Unity3D版本的游密实时音视频引擎SDK提供的全部为C#接口,接口调用都会立即返回,凡是本身需要较长耗时的接口调用都会采用异步回调的方式,所有接口都可以在主线程中直接使用。回调都在子线程中进行,请注意不要在回调中直接操作UI主线程。
接口对象实例需要通过调用YouMe.YouMeVoiceAPI.GetInstance ()
来获取,接口使用的基本流程为初始化
->收到初始化成功回调通知
->加入频道
->收到加入频道成功回调通知
->使用其它接口
->离开频道
->反初始化
,要确保严格按照上述的顺序使用接口。
void SetCallback(string strObjName);
功能
设置接收回调消息的对象名。这个函数必须最先调用,这样才能收到后面所有调用的回调消息。
参数说明
strObjName
:string类型,注册的GameObject的名字。
上面注册好回调的GameObject类还需实现以下方法:
void OnEvent (string strParam);
//以下代码仅供参考
void OnEvent (string strParam)
{
string[] strSections = strParam.Split (new char[] { ',' });
if (strSections == null){
return;
}
YouMe.YouMeEvent eventType = (YouMeEvent)int.Parse (strSections [0]);
YouMe.YouMeErrorCode errorCode = (YouMeErrorCode)int.Parse (strSections [1]);
string channelID = strSections [2];
string userID = strSections [3];
switch (eventType) {
//对eventType的case列举请查询枚举类型YouMeEvent的定义,以下只是部分列举
//使用者请按需自行添加或删除
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_INIT_OK:
//"初始化成功";
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_INIT_FAILED:
//"初始化失败,错误码:" + errorCode;
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_JOIN_OK:
//加入频道成功
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_LEAVED_ALL:
//"离开所有频道成功";
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_JOIN_FAILED:
//进入语音频道失败
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_REC_PERMISSION_STATUS:
//"通知录音权限状态,成功获取权限时错误码为YOUME_SUCCESS,获取失败为YOUME_ERROR_REC_NO_PERMISSION(此时不管麦克风mute状态如何,都没有声音输出)";
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_RECONNECTING:
//"断网了,正在重连";
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_RECONNECTED:
//"断网重连成功";
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_MEMBER_CHANGE:
//房间内成员列表变化,param参数是包含自己的所有用户列表
List<string> members = new List<string>(12);
for(int index = 2 ; index < strSections.Length ;index++){
//会议内的用户,包括自己
members.Add(strSections[index]);
}
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_MIC_OFF:
//其他用户的麦克风关闭:param是关闭用户的userid
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_MIC_ON:
//其他用户的麦克风打开
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_SPEAKER_ON:
//其他用户的扬声器打开
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_SPEAKER_OFF:
//其他用户的扬声器关闭
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_ON:
//其他用户开始讲话
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_OFF:
//其他用户结束讲话
break;
case YOUME_EVENT_MY_MIC_LEVEL:
//麦克风的语音级别
break;
case YOUME_EVENT_MIC_CTR_ON:
//麦克风被其他用户打开
break;
case YOUME_EVENT_MIC_CTR_OFF:
//麦克风被其他用户关闭
break;
case YOUME_EVENT_SPEAKER_CTR_ON:
//扬声器被其他用户打开
break;
case YOUME_EVENT_SPEAKER_CTR_OFF:
//扬声器被其他用户关闭
break;
case YOUME_EVENT_LISTEN_OTHER_ON:
//取消屏蔽某人语音
break;
case YOUME_EVENT_LISTEN_OTHER_OFF:
//屏蔽某人语音
break;
//=====================视频相关=========================
case YOUME_EVENT_OTHERS_VIDEO_ON:
//收到其他用户的视频流通知,可以开始渲染这个用户的视频流
//VideoJoin(userid);
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_CAMERA_PAUSE:
//userid 关闭了摄像头
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_CAMERA_RESUME:
//userid 打开了摄像头
break;
case YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_VIDEO_SHUT_DOWN://视频断开事件
{
// 这个事件在暂停后、临时断网也会通知,不适合做用户下线通知
// RemoveUserVideoRender(param);
}
break;
default:
// "事件类型" + eventType + ",错误码" + errorCode;
break;
}
}
void OnRequestRestApi (string strParam);
strParam
:json串,包含:
requestid
:整数类型,回传ID。 error
:错误码。 query
:回传查询命令,json串(包含command和query字段)。 result
:查询结果,详情见RequestRestApi接口说明文档。void OnMemberChange (string strParam);
strParam
:json串,包含:
channelid
:字符串,频道ID。 memchange
:数字类型,成员列表,或者变更列表(userid 字符串,用户ID ;
isJoin, bool类型,false为离开)。YouMeErrorCode Init(
string strAppKey,
string strAPPSecret,
YOUME_RTC_SERVER_REGION serverRegionId,
string strExtServerRegionName);
功能
初始化语音引擎,做APP验证和资源初始化。
参数说明
strAPPKey
:从游密申请到的 app key, 这个你们应用程序的唯一标识。
strAPPSecret
:对应 strAPPKey 的私钥, 这个需要妥善保存,不要暴露给其他人。
serverRegionId
:设置首选连接服务器的区域码,建议直接使用RTC_DEFAULT_SERVER。如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数strExtServerRegionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。
strExtServerRegionName
:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
// YOUME_EVENT_INIT_OK - 表明初始化成功
// YOUME_EVENT_INIT_FAILED - 表明初始化失败,最常见的失败原因是网络错误或者 AppKey-AppSecret 错误
void OnEvent (string strParam);
语法
bool IsInited()
功能
判断是否初始化完成。
YouMeErrorCode UnInit ();
功能
反初始化引擎,可在退出游戏时调用,以释放SDK所有资源。
bool IsInited();
功能
获取是否初始化成功。
参数说明
无。
YouMeErrorCode JoinChannelSingleMode (string strUserID, string strChannelID, YouMeUserRole userRole,bool bVideoAutoRecv = fasle);
功能
加入语音频道(单频道模式,每个时刻只能在一个语音频道里面)。
参数说明
strUserID
:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
userRole
:用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义。
bVideoAutoRecv
: 进入房间成功后,是否自动接收视频,默认为true, 如果设置为false,需要调用setUsersVideoInfo
后才会接收对方的视频数据.
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
//YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
void OnEvent (string strParam);
YouMeErrorCode JoinChannelMultiMode (string strUserID, string strChannelID, YouMeUserRole userRole)
功能
加入语音频道(多频道模式,可以同时听多个语音频道的内容,但每个时刻只能对着一个频道讲话)。
参数说明
strUserID
:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
userRole
:用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
//YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
void OnEvent (string strParam);
YouMeErrorCode SpeakToChannel (string strChannelID);
功能
多频道模式下,指定当前要讲话的频道。
参数说明
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_SPEAK_SUCCESS - 成功切入到指定语音频道
//YOUME_EVENT_SPEAK_FAILED - 切入指定语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
void OnEvent (string strParam);
YouMeErrorCode LeaveChannelMultiMode (string strChannelID);
功能
多频道模式下,退出指定的语音频道。
参数说明
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_LEAVED_ONE - 成功退出指定语音频道
void OnEvent (string strParam);
YouMeErrorCode LeaveChannelAll ();
功能
退出所有的语音频道(单频道模式下直接调用此函数离开频道即可)。
参数说明
无。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_LEAVED_ALL - 成功退出所有语音频道
void OnEvent (string strParam);
YouMeErrorCode KickOtherFromChannel (string userID, string channelID , int lastTime);
功能
把某人踢出房间。
参数说明
userID
:被踢的用户ID。
channelID
:从哪个房间踢出-文本串。
lastTime
:踢出后,多长时间内不允许再次进入。
YouMeErrorCode SetListenOtherVoice (string userID,bool isOn);
功能
设置是否听某人的语音。
参数说明
userID
:被控制的用户ID。
isOn
:true表示开启接收指定用户的语音,false表示屏蔽指定用户的语音。
YouMeErrorCode GetChannelUserList( string channelID, int maxCount, bool notifyMemChange );
功能
查询频道当前的用户列表, 并设置是否获取频道用户进出的通知(OnMemberChange)
。(必须自己在频道中)
参数说明
channelID
:频道ID。
maxCount
:想要获取的最大人数。-1表示获取全部列表。
notifyMemChange
:当有人进出频道时,是否获得通知。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
void OnMemberChange( string strResult );
YouMeErrorCode SetUserRole(YouMeUserRole userRole);
功能
进入房间后,切换身份。
参数说明
userRole
:用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义。
YouMeUserRole GetUserRole();
功能
获取身份。
参数说明
无。
bool IsInChannel(string pChannelID);
功能
获取是否在某个语音房间内。
参数说明
pChannelID
:要查询的频道id。
YouMeErrorCode SetOutputToSpeaker (bool bOutputToSpeaker);
功能
默认输出到扬声器,在加入房间成功后设置。(iOS受系统限制,如果已释放麦克风则无法切换到听筒)
bOutputToSpeaker
:true为扬声器,false为听筒。 void SetSpeakerMute (bool mute);
功能
打开/关闭扬声器。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。
mute
:true——静音,false——没有静音。 bool GetSpeakerMute();
功能
获取扬声器静音状态。
void SetMicrophoneMute (bool mute);
功能
打开/关闭麦克风。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。
mute
:true——静音,false——取消静音。 bool GetMicrophoneMute ();
功能
获取麦克风静音状态。
YouMeErrorCode SetMicLevelCallback (int maxMicLevel);
功能
可以在初始化成功后随时调用这个接口。在整个APP生命周期只需要调用一次,除非想修改参数。
设置成功后,当用户讲话时,将收到回调事件 MY_MIC_LEVEL, 回调参数 iStatus 表示当前讲话的音量级别。
参数说明
maxMicLevel
:设为 0 表示关闭麦克风音量回调,设为 大于0的值表示音量最大时对应的值,可以根据UI设计来设定。比如用10级的音量条来表示音量变化,则传10。这样当底层回传音量是10时,则表示当前mic音量达到最大值。
YouMeErrorCode SetFarendVoiceLevelCallback(int maxLevel, int maxMixedLevel)
功能
设置是否开启远端语音音量级别回调, 并设置相应的参数。
参数说明
maxLevel
:音量最大时对应的级别,需大于1,最大可设100。比如你只在UI上呈现10级的音量变化,那就设10就可以了。设 0 表示关闭回调。
maxMixedLevel
:所有用户音量混合后的最大时对应的级别,需大于1,最大可设100。比如你只在UI上呈现10级的音量变化,那就设10就可以了。设 0 表示关闭回调。
void SetAutoSendStatus( bool bAutoSend );
void SetVolume (uint uiVolume);
功能
设置当前程序输出音量大小。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。
uiVolume
:当前音量大小,范围[0-100]。 int GetVolume ();
功能
获取当前程序输出音量大小。
YouMeErrorCode SetReleaseMicWhenMute (bool enabled);
功能
设置当麦克风静音时,是否释放麦克风设备。
参数说明
enabled
:true 当麦克风静音时,释放麦克风设备,此时允许第三方模块使用麦克风设备录音。在Android上,语音通过媒体音轨,而不是通话音轨输出。
false 不管麦克风是否静音,麦克风设备都会被占用。
语法
YouMeErrorCode SetExitCommModeWhenHeadsetPlugin (bool enabled);
功能
设置插入耳机时,是否自动退出系统通话模式(禁用手机硬件提供的回声消除等信号前处理)。
系统提供的前处理效果包括回声消除、自动增益等,有助于抑制战歌等回声噪音,减少系统资源消耗。
由于插入耳机可从物理上阻断回声产生,故可设置禁用该效果以保留战歌的原生音质效果。
注:Windows和macOS不支持该接口。
参数说明
enabled
: true--当插入耳机时,自动禁用系统硬件信号前处理,拔出时还原;false--插拔耳机不做处理。
YouMeErrorCode SetOtherMicMute (string userID,bool mute);
功能
控制他人的麦克风状态。
参数说明
userID
:要控制的用户ID。
mute
:是否静音。true:静音别人的麦克风,false:开启别人的麦克风。
YouMeErrorCode SetOtherSpeakerMute (string userID,bool mute);
功能
控制其他人的扬声器开关。
参数说明
userID
:要控制的用户ID。
mute
:是否静音。true:静音别人的扬声器,false:取消静音别人的扬声器。
YouMeErrorCode InputAudioFrameForMix(int streamId, byte[] data, int len, YMAudioFrameInfo frameInfo, ulong timestamp);
功能
将多路音频数据流混合到麦克风或者扬声器的音轨里面。
参数说明
streamId
:音频数据的流id。
data
:指向PCM数据的缓冲区。
len
:音频数据的大小。
frameInfo
:音频数据的格式信息。
timestamp
:时间戳。
void SetUseMobileNetworkEnabled (bool bEnabled);
功能
设置是否允许使用移动网络。在WIFI和移动网络都可用的情况下会优先使用WIFI,在没有WIFI的情况下,如果设置允许使用移动网络,那么会使用移动网络进行语音通信,否则通信会失败。该接口需要在初始化后,加入房间前设置。
bEnabled
:true——允许使用移动网络,false——禁止使用移动网络。 bool GetUseMobileNetworkEnabled () ;
功能
获取是否允许SDK在没有WIFI的情况使用移动网络进行语音通信。
YouMeErrorCode SetGrabMicOption (string pChannelID, int mode, int maxAllowCount, int maxTalkTime, uint voteTime);
功能
抢麦相关设置(抢麦活动发起前调用此接口进行设置)。
参数说明
pChannelID
:抢麦活动的频道id。
mode
:抢麦模式(1:先到先得模式;2:按权重分配模式)。先到先得模式中,抢麦活动会持续,用户可以继续抢其他用户释放的麦。
maxAllowCount
:允许能抢到麦的最大人数(要大于0)。
maxTalkTime
:允许抢到麦后使用麦的最大时间(单位:秒,要大于0)。
voteTime
:抢麦仲裁时间(单位:秒,要大于0),过了X秒后服务器将进行仲裁谁最终获得麦(仅在按权重分配模式下有效)。
YouMeErrorCode StartGrabMicAction (string pChannelID, string pContent);
功能
发起抢麦活动。接口需要加入房间后再调用。
参数说明
pChannelID
:抢麦活动的频道id。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
YouMeErrorCode StopGrabMicAction (string pChannelID, string pContent);
功能
停止抢麦活动。先到先得模式下,抢麦成功后,调用停止抢麦不会把当前抢麦人踢下麦。
参数说明
pChannelID
:抢麦活动的频道id。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
YouMeErrorCode requestGrabMic (string pChannelID, int score, bool isAutoOpenMic, string pContent);
功能
发起抢麦请求。
参数说明
pChannelID
:抢麦的频道id。
score
:积分(权重分配模式下有效,游戏根据自己实际情况设置)。
isAutoOpenMic
:抢麦成功后是否自动开启麦克风权限。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
YouMeErrorCode releaseGrabMic (string pChannelID);
功能
释放抢到的麦。
参数说明
pChannelID
:抢麦的频道id
YouMeErrorCode setInviteMicOption (string pChannelID, int waitTimeout, int maxTalkTime);
功能
连麦相关设置(角色是频道的管理者或者主播时调用此接口进行频道内的连麦设置)。
参数说明
pChannelID
:连麦的频道id。
waitTimeout
:等待对方响应超时时间(秒)。
maxTalkTime
:最大通话时间(秒)。
YouMeErrorCode requestInviteMic (string pChannelID, string pUserID, string pContent);
功能
发起与某人的连麦请求(主动呼叫)。支持跨频道发起连麦。
参数说明
pChannelID
:连麦的频道id。
pUserID
:被叫方的用户id。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
YouMeErrorCode responseInviteMic (string pUserID, bool isAccept, string pContent);
功能
对连麦请求做出回应(被动应答)。
参数说明
pUserID
:主叫方的用户id。
isAccept
:是否同意连麦。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
YouMeErrorCode stopInviteMic ();
功能
停止连麦。
参数说明
无。
YouMeErrorCode SendMessage (string channelID, string content, ref int requestID);
功能
向房间广播消息。
参数说明
channelID
:广播房间。
content
:广播内容-文本串。
requestID
:返回消息标识,回调的时候会回传该值。
YouMeErrorCode PauseChannel();
功能
暂停通话,释放对麦克风等设备资源的占用。当需要用第三方模块临时录音时,可调用这个接口。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_PAUSED - 暂停语音频道完成
void OnEvent (string strParam);
YouMeErrorCode ResumeChannel();
功能
恢复通话,调用PauseChannel暂停通话后,可调用这个接口恢复通话。(恢复通话后的麦克风的状态是和重新恢复通话时的角色相关,不一定与PauseChannel暂停通话时的麦克风状态一致)
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_RESUMED - 恢复语音频道完成
void OnEvent (string strParam);
YouMeErrorCode SetVadCallbackEnabled(bool enabled);
功能
设置是否开启语音检测回调。开启后频道内有人正在讲话与结束讲话都会发起相应回调通知。(需要游密后台配置开启,该状态值在加入房间成功后设置才有效,并且需要频道内所有用户都设置才生效。)
参数说明
bEnabled
:true——打开,false——关闭。
YouMeErrorCode PlayBackgroundMusic (string pFilePath, bool bRepeat);
功能
播放指定的音乐文件。播放的音乐将会通过扬声器输出,并和语音混合后发送给接收方。这个功能适合于主播/指挥等使用。建议使用mp3格式的文件,目前wav、flac格式的文件不支持。(windows程序目前只支持win32程序,win64程序暂不支持)
参数说明
pFilePath
:音乐文件的路径。
bRepeat
:是否重复播放,true——重复播放,false——只播放一次就停止播放。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_BGM_STOPPED - 通知战歌播放结束
//YOUME_EVENT_BGM_FAILED - 通知战歌播放失败
void OnEvent(string strParam);
YouMeErrorCode PauseBackgroundMusic();
功能
暂停播放当前正在播放的战歌。
这是一个同步调用接口,函数返回时,音乐播放也就停止了。
YouMeErrorCode ResumeBackgroundMusic();
功能
恢复播放当前暂停播放的战歌。
这是一个同步调用接口,函数返回时,音乐播放也就停止了。
YouMeErrorCode StopBackgroundMusic();
功能
停止播放当前正在播放的战歌。
这是一个同步调用接口,函数返回时,音乐播放也就停止了。
YouMeErrorCode SetBackgroundMusicVolume(int vol);
功能
设定战歌的音量。这个接口用于调整战歌和语音之间的相对音量,使得战歌和语音混合听起来协调。
这是一个同步调用接口。
参数说明
vol
:战歌的音量,范围 [0-100]。
bool IsBackgroundMusicPlaying();
功能
获取战歌是否在播放。
参数说明
无。
YouMeErrorCode SetHeadsetMonitorOn(bool micEnabled, bool bgmEnabled = true);
功能
设置是否用耳机监听自己的声音,当不插耳机或外部输入模式时,这个设置不起作用,这是一个同步调用接口。这个功能必须进入频道传入身份为主播/指挥才能使用。
参数说明
micEnabled
:是否监听麦克风 true 监听,false 不监听。
bgmEnabled
:是否监听战歌 true 监听,false 不监听。
YouMeErrorCode SetReverbEnabled(bool enabled);
功能
设置是否开启混响音效,这个主要对主播/指挥有用。
参数说明
bEnabled
:true——打开,false——关闭。
void SetRecordingTimeMs(uint timeMs);
功能
设置当前录音的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,在主播端需要进行时间对齐。
这个接口设置的就是当前游戏画面录制已经进行到哪个时间点了。
参数说明
timeMs
:当前游戏画面对应的时间点,单位为毫秒。
void SetPlayingTimeMs(uint timeMs);
功能
设置当前声音播放的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,游戏画面的播放需要和声音播放进行时间对齐。
这个接口设置的就是当前游戏画面播放已经进行到哪个时间点了。
参数说明
timeMs
:当前游戏画面播放对应的时间点,单位为毫秒。
YouMeErrorCode SetUserLogPath(string strFilePath);
功能
设置用户自定义Log路径。
参数说明
strFilePath
:文件的路径。
void SetLogLevel(YOUME_LOG_LEVEL consoleLevel, YOUME_LOG_LEVEL fileLevel);
功能
设置日志等级。
参数说明
consoleLevel
:控制台日志等级。
fileLevel
:文件日志等级。
int GetSDKVersion();
功能
获取SDK版本号,版本号分为4段,如 2.5.0.0,这4段在int里面的分布如下
| 4 bits | 6 bits | 8 bits | 14 bits|。
参数说明
无。
void SetServerRegion(YOUME_RTC_SERVER_REGION regionId, string strExtRegionName, bool bAppend);
功能
设置首选连接服务器的区域码。
serverRegionId
:如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数strExtServerRegionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。strExtServerRegionName
:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。bAppend
:true表示添加,false表示替换。 void SetServerRegion(string[] regionNames);
功能
设置参与通话各方所在的区域,这个接口适合于分布区域比较广的应用。最简单的做法是只设定前用户所在区域。但如果能确定其他参与通话的应用所在的区域,则能使服务器选择更优。
regionNames
:指定参与通话各方区域的数组,数组里每个元素为一个区域代码。用户可以自行定义代表各区域的字符串(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把定义好的区域表同步给游密,游密会把这些定义配置到后台,在实际运营时选择最优服务器。 void SetTestConfig(int bTest);
功能
是否是测试模式,测试模式使用测试服。
参数说明
bTest
:是否是测试模式。
bool GetSoundtouchEnabled();
功能
获取是否开启变声。
参数说明
无。
void SetSoundtouchEnabled(bool bEnable);
功能
设置是否开启变声。
参数说明
bEnable
:是否开启变声。
float GetSoundtouchTempo();
功能
获取变速,1为正常值。
参数说明
无。
void SetSoundtouchTempo(float nTempo);
功能
设置变速,1为正常值。
参数说明
nTempo
:变速,1为正常值。
float GetSoundtouchRate();
功能
获取节拍,1为正常值。
参数说明
无。
void SetSoundtouchRate(float nRate);
功能
设置节拍,1为正常值。
参数说明
nRate
:节拍,1为正常值。
float GetSoundtouchPitch();
功能
获取变调,1为正常值。
参数说明
无。
YouMeErrorCode SetSoundtouchPitch(float nPitch);
功能
设置变调,1为正常值。
参数说明
nPitch
:变调,1为正常值。
视频的频道属性和语音是绑定的可以单独控制是否开启/关闭音视频流。以下接口的调用,必须是在进入频道之后。
// 开启摄像头
YouMe.YouMeVoiceAPI.GetInstance().StartCapture();
// 根据用户id获取渲染id
int videoRenderID = YouMeTexture.GetInstance ().CreateTexture (selfUserID, gameObject.name);
// 更新视频,目前约15帧每秒
YouMeTexture.GetInstance().SetVideoRenderUpdateCallback(videoRenderID,(Texture2D videoTexture)=>{
// 把 videoTexture 这个Texture2D对象显示到游戏里即可
});
在收到 OnEvent
通知后,判断如果是 YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_VIDEO_ON
事件,接口调用如下代码接收视频:
public void BindRecivedUserVideo(string userId){
// 根据用户id获取渲染id
int videoRenderID = YouMeTexture.GetInstance ().CreateTexture (userId, gameObject.name);
//获取显示对象
YouMeTexture.GetInstance().SetVideoRenderUpdateCallback(videoRenderID, (Texture2D videoTexture)=>{
// 把 videoTexture 这个Texture2D对象显示到游戏里即可
});
}
YouMeErrorCode StopCapture();
功能
关闭摄像头,关闭后仍然留在聊天频道,只是不再输出视频流。
//注意,这个视频渲染类 YouMeTexture 的接口
YouMeTexture.GetInstance().PauseVideoRender(string userid);
功能
调用后,SetVideoRenderUpdateCallback
设置的回调就暂停通知,不会更新。
//注意,这个视频渲染类 YouMeTexture 的接口
YouMeTexture.GetInstance().ResumeVideoRender(string userid);
功能
调用后,SetVideoRenderUpdateCallback
设置的回调恢复正常通知(目前是每帧通知更新)。
//注意,这个视频渲染类 YouMeTexture 的接口
YouMeTexture.GetInstance().DeleteRender(string userid);
功能
调用后,该用户绑定过的视频相关渲染组建就会被移除。如果删除后,又收到该用户的视频流,就会再通知 YouMe.YouMeEvent.YOUME_EVENT_OTHERS_VIDEO_ON
。
YouMeErrorCode OpenVideoEncoder(string pFilePath);
功能
设置是否开启视频编码器。
参数说明
pFilePath
:yuv文件的绝对路径。
YouMeErrorCode CreateRender(string userId);
功能
创建渲染。
参数说明
userId
:用户id。
YouMeErrorCode deleteRender(int renderId);
功能
删除渲染。
参数说明
renderId
:renderId。
YouMeErrorCode SetVideoCallback();
功能
设置视频回调。
参数说明
无。
YouMeErrorCode StartCapture();
功能
开始camera capture。
参数说明
无。
YouMeErrorCode StopCapture();
功能
停止camera capture。
参数说明
无。
YouMeErrorCode SetVideoLocalResolution(int width, int height);
功能
设置本地视频渲染回调的分辨率。
参数说明
width
:宽。
height
:高。
YouMeErrorCode SetCaptureFrontCameraEnable(bool enable);
功能
设置是否前置摄像头。
参数说明
enable
:是否前置摄像头。
int GetVideoFrame(int renderId, ref I420Frame frame);
功能
获取视频数据。
参数说明
renderId
:renderId。
frame
:frame。
YouMeErrorCode SwitchCamera();
功能
切换前后摄像头。
参数说明
无。
int ResetCamera();
功能
权限检测结束后重置摄像头。
参数说明
无。
int SetVideoNetResolution( int width, int height );
功能
设置视频网络传输过程的分辨率,高分辨率。
参数说明
width
:视频图像宽。
height
:视频图像高。
int SetVideoNetResolutionForSecond( int width, int height );
功能
设置视频网络传输过程副流的分辨率,高分辨率。
参数说明
width
:视频图像宽。
height
:视频图像高。
void SetAVStatisticInterval( int interval );
功能
设置音视频统计数据时间间隔。
参数说明
interval
:时间间隔。
void SetAudioQuality( YOUME_AUDIO_QUALITY quality );
功能
设置Audio的传输质量。
参数说明
quality
:传输质量0: low 1: high。
void SetVideoCodeBitrate( uint maxBitrate, uint minBitrate );
功能
设置视频数据上行的码率的上下限。
参数说明
maxBitrate
:最大码率,单位kbit/s. 0无效。
minBitrate
:最小码率,单位kbit/s. 0无效。
uint GetCurrentVideoCodeBitrate();
功能
获取视频数据上行的当前码率。
参数说明
无。
void SetVideoHardwareCodeEnable( bool bEnable );
功能
设置视频数据是否同意开启硬编硬解。
参数说明
bEnable
:true开启,false不开启。
void GetVideoHardwareCodeEnable();
功能
获取视频数据是否同意开启硬编硬解。
参数说明
无。
void SetVideoNoFrameTimeout(int timeout);
功能
设置视频无帧渲染的等待超时时间,超过这个时间会给上层回调。
参数说明
timeout
:超时时间,单位为毫秒。
YouMeErrorCode InputVideoFrame(byte[] data, int len, int width, int height, int fmt, int rotation, int mirror, ulong timestamp);
功能
将提供的视频数据到producer。
参数说明
data
:指向视频数据的缓冲区。
len
:视频数据的大小。
timestamp
:时间戳。
YouMeErrorCode InputVideoFrameFroIOS(IntPtr pixelbuffer, int width, int height, int fmt, int rotation, int mirror, ulong timestamp);
功能
IOS下调用这个接口发送数据。
参数说明
pixelbuffer
:CVPixelBuffer的指针。
width
:宽度。
height
:高度。
fmt
:格式。
rotation
:旋转。
mirror
:是否镜像。
timestamp
:绝对时间戳,单位毫秒。
YouMeErrorCode InputVideoFrameFroIOSShare(IntPtr pixelbuffer, int width, int height, int fmt, int rotation, int mirror, ulong timestamp);
功能
IOS下调用这个接口发送共享数据。
参数说明
pixelbuffer
:CVPixelBuffer的指针。
width
:宽度。
height
:高度。
fmt
:格式。
rotation
:旋转。
mirror
:是否镜像。
timestamp
:绝对时间戳,单位毫秒。
int QueryUsersVideoInfo( string userList);
功能
查询多个用户视频信息(支持分辨率)。
参数说明
userList
:用户ID列表的json数组。
int setUsersVideoInfo( string videoinfoList );
功能
设置多个用户视频信息(支持分辨率)。
参数说明
videoinfoList
:用户对应分辨率列表的json数组。
string videoinfoList="[{\"userId\":\"user_11\", \"resolutionType\":0},{\"userId\":\"user_001\", \"resolutionType\":0}]";
setUsersVideoInfo(videoinfoList);
resolutionType
:订阅视频流类型,0:大流;1:小流;3:大流+共享流;4:小流+共享流。
youme_setVideoFrameRawCbEnabled(true);
功能
设置未定义视频帧,安卓环境下 必须在进入频道前调用开启。
参数说明
true
:开启,false:不开启。
public YouMeErrorCode SetVideoNetResolutionForShare( int width, int height )
参数说明
width
:视频图像宽。
height
:视频图像高。
public YouMeErrorCode SetVideoFpsForShare( int fps )
参数说明
fps:帧率大小。
public void SetVideoCodeBitrateForShare( uint maxBitrate, uint minBitrate )
maxBitrate
最大码率,单位kbit/s. 0无效。minBitrate
最小码率,单位kbit/s. 0无效。YouMeErrorCode startShareStream(int mode, IntPtr renderHandle, IntPtr captureHandle)
功能
开始视频共享,并将(屏幕/窗口)共享视频流实时发送到房间内其他人;注意在一个房间内,同时只能有一个人共享视频。
参数说明
mode
: 共享视频采集模式 1:采集设备 2:采集指定窗口 3:采集桌面。
renderHandle
: 共享视频preview窗口句柄,非必选。
captureHandle
: 共享窗口时,传窗口句柄;共享屏幕时,传屏幕句柄或者NULL。
void StopShareStream();
功能
结束视频共享,停止发送(屏幕/窗口)共享视频流。
参数说明
无。
YouMeErrorCode setShareExclusiveWnd(IntPtr windowid);
功能
录制屏幕时,设置被排除的窗口(采集屏幕时排除指定窗口画面)(windows平台)。
参数说明
windowid
: 被排除的窗口句柄。
void initScreenRecorder(AndroidJavaObject activity);
功能
初始化录制屏幕功能。(Android系统可用)
参数说明
activity
: 当前activity实例。
void setScreenRecorderResolution(int width, int height);
功能
设置屏幕录制分辨率。(Android系统可用)
参数说明
width
: 录屏宽度。
height
: 录屏高度。
void setScreenRecorderFps(int fps);
功能
设置录屏帧率。(Android系统可用)
参数说明
fps
: 帧率。
bool startScreenRecorder();
功能
开始录屏。(Android系统可用)
参数说明
无。
bool stopScreenRecorder();
功能
结束录屏。(Android系统可用)
参数说明
无。
返回值
true——成功,false——失败。
bool onScreenRecorderActivityResult(int requestCode, int resultCode, AndroidJavaObject intent);
bool onScreenRecorderOrientationChanged(int rotation, int width, int height);
void SetServerMode(int mode);
功能
设置服务器模式。
参数说明
mode
:服务器模式。