将解压后的Assets文件夹导入到工程中,但要格外注意AndroidManifest.xml可能与工程已有或将有的同名文件直接覆盖,应先比对合并。
Project View
中选中Assets/Plugins/Android/libs
下特定的CPU架构,比如armeabi-v7a
,勾选右侧的Inspector View
中的Select platforms for plugin
下的Android
右侧的复选框。File
->Build Settings…
的Platform列表中选择iOS。Build Settings
->Build
,选择输出iOS工程的路径,输入工程名字,导出iOS工程。在Xcode中打开上一步输出的iOS工程,在工程配置中Build Phases
->Link Binary With Libraries
下拉菜单中添加下面几个库文件:
libc++.1.tbd
libsqlite3.0.tbd
libresolv.9.tbd
SystemConfiguration.framework
libYouMeCommon.a
libyim.a
libz.tbd
CoreTelephony.framework
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework
CoreLocation.framework
AliyunNlsSdk.framework
//如果是带语音转文字的sdk需要添加,该库是动态库,需要在General -> Frameworks,libraries,and Embedded Content
处将其改成Embed & Sign
。
libBoringSSL.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要
libgoogleapis.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要
libgRPC-Core.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要
libgRPC-ProtoRPC.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要
libgRPC-RxLibrary.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要
libgRPC.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要
libnanopb.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要
libProtobuf.a
//如果是带google语音转文字的sdk需要
UniSoundSDKDynamic.xcframework
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要添加,该库是动态库,需要在General -> Frameworks,libraries,and Embedded Content
处将其改成Embed & Sign
。CFNetwork.framework
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
Security.framework
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
libicucore.A.tbd
//如果是带云知声语音转文字的sdk需要。
如果接入带google语音识别的版本,需在Build Phases ->Copy Bundle Resources
里加入 gRPCCertificates.bundle
。
为iOS10添加录音权限
iOS 10 使用录音权限,需要在info
新加Privacy - Microphone Usage Description
键,值为字符串,比如“语音聊天需要录音权限”。
首次录音时会向用户申请权限。配置方式如图(选择Private-Microphone Usage Description)。
info
新加Privacy - Location Usage Description
键,值为字符串,比如“查看附近的玩家需要获取地理位置权限”。首次使用定位时会向用户申请权限,配置方式如上图录音权限。在 AndroidManifest.xml 添加权限和网络变化监听配置,然后直接打包apk即可:
<!-- 添加到application节点内 -->
<application xxxx>
</application>
<!-- 添加到跟application平级 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<!-- 获取地理位置的权限,可选 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
android-support-v4.jar
,这样可以兼容targetSdkVersion="23"
及其以上版本的录音授权模式,如果项目之前已经有Android-support依赖,可以不用引入SDK包内的android-support-v4.jar
。 Unity3D 版本的 IM SDK 提供的 API 全部为 csharp 接口,接口调用都不会阻塞主线程,凡是本身需要较长耗时的接口调用都会采用异步回调,所以全部接口都可以在主线程中直接使用。调用方需要实现监听类并添加到监听队列里,操作结果通过回调的方式通知到调用方。
IMAPI
:SDK管理器,用来进行初始化、登录、登出等操作。
IMDefine
:SDK声明,SDK的结构体,错误码等声明。
ChatRoomListen
:群管理监听接口,负责处理聊天室管理操作结果。
LoginListen
:登录登出监听器接口,负责处理登录、登出结果。
MessageListen
:消息监听器接口,负责处理消息收发操作结果。
DownloadListen
:下载监听接口,负责处理下载完成操作。
ContactListen
:获取最近私聊联系人结果监听接口。
AudioPlayListen
:监听音频播放结束通知。
LocationListen
:地理位置相关功能监听接口。
NoticeListen
:公告相关功能监听接口。
ReconnectListen
:重连功能监听接口。
UserProfileListen
:用户信息管理监听接口。
FriendListen
:好友管理监听接口。
引入IM SDK命名空间:
using YIMEngine;
所有API操作接口都在IMAPI
对象里。这是一个单例类,可以通过Instance ()
获取到它的实例。通过它就可以调用IM SDK的API接口。
原型:
public static IMAPI Instance();
返回:
IMAPI
实例。
示例:
YIMEngine.IMAPI imAPI = IMAPI.Instance();
获得IMAPI
之后,需要调用初始化接口初始化IM SDK。
接口:
public ErrorCode Init(string strAppKey,string strSecrect, ServerZone serverZone);
参数:
strAppKey
:用户游戏产品区别于其它游戏产品的标识,可以在游密官网获取、查看。
strSecrect
:用户游戏产品的密钥,可以在游密官网获取、查看。
serverZone
:服务器区域参数,参考ServerZone枚举。
返回:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
示例:
var errorcode = IMAPI.Instance().Init ("YoumeAppkey"," YoumeAppSecurity",ServerZone.China);
if(errorcode != ErrorCode.Success)
{
Debug.Log("Init errorcode: " + errorcode);
}
需要开发者实现的监听类有:
LoginListen
MessageListen
ChatRoomListen
DownloadListen
ContactListen
LocationListen
NoticeListen
ReconnectListen
AudioPlayListen
若需使用关系链,需要增加两个监听类的实现:
UserProfileListen
FriendListen
它们的功能介绍见SDK对象简介。如果不设定就收不到相应事件的通知。建议初始化和设置监听在一起完成。 注:所有回调都在主线程调用。
接口原型:
public void SetLoginListen(YIMEngine.LoginListen listen);
public void SetMessageListen(YIMEngine.MessageListen listen);
public void SetChatRoomListen(YIMEngine.ChatRoomListen listen);
public void SetDownloadListen(YIMEngine.DownloadListen listen) ;
public void SetContactListen (YIMEngine.ContactListen listen); //可选
public void SetNoticeListen(NoticeListen listen); //可选
public void SetAudioPlayListen(AudioPlayListen listen);
public void SetLocationListen(LocationListen listen); //可选
public void SetReconnectListen(ReconnectListen listen); //可选
public void SetFriendListen(FriendListen listen); //可选
public void SetUserProfileListen (UserProfileListen listen); //可选
public class Test : MonoBehaviour,
YIMEngine.LoginListen,
YIMEngine.ChatRoomListen,
YIMEngine.DownloadListen,
YIMEngine.ContactListen,
YIMEngine.MessageListen,
YIMEngine.LocationListen,
YIMEngine.AudioPlayListen,
YIMEngine.NoticeListen,
YIMEngine.ReconnectListen{
// Use this for initialization
void Start () {
IMAPI.Instance().SetLoginListen (this);
IMAPI.Instance().SetMessageListen (this);
IMAPI.Instance().SetChatRoomListen(this);
IMAPI.Instance().SetDownloadListen(this);
IMAPI.Instance().SetContactListen(this);
IMAPI.Instance().SetAudioPlayListen(this);
IMAPI.Instance().SetLocationListen(this);
IMAPI.Instance().SetLoginListen(this);
IMAPI.Instance().SetReconnectListen(this);
IMAPI.Instance().Init ("YoumeAppkey", "YoumeAppSecurity");
}
}
开始重连回调:
public interface ReconnectListen
{
void OnStartReconnect();
}
重连结果回调:
public interface ReconnectListen
{
void OnRecvReconnectResult(ReconnectResult result);
}
result
:重连结果,枚举类型,音量值范围:0~1, 频率:1s ios 约2次,android 约8次。
public interface MessageListen
{
void OnRecordVolumeChange(float volume);
}
volume
:音量值。完成以上的步骤后就可以使用IM功能了,IM用户登录IM后台服务器后即可以正常收发消息。登录为异步过程,通过回调函数返回是否成功,成功后方能进行后续操作。用户首次登录会自动注册。
原型:
public ErrorCode Login(string strYouMeID,string strPasswd,string strToken="");
参数说明:
strYouMeID
:用户ID,由调用者分配,不可为空字符串,只可由字母或数字或下划线组成,长度限制为255字节。
strPasswd
:用户密码,不可为空字符串,如无特殊要求可以设置为固定字符串。
strToken
:使用服务器token验证模式时使用该参数,否则使用默认值""即可,由restAPI获取token值。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
登录结果通知接口:
public interface LoginListen
{
void OnLogin (YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strYouMeID);
}
参数说明:
errorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
strYouMeID
:用户ID。
示例:
var errorcode = IMAPI.Instance().Login("123456","123456");
Debug.Log("login,errorcode: " + errorcode);
异步结果处理:
public void OnLogin (YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strYouMeID)
{
Debug.Log ("OnLogin, errorcode" + errorcode + " userid:" + strYouMeID.ToString());
}
如用户主动退出或需要进行用户切换,则需要调用登出操作。
原型:
// 登出
public ErrorCode Logout();
参数:
无。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
登出结果通知接口:
public interface LoginListen
{
void OnLogout();
}
示例:
//登出
var errorcode = IMAPI.Instance().Logout();
Debug.Log("Logout,errorcode: " + errorcode);
同一个用户ID在多台设备上登录时,后登录的会把先登录的踢下线,收到OnKickOff()通知。
public interface LoginListen
{
void OnKickOff();
}
设置用户信息后,在游密消息管理后台才能看到消息发送者的详细信息。
原型:
public ErrorCode SetUserInfo(IMUserInfo userInfo)
参数:
userInfo
:用户详细信息,请设置IMUserInfo的以下属性:
NickName
:用户昵称。
ServerAreaID
:游戏服ID。
ServerArea
:游戏服名称。
LocationID
:游戏大区ID。
Location
:游戏大区名。
Platform
:平台名称,比如:应用宝。
PlatformID
:平台ID。
Level
:角色等级。
VipLevel
:玩家VIP等级。
Extra
:其它自定义扩展信息,建议用json字符串。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 原型:
public ErrorCode GetUserInfo(string userID)
参数:
userID
:用户的ID(登录IM时用的ID)。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface ContactListen
{
void OnGetUserInfo(ErrorCode code, string userID, IMUserInfo userInfo);
}
参数:
code
:错误码。
userID
:用户ID。
userInfo
:用户详细信息。
IMUserInfo
类成员如下:NickName
:昵称。ServerArea
:游戏服名称。ServerAreaID
:游戏服ID。Location
:游戏大区名称。LocationID
:游戏大区ID。Platform
:平台名称,比如:应用宝。PlatformID
:平台ID。Level
:角色等级。VipLevel
:玩家VIP等级。Extra
:扩展信息。 原型:
public ErrorCode QueryUserStatus(string userID);
参数:
userID
:用户的ID(登录IM时用的ID)。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface ContactListen
{
void OnQueryUserStatus(ErrorCode code, string userID, UserStatus status);
}
code
:错误码,查询请求是否成功的通知。userID
:查询的用户ID。status
:登录状态,枚举类型,通过IMAPI
的JoinChatRoom
接口加入聊天频道,如果频道不存在则后台自动创建。有了这个ID就可以收发频道消息。开发者要保证频道号全局唯一,以避免用户进入错误频道。结果需要开发者在实现ChatRoomListen
的OnJoinRoom
里处理。
原型:
public ErrorCode JoinChatRoom (string strChatRoomID);
参数:
strChatRoomID
:请求加入的频道ID,仅支持数字、字母、下划线组成的字符串,区分大小写,长度限制为255字节。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface ChatRoomListen
{
void OnJoinRoom(YIMEngine.ErrorCode errorcode,string strChatRoomID);
}
参数说明:
errorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
strChatRoomID
:频道ID。
示例:
var errorcode = IMAPI.Instance(). JoinChatRoom("123456");
Debug.Log("JoinChatRoom(): " + "errorcode: " + errorcode);
// 异步结果处理
public void OnJoinRoom(YIMEngine.ErrorCode errorcode,string strChatRoomID);
{
…
}
通过IMAPI
的LeaveChatRoom
接口离开频道。
原型:
public ErrorCode LeaveChatRoom(string strChatRoomID);
参数:
strChatRoomID
:请求离开的频道ID。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface ChatRoomListen
{
void OnLeaveRoom(YIMEngine.ErrorCode errorcode,string strChatRoomID);
}
参数说明:
errorcode
:错误码,详细描述见错误码定义。
strChatRoomID
:频道ID。
示例:
var errorcode = IMAPI.Instance(). LeaveChatRoom("123456");
Debug.Log("LeaveChatRoom(): " + "errorcode: " + errorcode);
通过IMAPI
的LeaveAllChatRooms
接口离开所有频道,异步返回结果通过ChatRoomListen
的OnLeaveAllRooms
接口返回。
原型:
public ErrorCode LeaveAllChatRooms();
参数:
无。
异步回调接口:
public interface ChatRoomListen
{
void OnLeaveAllRooms(YIMEngine.ErrorCode errorcode);
}
参数:
errorcode
: 错误码。
示例:
var errorcode = IMAPI.Instance().LeaveAllChatRooms();
Debug.Log("LeaveAllChatRooms(), errorcode: " + errorcode);
// 异步结果处理
void OnLeaveAllRooms(YIMEngine.ErrorCode errorcode);
{
…
}
此功能默认不开启,需要的请联系我们开启此服务。联系我们,可以通过专属游密支持群或者技术支持的大群。
小频道(小于100人)内,当其他用户进入频道,会收到OnUserJoinChatRoom
通知。
原型:
public interface ChatRoomListen
{
void OnUserJoinChatRoom(string strRoomID, string strUserID);
}
strRoomID
:频道ID。strUserID
:用户ID。 小频道(小于100人)内,当其他用户退出频道,会收到OnUserLeaveChatRoom
通知
原型:
public interface ChatRoomListen
{
void OnUserLeaveChatRoom(string strRoomID, string strUserID);
}
strRoomID
:频道ID。strUserID
:用户ID。 获取进入频道的用户数量。
原型:
public ErrorCode GetRoomMemberCount(string strChatRoomID)
参数:
strChatRoomID
:频道ID(已成功加入此频道才能获取该频道的人数)。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface ChatRoomListen
{
void OnGetRoomMemberCount(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strRoomID, uint count);
}
errorcode
:错误码。strRoomID
:频道ID。count
:频道中的成员数量。 通过MessageListen
的OnRecvMessage
接口被动接收消息,需要开发者实现。
原型:
public interface MessageListen
{
void OnRecvMessage(YIMEngine.MessageInfoBase message);
}
参数:
message
:IM消息基类。
备注:
YIMEngine.MessageInfoBase
消息基类成员如下:
SenderID
:消息发送者ID。
RecvID
:消息接收者ID。
ChatType
:聊天类型,私聊/频道聊天/群发消息。
RequestID
:消息ID。
MessageType
:消息类型,枚举类型,
MessageBodyType.Unknow = 0, //未知类型
MessageBodyType.TXT = 1, //文本消息
MessageBodyType.CustomMesssage = 2, //自定义消息
MessageBodyType.Emoji = 3, //表情
MessageBodyType.Image = 4, //图片
MessageBodyType.Voice = 5, //语音
MessageBodyType.Video = 6, //视频
MessageBodyType.File = 7, //文件
MessageBodyType.Gift = 8 //礼物
CreateTime
:消息发送时间。
Distance
:若是附近频道的消息,此值是该消息用户与自己的地理位置距离。
IsRead
:消息是否已读。
TextMessage
继承MessageInfoBase
类,类成员如下:
Content
:文本消息内容,string型。
AttachParam
:发送文本附加信息,string型。
CustomMessage
继承MessageInfoBase
类,类成员如下:
Content
:自定义消息内容,byte[]型。
FileMessage
继承MessageInfoBase
类,类成员如下:
FileName
:文件名,string型。
FileType
:文件类型,枚举类型,
FileType.FileType_Other = 0 //其它
FileType.FileType_Audio = 1 //音频(语音)
FileType.FileType_Image = 2 //图片
FileType.FileType_Video = 3 //视频
FileSize
:文件大小,int型。
FileExtension
:文件扩展信息,string型。
ExtParam
:附加信息,string型。
GiftMessage
继承MessageInfoBase
类,类成员如下:
Anchor
:主播ID,string型。
GiftID
:礼物ID,int型。
GiftCount
:礼物数量,int型。
ExtParam
:附加参数,ExtraGifParam型。
VoiceMessage
继承MessageInfoBase
类,类成员如下:
Text
:若使用的是语音转文字录音,此值为语音识别的文本内容,否则是"",string型。
Duration
:语音时长(单位:秒),int型。
Param
:发送语音时的附加参数,string型。
示例:
public void OnRecvMessage (YIMEngine.MessageInfoBase message)
{
if(message.ChatType == YIMEngine.ChatType.PrivateChat){
Debug.Log ("私聊消息");
}else{
Debug.Log ("频道消息");
}
Debug.Log ("消息发送时间:"+ message.CreateTime);
if (message.MessageType == YIMEngine.MessageBodyType.TXT)
{
YIMEngine.TextMessage textMsg = (YIMEngine.TextMessage)message;
Debug.Log ("OnRecvMessage text:" + textMsg.Content
+ " 发送者id:" + textMsg.SenderID + " 接收者id:" + textMsg.RecvID);
}
else if (message.MessageType ==
YIMEngine.MessageBodyType.CustomMesssage)
{
YIMEngine.CustomMessage customMsg = (YIMEngine.CustomMessage)message;
Debug.Log ("OnRecvMessage custom:" +
System.Convert.ToBase64String(customMsg.Content) + " send:" + customMsg.SenderID
+ "recv:" + customMsg.RecvID);
}else if (message.MessageType == YIMEngine.MessageBodyType.Voice) {
YIMEngine.VoiceMessage voiceMsg = (YIMEngine.VoiceMessage)message;
Debug.Log (
"OnRecvMessage voice 文字识别结果:" + voiceMsg.Text
+ " send:" + voiceMsg.SenderID
+ "recv:" + voiceMsg.RecvID
+ " 语音时长:" + voiceMsg.Duration +"秒"
+ " 自定义参数:" + voiceMsg.Param
);
//下载语音文件
IMAPI.Instance().DownloadAudioFile(voiceMsg.RequestID,"/sdcard/abc.wav");
}
}
可通过IMAPI
的SendTextMessage
接口发送消息。异步返回结果通过MessageListen
的OnSendMessageStatus
接口返回。
原型:
public ErrorCode SendTextMessage(string strRecvID, YIMEngine.ChatType chatType,string strContent, string strAttachParam, ref ulong iRequestID);
参数:
strRecvID
:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天。
strContent
:文本内容。
strAttachParam
:发送文本附加信息。
iRequestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnSendMessageStatus(ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode, ulong sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
}
参数:
iRequestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
errorcode
:错误码。
sendTime
:消息发送时间。
isForbidRoom
:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言,(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
reasonType
:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
forbidEndTime
:若在频道被禁言,禁言结束时间。
messageID
: 发送语音消息的消息ID。
示例:
ulong iRequestID = 0;
var errorcode =
IMAPI.Instance().SendTextMessage("123456",YIMEngine.ChatType.PrivateChat,"u3d DocMsg",ref iRequestID);
Debug.Log("sendmessage,RequestID:" + iRequestID + " errorcode: " + errorcode);
异步结果处理:
public void OnSendMessageStatus (ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode ,uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID)
{
Debug.Log ("OnSendMessageStatus requestID:" + iRequestID +" errorcode:" + errorcode);
}
用于群发文本消息的接口,每次不要超过200个用户。
原型:
public ErrorCode MultiSendTextMessage(List<string> recvLists, string strText);
参数:
recvLists
:接受消息的用户ID列表。
strText
:文本消息内容。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 给主播发送礼物消息的接口,支持在游密主播后台查看礼物消息的详细信息和统计信息。客户端还是通过OnRecvMessage
接收消息。
原型:
public ErrorCode SendGift(string strAnchorId,string strChannel,int iGiftID,int iGiftCount,ExtraGifParam extParam, ref ulong serial);
参数:
strAnchorId
:游密后台设置的对应的主播游戏id。
strChannel
:主播所进入的频道ID,通过JoinChatRoom
进入此频道的用户可以接收到消息。
iGiftID
:礼物物品id,特别的是0
表示只是留言。
iGiftCount
:礼物物品数量。
extParam
:扩展内容,参考ExtraGifParam类详细说明。
serial
:消息序列号。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnSendMessageStatus(ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode, ulong sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
}
iRequestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。errorcode
:错误码。sendTime
:文件发送时间。isForbidRoom
:若发送的是频道消息,表示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言,(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。reasonType
:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。forbidEndTime
:若在频道被禁言,禁言结束时间。messageID
: 发送语音消息的消息ID。 可通过IMAPI
的SendCustomMessage
接口发送用户自定义消息,自定义数据是二进制数据。异步返回结果通过MessageListen
的OnSendMessageStatus
接口返回。
原型:
public ErrorCode SendCustomMessage(string strRecvID, YIMEngine.ChatType chatTpye, byte[] customMsg, ref ulong iRequestID);
参数:
strRecvID
:接收者ID(用户ID或者频道ID)。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天。
customMsg
:自定义消息内容。
iRequestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnSendMessageStatus (ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode, uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
}
参数:
iRequestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
errorcode
:错误码。
sendTime
:消息发送时间。
isForbidRoom
:若发送的是频道消息,显示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言,(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
reasonType
:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
forbidEndTime
:若在频道被禁言,禁言结束时间。
messageID
: 发送语音消息的消息ID。
示例:
YIMEngine.ErrorCode errorcode =
IMAPI.Instance().SendCustomMessage("123456",YIMEngine.ChatType.PrivateChat,"u3d custom msg",ref iRequestID);
Debug.Log("sendmessage: RequestID:" + iRequestID + "errorcode: " + errorcode);
//异步结果处理:
public void OnSendMessageStatus (ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode, uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID)
{
Debug.Log ("OnSendMessageStatus request:" + iRequestID + "errorcode:" + errorcode);
}
用于发送文件的接口。客户端还是通过OnRecvMessage
接收消息。
原型:
public ErrorCode SendFile(string strRecvID,ChatType chatType,string strFilePath,string strExtParam,FileType fileType, ref ulong iRequestID);
参数:
strRecvID
:接收方id。
chatType
:聊天类型,私聊/频道。
strFilePath
:要发送的文件绝对路径,包括文件名。
strExtParam
:额外信息,格式自己定义,自己解析。
fileType
:文件类型,枚举类型,
FileType.FileType_Other=0 //其它
FileType.FileType_Audio=1 //音频
FileType.FileType_Image=2 //图片
FileType.FileType_Video=3 //视频
iRequestID
:消息序列号。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnSendMessageStatus(ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode, ulong sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
}
iRequestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。errorcode
:错误码。sendTime
:文件发送时间。isForbidRoom
:若发送的是频道消息,表示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言,(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。reasonType
:若在频道被禁言,禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。forbidEndTime
:若在频道被禁言,禁言结束时间。messageID
: 发送语音消息的消息ID。 接收消息接口参考收消息通过GetMessageType()
分拣出文件消息File
。然后调用函数DownloadAudioFile
下载文件。
windows下,会对下载接口的保存路径参数的'/'转换为'\';如果传入的保存路径参数不符合windows下的路径格式,下载回调中的保存路径可能和传入的保存路径不同。
原型:
//下载语音
public ErrorCode DownloadAudioFile(ulong iRequestID, string strSavePath);
参数:
iRequestID
:消息ID。
strSavePath
:文件保存路径(带文件名的全路径),如果目录不存在,SDK会自动创建,必须保证该路径有可写权限。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
//下载回调接口。
public interface DownloadListen
{
void OnDownload( YIMEngine.ErrorCode errorcode, YIMEngine.MessageInfoBase message, string strSavePath);
}
errorcode
:下载结果错误码。message
:消息结构,YIMEngine.MessageInfoBase
消息基类详细,查看 接收消息备注。strSavePath
:保存路径。 语音消息聊天简要流程:
接收方接收语音消息通知后,调用方控制是否下载,调用下载接口就可以获取录音内容。然后开发者调用播放接口播放wav音频文件。
SetDownloadAudioMessageSwitch()在初始化之后,启动语音之前调用;若设置了自动下载语音消息,不需再调用DownloadAudioFile()接口,收到语音消息时会自动下载,自动下载完成也会收到DownloadAudioFile()接口对应的OnDownload()回调。
原型:
public ErrorCode SetDownloadAudioMessageSwitch(bool download);
参数:
download
:true-自动下载语音消息,false-不自动下载语音消息(默认)。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 SendAudioMessage
提供语音识别功能,将语音识别为文字,默认输入语音为普通话,识别文字为简体中文,可通过SetSpeechRecognizeLanguage
函数设置语言。此服务需要联系我们进行配置。
原型:
public ErrorCode SetSpeechRecognizeLanguage(SpeechLanguage language)
参数:
language
:语言,枚举类型,
SpeechLanguage.SPEECHLANG_MANDARIN=0 //普通话
SpeechLanguage.SPEECHLANG_YUEYU=1 //粤语
SpeechLanguage.SPEECHLANG_SICHUAN=2 //四川话(windows不支持)
SpeechLanguage.SPEECHLANG_HENAN=3 //河南话(只支持iOS)
SpeechLanguage.SPEECHLANG_ENGLISH=4 //英语
SpeechLanguage.SPEECHLANG_TRADITIONAL=5 //繁体中文
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。startRecordAudioMessage
提供语音识别功能,将语音识别为文字,默认输入语音为普通话,识别文字为简体中文。
可通过SetSpeechRecognizeLanguageByCode
函数设置语言。此服务需要联系我们进行配置。(目前此接口只支持google语音识别)
/**
* 设置语音识别语言
* @param languageCode:语言
*/
public ErrorCode SetSpeechRecognizeLanguageByCode(string languageCode )
调用IMAPI
的SendAudioMessage
语音发送接口(该接口支持语音转文字,若不需要转文字建议使用SendOnlyAudioMessage
)就开始录音,调用StopAudioMessage
接口后自动停止录音并发送,或者调用CancleAudioMessage
取消本次消息发送。注意:语音消息最大的时长是1分钟(超过1分钟就自动发出去)。
原型:
//开始录制语音消息,支持语音转文本
public ErrorCode SendAudioMessage(string strRecvID,YIMEngine.ChatType chatType,ref ulong iRequestID) ;
参数:
strRecvID
:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天。
iRequestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 原型:
//开始录制语音消息,不支持语音转文本
public ErrorCode SendOnlyAudioMessage(string strRecvID,YIMEngine.ChatType chatType,ref ulong iRequestID) ;
参数:
strRecvID
:接收者ID,私聊传入用户ID,频道聊天传入频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天。
iRequestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 原型:
//结束录音并发送
public ErrorCode StopAudioMessage(string strParam);
参数:
strParam
:发送语音消息的附加参数,格式自定义,自己解析 (json、xml...),可为空字符串。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
结束录音并发送接口对应两个回调接口,若语音成功发送出去能得到两个回调通知,语音发送失败则只会得到发送语音结果回调
。
public interface MessageListen
{
//开始上传语音回调,录音结束,开始发送录音的通知,这个时候已经可以拿到语音文件进行播放
void OnStartSendAudioMessage(ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strText, string strAudioPath, int iDuration);
//发送语音结果回调,自己的语音消息发送成功或者失败的通知
void OnSendAudioMessageStatus(ulong iRequestID,YIMEngine.ErrorCode errorcode,string strText,string strAudioPath,int iDuration, uint sendTime, bool isForbidRoom, int reasonType, ulong forbidEndTime, ulong messageID);
}
参数:
iRequestID
:消息序列号,用于校验一条消息发送成功与否的标识。
errorcode
:错误码,ErrorCode.Success
或者 ErrorCode.PTT_ReachMaxDuration
均表示成功。
strText
:语音转文字识别的文本内容,如果没有用带语音转文字的接口,该字段为空字符串。
strAudioPath
:录音生成的wav文件的本地完整路径。
iDuration
:录音时长(单位秒)。
sendTime
:语音发送时间。
isForbidRoom
:若发送的是频道消息,表示在此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
reasonType
:禁言原因,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。
forbidEndTime
:禁言截止时间戳(errorcode==ForbiddenSpeak(被禁言)才有效)。
messageID
: 发送语音消息的消息ID。
原型:
//取消本次录音
public ErrorCode CancleAudioMessage();
参数:
无
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 接收消息接口参考收消息通过GetMessageType()
分拣出语音消息Voice
。然后调用函数DownloadAudioFile
下载语音消息。然后调用方播放。
windows下,会对下载接口的保存路径参数的'/'转换为'\';如果传入的保存路径参数不符合windows下的路径格式,下载回调中的保存路径可能和传入的保存路径不同。
原型:
//下载语音
public ErrorCode DownloadAudioFile(ulong iRequestID, string strSavePath);
参数:
iRequestID
:消息ID。
strSavePath
:文件保存路径(带文件名的全路径),如果目录不存在,SDK会自动创建,必须保证该路径有可写权限。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
//下载回调接口。
public interface DownloadListen
{
void OnDownload( YIMEngine.ErrorCode errorcode, YIMEngine.MessageInfoBase message, string strSavePath);
}
errorcode
:下载结果错误码。message
:消息结构,YIMEngine.MessageInfoBase
消息基类详细,查看 接收消息备注。strSavePath
:保存路径。 可以使用SDK内置的播放接口进行语音播放,目前只支持WAV格式。
原型:
public ErrorCode StartPlayAudio(string path);
参数:
path
:语音文件的完整路径。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义,Success
或者PTT_IsPlaying
,都是操作成功,不过PTT_IsPlaying
表示覆盖了当前正在播放的音频文件。
异步回调接口: 播放结束的通知。
public interface AudioPlayListen
{
void OnPlayCompletion(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string path);
}
errorcode
:错误码,errorcode == ErrorCode.Success表示正常播放结束,errorcode == ErrorCode.PTT_CancelPlay表示播放到中途被打断。path
:被播放的音频文件地址。 停止播放当前的语音。
原型:
public ErrorCode StopPlayAudio();
参数:
无。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 设置语音播放的音量大小。
原型:
public void SetVolume(float volume);
volume
:音量值,取值范围0.0f
- 1.0f
,默认值为 1.0f
。 查询当前音频播放器的状态。
原型:
public bool IsPlaying();
参数:
无。
true
:表示正在播放,false
:表示当前没有播放。 设置录音时用于保存录音文件的缓存目录,如果没有设置,SDK会在APP默认缓存路径下创建一个文件夹用于保存音频文件。 该接口建议初始化之后立即调用
原型:
public void SetAudioCachePath(string cachePath);
cachePath
:缓存目录绝对路径,如果目录不存在,SDK会自动创建。 获取当前设置的录音缓存目录。
原型:
public string GetAudioCachePath();
参数:
无。
清空当前设置的录音缓存目录(注意清空语音缓存目录后历史记录中会无法读取到音频文件,调用清理历史记录接口也会自动删除对应的音频缓存文件)。
原型:
public bool ClearAudioCachePath();
参数:
无。
true
:表示清理成功,false
:表示清理操作失败。 下载保存目录是DownloadAudioFile的默认下载目录,对下载语音消息和文件均适用;设置下载保存目录在初始化之后,启动语音之前调用,若设置了下载保存目录,调用DownloadAudioFile()时其中的savePath参数可以为空字符串(若savePath参数为空字符串时,下载语音消息和文件会生成以时间戳为前缀的文件)。
原型:
public ErrorCode SetDownloadDir(string path);
参数:
path
:下载目录路径,必须保证该路径可写。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义 此功能是为了只获取语音识别的文字,不发送语音消息,接口调用与发送语音消息相同,但在成功录音后仅会收到识别的语音文本通知,不会收到OnSendAudioMessage回调。
实现只识别语音文字功能的接口调用顺序:SetOnlyRecognizeSpeechText->SendAudioMessage->StopAudioMessage->OnGetRecognizeSpeechText。
原型:
public ErrorCode SetOnlyRecognizeSpeechText(bool recognition);
参数:
recognition
:true-只识别语音文字,false-识别语音文字并发送语音消息。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
成功调用发送语音消息接口后的通知接口:
public interface MessageListen
{
void OnGetRecognizeSpeechText(ulong iRequestID, YIMEngine.ErrorCode errorcode, string text);
}
iRequestID
:消息ID。errorcode
:错误码。text
:返回的语音识别的文本内容。 这是一个异步操作,操作结果会通过回调参数返回。(该接口会临时占用麦克风)
原型:
public ErrorCode GetMicrophoneStatus();
参数:
无
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface AudioPlayListen
{
void OnGetMicrophoneStatus(YIMEngine.AudioDeviceStatus status);
}
status
:麦克风状态值,枚举类型,原型:
public ErrorCode StartAudioSpeech(ref ulong requestID, bool translate );
参数:
requestID
:返回消息序列号。
translate
:是否进行语音转文字识别。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义 该接口只上传到服务器并异步返回音频文件的下载链接,不会自动发送。
原型:
public ErrorCode StopAudioSpeech( );
参数:
无。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
相关接口: 取消录音,调用该接口后,此次录音不会上传。
public ErrorCode CancleAudioMessage();
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnStopAudioSpeechStatus(YIMEngine.ErrorCode errorcode, ulong iRequestID,string strDownloadURL,int iDuration,int iFileSize,string strLocalPath,string strText);
}
errorcode
:错误码。iRequestID
:消息ID。strDownloadURL
:语音文件的下载地址。iDuration
:录音时长,单位秒。iFileSize
:文件大小,字节。strLocalPath
:本地语音文件的路径。strText
:语音识别结果,可能为空null or ""。 原型:
public ErrorCode DownloadFileByUrl( string strFromUrl, string strSavePath, FileType fileType)
参数:
strFromUrl
:语音文件的url地址,从MessageListen.OnStopAudioSpeechStatus回调获得。
strSavePath
:下载语音文件的本地存放地址,带文件名的全路径。
fileType
:下载文件的类型,传值FileType.FileType_Audio=1。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface DownloadListen
{
void OnDownloadByUrl( YIMEngine.ErrorCode errorcode, string strFromUrl, string strSavePath );
}
errorcode
:错误码。strFromUrl
:下载的语音文件url。strSavePath
:本地存放地址。 若屏蔽用户的消息,此屏蔽用户发送的私聊/频道消息都接收不到。
原型:
public ErrorCode BlockUser(string userID, bool block)
参数:
userID
:需屏蔽/解除屏蔽的用户ID。
block
:true-屏蔽 false-解除屏蔽。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnBlockUser(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string userID, bool block);
}
errorcode
:错误码。userID
:用户ID。block
:true-屏蔽 false-解除屏蔽。 原型:
public ErrorCode UnBlockAllUser();
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnUnBlockAllUser(YIMEngine.ErrorCode errorcode);
}
errorcode
:错误码。 获取被自己屏蔽接收消息的所有用户。
原型:
public ErrorCode GetBlockUsers();
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnGetBlockUsers(YIMEngine.ErrorCode errorcode, List<string> userList);
}
errorcode
:错误码。userList
:屏蔽用户ID列表。 功能: 收到消息后,将设置消息为已读。
public ErrorCode SetMessageRead(ulong messageID, bool read);
参数:
messageID
:消息ID。
read
:是否已读,true
为已读,false
为未读。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 在自动接收消息和手动接收消息间切换,默认是自动接收消息。
原型:
public ErrorCode SetAutoRecvMsg(List<string> targets, bool bAutoRecv);
参数:
targets
:频道ID,可以指定多个。
bAutoRecv
:true
为自动接收消息,false
为手动接收消息,默认为true
。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 如果设置了手动接收消息模式,需要调用该接口后才能收到 OnRecvMessage
通知。
原型:
public ErrorCode GetNewMessage(List<string> targets);
参数:
targets
:频道ID,可以指定多个。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 在手动接收消息模式,若设置了OnRecvNewMessage的监听,会通知新消息的数量。
通知接口:
public interface MessageListen
{
void OnRecvNewMessage(YIMEngine.ChatType chatType,string targetID);
}
chatType
:聊天类型,可以用于区分是频道聊天还是私聊。targetID
:如果是频道聊天,该值为频道ID;私聊该值为空。 设置是否在本地保存频道聊天记录,默认不保存。私聊历史记录默认保存
。
原型:
public void SetRoomHistoryMessageSwitch(List<string> roomIDs,bool save);
roomIDs
:频道id,指定要保存本地历史记录的频道ID,可以一次设置多个,对应JoinChatRoom
指定的ID。save
:true
表示保存聊天记录,false
表示不保存聊天记录,默认为false
。 从服务器拉取频道最近的聊天历史记录。
这个功能默认不开启,需要的请联系我们开启此服务。联系我们,可以通过专属游密支持群或者技术支持的大群。
原型:
public ErrorCode QueryRoomHistoryMessageFromServer(string roomID, int count, int direction);
参数:
roomID
:频道ID。
count
:消息数量(最大30条)。
directon
:历史消息排序方向 0:按时间戳升序 1:按时间戳逆序。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnQueryRoomHistoryMessageFromServer(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string roomID, int remain, List<YIMEngine.MessageInfoBase> messageList);
}
参数:
errorcode
:错误码。
roomID
:频道ID。
remain
:剩余消息数量,该参数已弃用,目前返回值都是。
messageList
:消息列表。
YIMEngine.MessageInfoBase
消息基类详细,查看 接收消息备注。从服务器按页拉取频道最近的聊天历史记录。
这个功能默认不开启,需要的请联系我们开启此服务。联系我们,可以通过专属游密支持群或者技术支持的大群。
原型:
public ErrorCode QueryRoomHistoryMessageFromServerByPage(string roomID, int count, int direction, ulong lastMessageID);
参数:
roomID
:频道ID。
count
:消息数量(最大30条)。
directon
:历史消息排序方向 0:按时间戳升序 1:按时间戳逆序。
lastMessageID
:上一分页最后消息ID,第一页可传空。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnQueryRoomHistoryMessageFromServer(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string roomID, int remain, List<YIMEngine.MessageInfoBase> messageList);
}
参数:
errorcode
:错误码。
roomID
:频道ID。
remain
:剩余消息数量,该参数已弃用,目前返回值都是0。
messageList
:消息列表。
YIMEngine.MessageInfoBase
消息基类详细,查看 接收消息备注。原型:
public ErrorCode QueryHistoryMessage(string targetID, ChatType chatType, ulong startMessageID, int count, int direction);
参数:
targetID
:用户ID或者频道ID。
chatType
:表示查询私聊或者频道聊天的历史记录。
startMessageID
:起始历史记录消息id(与requestid不同),为0
表示首次查询,将倒序获取count
条记录。
count
:最多获取多少条。
direction
:历史记录查询方向,startMessageID=0
时,direction使用默认值0;startMessageID>0
时,0
表示查询比startMessageID
小的消息,1
表示查询比startMessageID
大的消息。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
相关函数:
对于房间本地记录,需要先设置自动保存房间消息。SetRoomHistoryMessageSwitch
。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnQueryHistoryMessage(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string targetID, int remain, List <YIMEngine.HistoryMsg> messageList);
}
参数:
errorcode
:错误码。
targetID
:用户ID/频道ID。
remain
:剩余历史消息条数。
messageList
:消息列表。
备注:
YIMEngine.HistoryMsg
类成员如下:
SenderID
:消息发送者ID。
ReceiveID
:消息接收者ID。
MessageID
:消息ID。
ChatType
:聊天类型,私聊/频道聊天。
MessageType
:消息类型,枚举类型,
MessageBodyType.Unknow = 0, //未知类型
MessageBodyType.TXT = 1, //文本消息
MessageBodyType.CustomMesssage = 2, //自定义消息
MessageBodyType.Emoji = 3, //表情
MessageBodyType.Image = 4, //图片
MessageBodyType.Voice = 5, //语音
MessageBodyType.Video = 6, //视频
MessageBodyType.File = 7, //文件
MessageBodyType.Gift = 8 //礼物
Text
:文本消息内容/语音消息的文本识别内容。
IsRead
:消息是否已读,true-已读,false-未读。
LocalPath
:语音消息文件的本地路径。
CreateTime
:消息收发时间。
Param
:如果是语音消息,该值表示语音消息的自定义附加参数。
Duration
:如果是语音消息,该值表示语音消息时长。
CustomMsg
:如果是自定义消息,该值为自定义消息内容。
建议定期清理本地历史记录。
原型:
public ErrorCode DeleteHistoryMessage(ChatType chatType, ulong time );
参数:
chatType
:指定是清理频道消息还是私聊消息。
time
:Unix timestamp,精确到秒,表示删除这个时间点之前的所有历史记录。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可以根据消息ID删除对应的本地私聊历史记录。
原型:
public ErrorCode DeleteHistoryMessageByID(ulong messageID);
参数:
messageID
:将删除指定消息id的历史记录,此值对应 YIMEngine.HistoryMsg
的 MessageID
属性值。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可以根据用户ID或者频道ID删除对应的本地聊天历史记录,保留消息ID白名单中的消息记录,白名单列表为空时删除与该用户ID或频道ID有关的所有本地聊天记录。
原型:
public ErrorCode DeleteSpecifiedHistoryMessage(string targetID, ChatType chatType, ulong[] excludeMesList);
参数:
targetID
:用户ID或者频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天,1是私聊,2是频道聊天。
excludeMesList
:消息ID白名单。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 可以根据用户ID或者频道ID删除以指定的起始消息ID开始的n条本地聊天历史记录,起始消息ID和消息数量使用默认值时则删除所有消息。
原型:
public ErrorCode DeleteHistoryMessageByTarget(string targetID, ChatType chatType, ulong startMessageID, uint count);
参数:
targetID
:用户ID或者频道ID。
chatType
:聊天类型,私聊/频道聊天。
startMessageID
:起始消息ID(默认值0表示最近的一条消息)。
count
:消息数量(默认值0表示删除所有消息)。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 该接口是根据本地历史消息记录生成的最近联系人列表,按最后聊天时间倒序排列。该列表会受清理历史记录消息的接口影响。
原型:
public ErrorCode GetHistoryContact();
参数:
无。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface ContactListen
{
void OnGetContact(List<ContactsSessionInfo> contactLists);
}
参数:
contactLists
:最近联系人列表。
ContactsSessionInfo
类成员如下:ContactID
:联系人ID。MessageType
:消息类型,枚举类型,MessageContent
:消息内容。CreateTime
:消息创建时间。NotReadMsgNum
:未读消息数量(此值有意义需结合SetMessageRead接口使用,可在收到消息后设置消息已读)。 将文本翻译成指定语言的文本,异步返回结果。
原型:
public void TranslateText( string text, LanguageCode destLangCode, LanguageCode srcLangCode,System.Action<ErrorCode,string, LanguageCode, LanguageCode> callback)
参数:
text
:待翻译文本。
destLangCode
:目标语言编码,可查看LanguageCode枚举。
srcLangCode
:原语言编码,可查看LanguageCode枚举。
System.Action<ErrorCode,string,LanguageCode,LanguageCode>
: 回调。
ErrorCode
:错误码。string
:翻译成指定语言的文本。LanguageCode
:srcLangCode 原语言。LanguageCode
:destLangCode 目标语言。 考虑到客户端可能需要传递一些自定义消息,关键字过滤方法就直接提供出来,客户端可以选择是否过滤关键字,并且可以根据匹配到的等级进行过滤。比如level
返回的值为'2'表示广告,那么可以在发送时选择不发送,接收方可以选择不展示。
原型:
public static string GetFilterText(string strSource, ref int level);
参数:
strSource
:消息原文。
level
:匹配的策略词等级,默认为0,0
表示正常,其余值是按需求可配。
返回值:
过滤关键字后的消息内容,敏感字会替换为"*"。
备注:
若对等级无需求可使用下面接口。
public static string GetFilterText(string strSource);
建议游戏切入后台时通知该接口,以便于得到更好重连效果。
调用OnPause(false),在游戏切入后台后,若IM是登录状态,依旧接收IM消息。
调用OnPause(true),游戏切入后台,即使IM是登录状态也不会接收IM消息;在游戏恢复运行时会主动拉取暂停期间未接收的消息,收到OnRecvMessage()回调。
原型:
public void OnPause(bool pauseReceiveMessage);
pauseReceiveMessage
:是否暂停接收IM消息,true-暂停接收 false-不暂停接收。 建议游戏恢复运行时通知该接口,以便于得到更好重连效果。建议添加到全局MonoBehaviour的OnApplicationPause通知里。
原型:
public void OnResume();
Accusation
接口提供举报功能,对用户违规的发言内容进行举报,管理员在后台进行审核处理并将结果通知给用户。
原型
public ErrorCode Accusation(string userID, ChatType source, int reason, string description, string extraParam)
参数:
userID
:被举报用户ID。
source
:来源(私聊/频道,1是私聊,2是频道聊天)。
reason
:原因,由用户自定义枚举。
description
:原因描述。
extraParam
:附加信息JSON格式 ({"nickname":"","server_area":"","level":"","vip_level":""})。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
举报处理结果通知 当管理员对举报进行审核处理后,会将举报处理结果通知用户。
原型:
public interface MessageListen
{
void OnAccusationResultNotify(AccusationDealResult result, string userID, uint accusationTime);
}
result
:处理结果,枚举类型,userID
:被举报用户ID。accusationTime
:举报时间。 用户查询其所在频道的禁言状态。
原型:
public ErrorCode GetForbiddenSpeakInfo();
参数:
无。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface MessageListen
{
void OnGetForbiddenSpeakInfo( YIMEngine.ErrorCode errorcode, List<ForbiddenSpeakInfo> forbiddenSpeakList );
}
参数:
errorcode
:错误码。
forbiddenSpeakList
:禁言状态列表,每一个代表一个频道的禁言状态。
ForbiddenSpeakInfo
类成员如下:ChannelID
:频道ID。IsForbidRoom
:此频道是否被禁言,true-被禁言,false-未被禁言。ReasonType
:禁言原因类型,0-未知,1-发广告,2-侮辱,3-政治敏感,4-恐怖主义,5-反动,6-色情,7-其它。EndTime
:若被禁言,禁言结束时间。 基本流程:申请开通公告功能->后台添加新公告然后设置公告发送时间,公告消息类型,发送时间,接收公告的频道等。->(客户端流程) 设置对应监听-> 调用对应接口->回调接收
1.公告发送由后台配置,如类型、周期、发送时间、内容、链接、目标频道、次数、起始结束时间等。
2.公告三种类型:跑马灯,聊天框,置顶公告,
(1) 跑马灯,聊天框公告可设置发送时间,次数和间隔(从指定时间点开始隔固定间隔时间发送多次,界面展示及显示时长由客户端决定)。
(2) 置顶公告需设置开始和结束时间(该段时间内展示)。
3.三种公告均有一次性、周期性两种循环属性:
一次性公告,到达指定时间点,发送该条公告;
周期性公告,跟一次性公告发送规则一致,但是可以设置发送周期(在每周哪几天的指定时间发送)。
4.跑马灯与聊天框公告只有发送时间点在线的用户才能收到该公告,显示规则由客户端自己决定,两者区别主要是界面显示的区分。
5.置顶公告有显示起始和结束时间,表示该时段内显示,公告发送时间点在线的用户会收到该公告,公告发送时间点未在线用户,在公告显示时段登录,登录后可通过查询公告接口查到该公告。
6.公告撤销
仅针对置顶公告,公告显示时段撤销公告,客户端会收到公告撤销通知,界面进行更新。
管理员在后台发布公告,当到达指定时间会收到该公告,界面可以根据不同类型的公告进行展示。
原型:
public interface NoticeListen
{
void OnRecvNotice(YIMEngine.Notice notice);
}
参数:
notice
:公告信息
YIMEngine.Notice
类成员如下:NoticeID
:公告ID,ulong型。NoticeType
:公告类型,int型,1-跑马灯公告 2-聊天框公告 3-置顶公告。ChannelID
:发布公告的频道ID,string型。Content
:公告内容,string型。LinkText
:公告链接关键字,string型。LinkAddr
:公告链接地址,string型。BeginTime
:公告开始时间,uint型。EndTime
:公告结束时间,uint型。 对于某些类型的公告(如置顶公告),需要在界面展示一段时间,如果管理员在该时间段执行撤销该公告,会收到撤销公告通知,界面进行相应更新。
原型:
public interface NoticeListen
{
void OnCancelNotice(ulong noticeID, string channelID);
}
noticeID
:公告ID。channelID
:发布公告的频道ID。 公告在配置的时间点下发到客户端,对于某些类型的公告(如置顶公告)需要在某个时间段显示在,如果用户在公告下发时间点未在线,而在公告展示时间段内登录,应用可根据自己的需要决定是否展示该公告,QueryNotice
查询公告,结果通过上面的OnRecvNotice
异步回调返回。
原型:
public ErrorCode QueryNotice();
参数:
无。
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。 获取用户当前的地理位置。
原型:
public ErrorCode GetCurrentLocation()
参数:
无。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口: 地理位置信息的通知。
public interface LocationListen
{
void OnUpdateLocation(YIMEngine.ErrorCode errorcode, YIMEngine.GeographyLocation location);
}
参数:
errorCode
:错误码。
location
:当前地理位置及行政区划信息。
GeographyLocation
类成员如下:DistrictCode
:uint类型,地理区域编码,可根据此参数组合附近频道id。Country
:string类型,国家。Province
:string类型,省份。City
:string类型,城市。DistrictCounty
:string类型,区县。Street
:string类型,街道。(目前只精确到区县,街道为保留字段)Longitude
:double类型,经度。Latitude
:double类型,纬度。 获取附近的目标(人 房间) ,若需要此功能,请联系我们开启LBS服务。若已开启服务,此功能生效的前提是自己和附近的人都获取了自己的地理位置,即调用了IM的获取当前地理位置接口。
条件: 需要开通LBS定位服务才能使用。
原型:
public ErrorCode GetNearbyObjects(int count, string serverAreaID, DistrictLevel districtlevel = YIMEngine.DistrictLevel.DISTRICT_UNKNOW, bool resetStartDistance = false)
参数:
count
: 获取附近的目标数量(一次最大200)。
serverAreaID
:区服(对应设置用户信息中的区服,如果只需要获得本服务器的,要填;否则填"")。
districtlevel
:行政区划等级,枚举类型,
DistrictLevel.DISTRICT_UNKNOW=0 //未知
DistrictLevel.DISTRICT_COUNTRY=1 //国家
DistrictLevel.DISTRICT_PROVINCE=2 //省份
DistrictLevel.DISTRICT_CITY=3 //城市
DistrictLevel.DISTRICT_COUNTY=4 //区县
DistrictLevel.DISTRICT_STREET=5 //街道
resetStartDistance
:是否重置查找起始距离,true-从距自己0米开始查找,false-从上次查找返回的最远用户开始查找。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface LocationListen
{
/**
*获取附近目标回调
* errorcode 错误码
* neighbourList:附近的人地理位置信息列表
* startDistance:查找起始距离
* endDistance:查找终止距离
*/
void OnGetNearbyObjects(YIMEngine.ErrorCode errorcode, List<YIMEngine.RelativeLocation> neighbourList, uint startDistance, uint endDistance);
}
参数:
errorcode
:错误码。
neighbourList
:附近的人地理位置信息列表。
startDistance
:搜索的起始距离。
endDistance
:搜索的结束距离。
YIMEngine.RelativeLocation
类成员如下:Distance
:与自己的距离。Longitude
:经度。Latitude
:纬度。UserID
:附近用户ID。Country
:国家。Province
:省份。City
:城市。DistrictCounty
:区县。Street
:街道。(目前只精确到区县,街道为保留字段) 从资源和耗电方面的考虑,SDK不自动监听地理位置的变化,如果调用方有需要可调用SetUpdateInterval
接口,设置更新时间间隔,SDK会按设定的时间间隔监听位置变化并通知上层。调用该接口之前,需要调用GetCurrentLocation成功获取自己的地理位置。(如果应用对地理位置变化关注度不大,最好不要设置自动更新)
原型:
public void SetUpdateInterval(uint interval)
interval
:更新间隔时间(单位:分钟)。 获取与指定用户距离之前,需要调用GetCurrentLocation
成功获取自己的地理位置,指定的用户也调用GetCurrentLocation
成功获取其地理位置。若指定的用户未成功获取到其地理位置,会返回无效的距离。
原型:
public ErrorCode GetDistance(string userID);
参数:
userID
:用户ID。
返回值:
ErrorCode
:错误码,详细描述见错误码定义。
异步回调接口:
public interface LocationListen
{
void OnGetDistance(YIMEngine.ErrorCode errorcode, string userID, uint distance);
}
errorcode
:错误码。userID
: 用户ID。distance
: 距离(米)。 设置短连接模式,仅支持语音识别。
接口
public void SetShortConnectionMode();
ServerZone.China = 0 // 中国
ServerZone.Singapore = 1 // 新加坡
ServerZone.America = 2 // 美国
ServerZone.HongKong = 3 // 香港
ServerZone.Korea = 4 // 韩国
ServerZone.Australia = 5 // 澳洲
ServerZone.Deutschland = 6 // 德国
ServerZone.Brazil = 7 // 巴西
ServerZone.India = 8 // 印度
ServerZone.Japan = 9 // 日本
ServerZone.Ireland = 10 // 爱尔兰
ServerZone.ServerZone_Unknow = 9999
错误码 | 含义 |
---|---|
ErrorCode.Success = 0 | 成功 |
ErrorCode.EngineNotInit = 1 | IM SDK未初始化 |
ErrorCode.NotLogin = 2 | IM SDK未登录 |
ErrorCode.ParamInvalid = 3 | 无效的参数 |
ErrorCode.TimeOut = 4 | 超时 |
ErrorCode.StatusError = 5 | 状态错误 |
ErrorCode.SDKInvalid = 6 | Appkey无效 |
ErrorCode.AlreadyLogin = 7 | 已经登录 |
ErrorCode.LoginInvalid = 1001 | 登录无效 |
ErrorCode.ServerError = 8 | 服务器错误 |
ErrorCode.NetError = 9 | 网络错误 |
ErrorCode.LoginSessionError = 10 | 登录状态出错 |
ErrorCode.NotStartUp = 11 | SDK未启动 |
ErrorCode.FileNotExist = 12 | 文件不存在 |
ErrorCode.SendFileError = 13 | 文件发送出错 |
ErrorCode.UploadFailed = 14 | 文件上传失败,上传失败 一般都是网络限制上传了 |
ErrorCode.UsernamePasswordError = 15 | 用户名密码和最后一次登录成功的不匹配 |
ErrorCode.UserStatusError = 16 | 状态错误,一般是非登录状态调用了需要登录后才能操作的接口 |
ErrorCode.MessageTooLong = 17 | 消息太长,主控制在2k以内 |
ErrorCode.ReceiverTooLong = 18 | 接收方ID过长(检查频道名) |
ErrorCode.InvalidChatType = 19 | 无效聊天类型(私聊、聊天室) |
ErrorCode.InvalidReceiver = 20 | 无效用户ID(私聊接受者为数字格式ID) |
ErrorCode.UnknowError = 21 | 请求错误,常见的情况是指定的接收者不存在 |
ErrorCode.InvalidAppkey = 22 | APPKEY校验不通过 |
ErrorCode.ForbiddenSpeak = 23 | 被禁言 |
ErrorCode.CreateFileFailed = 24 | 创建文件失败 |
ErrorCode.UnsupportFormat = 25 | 不支持的文件格式 |
ErrorCode.ReceiverEmpty = 26 | 接收方为空 |
ErrorCode.RoomIDTooLong = 27 | 频道名太长,不要超过128字节 |
ErrorCode.ContentInvalid = 28, | 聊天内容严重非法 |
ErrorCode.NoLocationAuthrize = 29, | 未打开定位权限 |
ErrorCode.UnknowLocation = 30, | 未知位置 |
ErrorCode.Unsupport = 31, | 不支持该接口 |
ErrorCode.NoAudioDevice = 32, | 无音频设备 |
ErrorCode.AudioDriver = 33, | 音频驱动问题 |
ErrorCode.DeviceStatusInvalid = 34, | 设备状态错误 |
ErrorCode.ResolveFileError = 35, | 文件解析错误 |
ErrorCode.ReadWriteFileError = 36, | 文件读写错误 |
ErrorCode.NoLangCode = 37, | 语言编码错误 |
ErrorCode.TranslateUnable = 38, | 翻译接口不可用 |
ErrorCode.SpeechAccentInvalid = 39, | 语音识别方言无效 |
ErrorCode.SpeechLanguageInvalid = 40, | 语音识别语言无效 |
ErrorCode.HasIllegalText = 41, | 消息含非法字符 |
ErrorCode.AdvertisementMessage = 42, | 消息涉嫌广告 |
ErrorCode.AlreadyBlock = 43, | 用户已经被屏蔽 |
ErrorCode.NotBlock = 44, | 用户未被屏蔽 |
Errorcode.MessageBlocked = 45, | 消息被屏蔽 |
Errorcode.LocationTimeout = 46, | 定位超时 |
Errorcode.NotJoinRoom = 47, | 未加入该房间 |
Errorcode.LoginTokenInvalid = 48, | 登录token错误 |
Errorcode.CreateDirectoryFailed = 49, | 创建目录失败 |
Errorcode.InitFailed = 50, | 初始化失败 |
Errorcode.Disconnect = 51, | 与服务器断开 |
Errorcode.TheSameParam = 52, | 设置参数相同 |
Errorcode.QueryUserInfoFail = 53, | 查询用户信息失败 |
Errorcode.SetUserInfoFail = 54, | 设置用户信息失败 |
Errorcode.UpdateUserOnlineStateFail = 55, | 更新用户在线状态失败 |
Errorcode.NickNameTooLong = 56, | 昵称太长(> 64 bytes) |
Errorcode.SignatureTooLong = 57, | 个性签名太长(> 120 bytes) |
Errorcode.NeedFriendVerify = 58, | 需要好友验证信息 |
Errorcode.BeRefuse = 59, | 添加好友被拒绝 |
Errorcode.HasNotRegisterUserInfo = 60, | 未注册用户信息 |
Errorcode.AlreadyFriend = 61, | 已经是好友 |
Errorcode.NotFriend = 62, | 非好友 |
Errorcode.NotBlack = 63, | 不在黑名单中 |
Errorcode.PhotoUrlTooLong = 64, | 头像url过长(>500 bytes) |
Errorcode.PhotoSizeTooLarge = 65, | 头像太大(>100 kb) |
Errorcode.ChannelMemberOverflow = 66, | 达到频道人数上限 |
Errorcode.ALREADYFRIENDS = 1000, | 服务器错误 |
Errorcode.LoginInvalid = 1001, | 服务器错误登录无效 |
ErrorCode.PTT_Start = 2000 | 开始录音 |
ErrorCode.PTT_Fail = 2001 | 录音失败 |
ErrorCode.PTT_DownloadFail = 2002 | 语音消息文件下载失败 |
ErrorCode.PTT_GetUploadTokenFail = 2003 | 获取语音消息Token失败 |
ErrorCode.PTT_UploadFail = 2004 | 语音消息文件上传失败 |
ErrorCode.PTT_NotSpeech = 2005 | 没有录音内容 |
ErrorCode.PTT_DeviceStatusError = 2006 | 音频设备状态错误 |
ErrorCode.PTT_IsSpeeching = 2007 | 已经在录音中 |
ErrorCode.PTT_FileNotExist = 2008 | 找不到录音生成的文件 |
ErrorCode.PTT_ReachMaxDuration = 2009 | 达到语音最大时长限制 |
ErrorCode.PTT_SpeechTooShort = 2010 | 语音时长太短 |
ErrorCode.PTT_StartAudioRecordFailed = 2011 | 启动语音失败 |
ErrorCode.PTT_SpeechTimeout = 2012 | 音频输入超时 |
ErrorCode.PTT_IsPlaying = 2013 | 正在播放 |
ErrorCode.PTT_NotStartPlay = 2014 | 未开始播放 |
ErrorCode.PTT_CancelPlay = 2015 | 主动取消播放 |
ErrorCode.PTT_NotStartRecord = 2016, | 未开始语音 |
ErrorCode.PTT_NotInit = 2017, | 未初始化 |
ErrorCode.PTT_InitFailed = 2018, | 初始化失败 |
ErrorCode.PTT_Authorize = 2019, | 录音权限 |
ErrorCode.PTT_StartRecordFailed = 2020, | 启动录音失败 |
ErrorCode.PTT_StopRecordFailed = 2021, | 停止录音失败 |
ErrorCode.PTT_UnsupprtFormat = 2022, | 不支持的格式 |
ErrorCode.PTT_ResolveFileError = 2023, | 解析文件错误 |
ErrorCode.PTT_ReadWriteFileError = 2024, | 读写文件错误 |
ErrorCode.PTT_ConvertFileFailed = 2025, | 文件转换失败 |
ErrorCode.PTT_NoAudioDevice = 2026, | 无音频设备 |
ErrorCode.PTT_NoDriver = 2027, | 驱动问题 |
ErrorCode.PTT_StartPlayFailed = 2028, | 启动播放失败 |
ErrorCode.PTT_StopPlayFailed = 2029, | 停止播放失败 |
Errorcode.PTT_RecognizeFailed = 2030, | 识别失败 |
Errorcode.PTT_ShortConnectionMode = 2031, | 短连接模式,不支持发送 |
ErrorCode.Fail = 10000 | 语音服务启动失败 |