 | 语音服务启动失败 |