游密语音引擎SDK接口调用都会立即返回,凡是本身需要较长耗时的接口调用都会采用异步回调的方式,所有接口都可以在主线程中直接使用。
API的调用可使用“api.”来直接操作,接口使用的基本流程为初始化
->收到初始化成功回调通知
->加入语音频道
->收到加入频道成功回调通知
->使用其它接口
->离开语音频道
->反初始化
,要确保严格按照上述的顺序使用接口。
使用类需要implements接口YouMeCallBackInterface,并实现该接口下的所有回调函数。回调都在子线程中执行,不能用于更新UI等耗时操作。
import com.youme.voiceengine.MemberChange;
import com.youme.voiceengine.YouMeCallBackInterface;
@Override
public void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param){}
@Override
public void onStatic(int loss, int delay, String widthUserid){
//loss 是万分比,丢包率
//delay 网络延迟,单位ms
//widthUserid 是对端用户id
}
@Override
public void onRequestRestAPI(int requestID, int iErrorCode, String strQuery, String strResult){}
@Override
public void onMemberChange(String channelID, MemberChange[] changeList){}
语法
void SetCallback(YouMeCallBackInterface callBack);
功能
设置回调。在初始化接口--init(appKey,appsecret...)之前调用。
callBack
:implements 接口YouMeCallBackInterface的类对象。 语法
int init (String strAPPKey, String strAPPSecret, int serverRegionId, String strExtServerRegionName);
功能
初始化语音引擎,做APP验证和资源初始化(只有appkey,appsecret,serverRegionId 都一样时,才可以进行语音互通,改任意一个视为另外一个区服)。
参数说明
strAPPKey
:从游密后台申请到的 app key, 这个是你们应用程序的唯一标识。
strAPPSecret
:对应 appKey 的私钥, 这个需要妥善保存,不要暴露给其他人。
serverRegionId
:设置首选连接服务器的区域码,建议直接使用RTC_DEFAULT_SERVER。如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数serverRegionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。
strExtServerRegionName
:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
// YOUME_EVENT_INIT_OK - 表明初始化成功
// YOUME_EVENT_INIT_FAILED - 表明初始化失败,最常见的失败原因是网络错误或者 AppKey-AppSecret 错误
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int joinChannelSingleMode (String strUserID, String strRoomID, int userRole, boolean bCheckRoomExist);
功能
加入语音频道(单频道模式,每个时刻只能在一个语音频道里面)。
参数说明
strUserID
:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
strRoomID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
userRole
:用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义。
bCheckRoomExist
:是否检查频道存在时才加入,默认为false: true 当频道存在时加入、不存在时返回错误(多用于观众角色),false 无论频道是否存在都加入频道。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
//YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题,或是bCheckRoomExist为true时频道还未创建
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int joinChannelMultiMode(String strUserID, String strRoomID, YouMeUserRole userRole, boolean bCheckRoomExist);
功能
加入语音频道(多频道模式,可以同时听多个语音频道的内容,但每个时刻只能对着一个频道讲话)。
参数说明
strUserID
:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
strRoomID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
userRole
:用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义
bCheckRoomExist
:是否检查频道存在时才加入,默认为false: true 当频道存在时加入、不存在时返回错误(多用于观众角色),false 无论频道是否存在都加入频道
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
//YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题,或是bCheckRoomExist为true时频道还未创建
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int speakToChannel(String strRoomID);
功能
多频道模式下,指定当前要讲话的频道。
参数说明
strRoomID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_SPEAK_SUCCESS - 成功切入到指定语音频道
//YOUME_EVENT_SPEAK_FAILED - 切入指定语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int leaveChannelMultiMode (String strChannelID);
功能
多频道模式下,退出指定的语音频道。
参数说明
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_LEAVED_ONE - 成功退出指定语音频道
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
int leaveChannelAll ();
功能
退出所有的语音频道(单频道模式下直接调用此函数离开频道即可)。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_LEAVED_ALL - 成功退出所有语音频道
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int setWhiteUserList(String strChannelID, String strWhiteUserList);
功能
设置当前用户的语音消息接收白名单,其语音消息只会转发到白名单的用户,不设置该接口则默认转发至频道内所有人。
参数说明
strChannelID
:要设置的频道(兼容多频道模式,单频道模式下传入当前频道即可)。
strWhiteUserList
:白名单用户列表, 以|分隔,如:User1|User2|User3;表示语音消息只发送到User1,User2,User3. "all"表示转发至频道内所有人;设置为自己表示不转发至任何用户。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_SET_WHITE_USER_LIST_OK - 成功在指定语音频道设置白名单,有异常用户会返回错误码YOUME_ERROR_WHITE_SOMEUSER_ABNORMAL
//YOUME_EVENT_SET_WHITE_USER_LIST_FAILED - 在指定语音频道设置白名单失败,可能原因是网络或服务器有问题
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
int setOutputToSpeaker (boolean bOutputToSpeaker);
功能
默认输出到扬声器,在加入房间成功后设置。(iOS受系统限制,如果已释放麦克风则无法切换到听筒)
参数说明
bOutputToSpeaker
:true——输出到扬声器,false——输出到听筒。
void setSpeakerMute (boolean bOn);
功能
打开/关闭扬声器。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。(该接口是异步接口,调用后会有一段时间生效,一般200ms左右生效)
bOn
:true——关闭扬声器,false——开启扬声器。 语法
boolean getSpeakerMute ();
功能
获取当前扬声器状态。(该接口为异步接口,尽量避免逻辑上设置了扬声器状态后立刻调用该接口)
语法
void setMicrophoneMute (boolean mute);
功能
打开/关闭麦克风。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。(该接口是异步接口,调用后会有一段时间生效,一般200ms左右生效)
mute
:true——关闭麦克风,false——开启麦克风。 语法
boolean getMicrophoneMute ();
功能
获取当前麦克风状态。(该接口为异步接口,尽量避免逻辑上设置了麦克风状态后立刻调用该接口)
语法
void setAutoSendStatus( boolean bAutoSend );
语法
void setVolume (int uiVolume);
功能
设置当前程序输出音量大小。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。
uiVolume
:当前音量大小,范围[0-100]。 语法
int getVolume ();
功能
获取当前程序输出音量大小,此音量值为程序内部的音量,与系统音量相乘得到程序使用的实际音量。
int setUserVolume (String strUserID, int uiVolume);
功能
设置远端单个用户音量增益(0-300),100为正常值,0 为无声, 150以内相对安全,超过150可能有明显的破音。
注:仅在本端设备生效,自己退出频道时设置失效,被调节的用户进出频道可以保持有效。
参数说明
strUserID
: 被调节的用户id。
uiVolume
: 当前音量大小,范围[0-300]。
语法
void setUseMobileNetworkEnabled (boolean bEnabled);
功能
设置是否允许使用移动网络。在WIFI和移动网络都可用的情况下会优先使用WIFI,在没有WIFI的情况下,如果设置允许使用移动网络,那么会使用移动网络进行语音通信,否则通信会失败。该接口需要在初始化后,加入房间前设置。
bEnabled
:true——允许使用移动网络,false——禁止使用移动网络。 语法
boolean getUseMobileNetworkEnabled ();
功能
获取是否允许SDK在没有WIFI的情况使用移动网络进行语音通信。
语法
int detectNetworkQuality(int nDetectTime, int nOverTime, int nInterval, int nPackSize);
功能
开始网络质量检测。如之前的检测还在进行中,再次调用该接口将返回YOUME_ERROR_FREQUENCY_TOO_HIGH = -701(检测频率过快)的返回值。
参数说明
nDetectTime
:发包检测时长,单位为秒,建议3秒,范围(0,100]。
nOverTime
:检测终止时长,单位为秒,建议4秒,范围(0,110]。
nInterval
:发包间隔,单位毫秒,建议20毫秒,范围[20,30000],发包间隔不能超过检测时长或终止时长。
nPackSize
:发包大小,单位字节,建议300字节,范围[64,1400]。
返回值
如果成功则返回YOUME_SUCCESS。其它具体参见YouMeErrorCode类型定义。
语法
int stopDetectNetworkQuality();
功能
终止检测网络质量。终止后将不会收到onDetectNetWorkComplete回调。如未在进行网络质量检测就调用该接口将返回YOUME_ERROR_FREQUENCY_TOO_HIGH = -701的返回值。
返回值
如果成功则返回YOUME_SUCCESS。其它具体参见YouMeErrorCode类型定义。
语法
void onDetectNetWorkComplete(boolean bNetworkOK, String strResult);
功能
网络质量检测回调。
bNetworkOK
:网络是否可用。(目前如果lossPer<=0.2并且avgRtt<400,就认为网络是可用的,并且这两个阈值将支持服务器动态下发控制)strResult
:检测的结果值,以json格式返回,目前会返回avgRtt(平均往返延迟,整型,单位毫秒)和lossPer(丢包率,浮点型,范围0.0~1.0)。json格式示例:{"avgRtt":39,"lossPer":0}。int setOtherMicMute (String strUserID, boolean status );
功能
控制他人的麦克风状态(也就是关闭或者开启他人的麦克风)。
参数说明
strUserID
:要控制的用户ID。
status
:是否静音。true:静音别人的麦克风,false:开启别人的麦克风。
语法
int setOtherSpeakerMute (String strUserID, boolean status );
功能
控制他人的扬声器状态(也就是关闭或者开启他人的扬声器)。
参数说明
strUserID
:要控制的用户ID。
status
:是否静音。true:静音别人的扬声器,false:开启别人的扬声器。
语法
int setListenOtherVoice (String strUserID, boolean on );
功能
设置是否听某人的语音。
参数说明
strUserID
:要控制的用户ID。
on
:true表示开启接收指定用户的语音,false表示屏蔽指定用户的语音。
语法
int setReleaseMicWhenMute(boolean enabled);
功能
设置当麦克风静音时,是否释放麦克风设备(需要在初始化成功后,加入房间之前调用)。
参数说明
enabled
: true--当麦克风静音时,释放麦克风设备,此时允许第三方模块使用麦克风设备录音。在Android和iOS上,语音由通话音轨切换到媒体音轨,回归到双声道高音质输出体验(如果媒体音量和通话音量不同时切换会产生音量变大变小的感觉);false--不管麦克风是否静音,麦克风设备都会被占用。
语法
int setExitCommModeWhenHeadsetPlugin(boolean enabled);
功能
设置插入耳机时,是否自动退出系统通话模式(禁用手机系统硬件信号前处理)。
系统提供的前处理效果包括回声消除、自动增益等,有助于抑制战歌等回声噪音,减少系统资源消耗,对Windows系统无效。
默认为false,在初始化之后、加入房间之前调用。
参数说明
enabled
: true--当插入耳机时,自动禁用系统硬件信号前处理,拔出时还原;false--插拔耳机不做处理。
语法
boolean releaseMicSync();
语法
boolean resumeMicSync();
语法
boolean isInited();
语法
boolean isInChannel( String strChannelID )
strChannelID
: 要查询的频道ID。 语法
boolean isJoined( )
语法
boolean isBackgroundMusicPlaying( )
语法
int pauseChannel();
功能
暂停通话,释放对麦克风等设备资源的占用。当需要用第三方模块临时录音时,可调用这个接口。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_PAUSED - 暂停语音频道完成
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int resumeChannel();
功能
恢复通话,调用PauseChannel暂停通话后,可调用这个接口恢复通话。(恢复通话后的麦克风的状态是和重新恢复通话时的角色相关,不一定与PauseChannel暂停通话时的麦克风状态一致)
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_RESUMED - 恢复语音频道完成
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int setVadCallbackEnabled (boolean enabled);
参数说明
enabled
:true——打开,false——关闭。
返回值
如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_ON - 其他用户进入讲话状态
//YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_OFF - 其他用户进入静默状态
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int setMicLevelCallback(int maxLevel);
功能
设置是否开启监听自己讲话音量级别回调, 并设置相应的参数。
maxLevel
:音量最大时对应的级别,需大于1,最大可设100。根据实际需要设置小于100的值可以减少回调的次数(注意设置较高的值可能会产生大量回调,特别在Unity上会影响其它事件到达,一般建议不超过30)。比如你只在UI上呈现10级的音量变化,那就设10就可以了。设 0 表示关闭回调。 返回值
如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义。
语法
int setFarendVoiceLevelCallback(int maxLevel, int maxMixedLevel);
功能
设置是否开启监听房间内其他人讲话音量的回调, 并设置相应的参数。
maxLevel
:音量最大时对应的级别,需大于1,最大可设100。根据实际需要设置小于100的值可以减少回调的次数(注意设置较高的值可能会产生大量回调,特别在Unity上会影响其它事件到达,一般建议不超过30)。比如你只在UI上呈现10级的音量变化,那就设10就可以了。设 0 表示关闭回调。maxMixedLevel
:所有用户音量混合后的最大时对应的级别,需大于1,最大可设100。比如你只在UI上呈现10级的音量变化,那就设10就可以了。设 0 表示关闭回调。 返回值
如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义。
//eventType:YOUME_EVENT_FAREND_VOICE_LEVEL - 远端音量回调,iErrorCode为音量值,param为说话人,如果param为空,表示所有远端语音的整体音量;roomid参数为空
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int playBackgroundMusic (String filePath, boolean bRepeat);
功能
播放指定的音乐文件。播放的音乐将会通过扬声器输出,并和语音混合后发送给接收方。这个功能必须进入频道传入身份为主播/指挥才能使用。建议使用mp3格式的文件,目前wav、flac格式的文件不支持。
参数说明
path
:音乐文件的路径。
repeat
:是否重复播放,true——重复播放,false——只播放一次就停止播放。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_BGM_STOPPED - 通知战歌播放结束
//YOUME_EVENT_BGM_FAILED - 通知战歌播放失败
void onEvent(int eventType, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int stopBackgroundMusic ();
功能
停止播放当前正在播放的战歌。
这是一个同步调用接口,函数返回时,音乐播放也就停止了。
语法
int setBackgroundMusicVolume (int vol);
功能
设定战歌的音量。这个接口用于调整战歌和语音之间的相对音量,使得战歌和语音混合听起来协调。
这是一个同步调用接口。
参数说明
vol
:战歌的音量,范围 [0-100]。
语法
void setBgmProgress (long uiProgress);
功能
设置当前战歌播放进度。
uiProgress
:当前播放进度,范围(0-音频时长],单位ms。 语法
long getBgmProgress ();
功能
获取战歌播放进度。
语法
long getBgmDuration ();
功能
获取战歌总时长,单位ms。
语法
int setHeadsetMonitorOn(boolean micEnabled, boolean bgmEnabled);
功能
设置是否用耳机监听自己的声音或战歌,这是一个同步调用接口。这个功能必须进入频道传入身份为主播/指挥才能使用。
参数说明
micEnabled
:是否监听麦克风 true 监听,false 不监听。
bgmEnabled
:是否监听战歌 true 监听,false 不监听。
语法
int getMicbypassVolume ();
功能
获取监听时mic的音量。
语法
int setMicbypassVolume (int vol);
功能
设置监听时mic的音量。
参数说明
vol
:监听时mic的音量,范围 0-100。
void setPcmCallbackEnable(YouMeCallBackInterfacePcm callback, int flag, boolean outputToSpeaker, int nOutputSampleRate, int nOutputChannel);
功能
设置是否开启音频pcm回调,以及开启哪种类型的pcm回调。
本接口可以在加入房间前,或者加入房间后调用。
参数说明
callback
:实现音频pcm回调的示例。
flag
:说明需要哪些类型的音频回调,共有三种类型的回调,分别是远端音频,录音音频,以及远端和录音数据的混合音频。flag格式形如YouMeConst.YouMePcmCallBackFlag.PcmCallbackFlag_Romote| YouMeConst.YouMePcmCallBackFlag.PcmCallbackFlag_Record|YouMeConst.YouMePcmCallBackFlag.PcmCallbackFlag_Mix
。
outputToSpeaker
: 是否扬声器静音:true 不静音;false 静音。
nOutputSampleRate
: 音频回调数据的采样率:8000/16000/32000/44100/48000/64000;具体参考 YOUME_SAMPLE_RATE类型。
nOutputChannel
: 音频回调数据的通道数:1 单通道;2 立体声。
返回值
如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义。
相关回调接口
//pcm回调接口位于YouMeCallBackInterfacePcm
//以下3个回调分别对应于3种类型的音频pcm回调
//开启后才会有
//远端数据回调
//channelNum:声道数
//samplingRateHz:采样率
//bytesPerSample:采样深度
//data:pcm数据buffer
void onPcmDataRemote(int channelNum, int samplingRateHz, int bytesPerSample, byte[] data);
//录音数据回调
void onPcmDataRecord(int channelNum, int samplingRateHz, int bytesPerSample, byte[] data);
//远端和录音的混合数据回调
void onPcmDataMix(int channelNum, int samplingRateHz, int bytesPerSample, byte[] data);
语法
float getSoundtouchPitchSemiTones ();
功能
获取变声音调(增值服务,需要后台配置开启)。
语法
int setSoundtouchPitchSemiTones (float fPitchSemiTones);
功能
设置变声音调(增值服务,需要后台配置开启),需在进入房间成功后调用,仅对当前房间有效,退出房间时重置为0。
参数说明
fPitchSemiTones
:变声音调的值,范围[-12 ~ +12]。
语法
int setReverbEnabled (boolean enabled);
功能
设置是否开启混响音效,这个主要对主播/指挥有用。
参数说明
enabled
:true——打开,false——关闭。
语法
void setRecordingTimeMs (int timeMs);
功能
设置当前录音的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,在主播端需要进行时间对齐。
这个接口设置的就是当前游戏画面录制已经进行到哪个时间点了。
参数说明
timeMs
:当前游戏画面对应的时间点,单位为毫秒。
语法
void setPlayingTimeMs (int timeMs);
功能
设置当前声音播放的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,游戏画面的播放需要和声音播放进行时间对齐。
这个接口设置的就是当前游戏画面播放已经进行到哪个时间点了。
参数说明
timeMs
:当前游戏画面播放对应的时间点,单位为毫秒。
语法
void setServerRegion (int region, String extServerName, boolean bAppend);
功能
设置首选连接服务器的区域码,初始化前调用,新版本以集成到Init里面,参数三,不填默认为中国。
region
:如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数regionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。extServerName
:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。bAppend
:true表示添加,false表示替换。 语法
void setTokenV3( String strToken, long timeStamp);
功能
设置身份验证的token,需要配合后台接口,若要使用请联系游密后台配置。
token计算方式
采用SHA1加密算法,token=sha1(apikey+appkey+roomid+userid+timestamp)。
token由于涉及安全问题,正式使用在服务端进行计算。
strToken
:身份验证用token,设置为NULL或者空字符串,清空token值,不进行身份验证。timeStamp
: 用户加入房间的时间,单位s,token鉴权中的一部分。 语法
int getChannelUserList( String strChannelID, int maxCount, boolean notifyMemChange );
功能
查询频道当前的用户列表, 并设置是否获取频道用户进出的通知(OnMemberChange)
。(必须自己在频道中)
参数说明
strChannelID
:要查询的频道ID。
maxCount
:想要获取的最大人数。-1表示获取全部列表。
notifyMemChange
:其他用户进出房间时,是否要收到通知。(设置为true,自己所在频道有人进出 都会有对应回调产生,反之false就没有对应回调)
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
异步回调
//channelID:频道ID
//changeList:查询获得的用户列表,或变更列表。
void onMemberChange(String channelID, MemberChange[] changeList);
int setGrabMicOption(String pChannelID, int mode, int maxAllowCount, int maxTalkTime, int voteTime);
功能
抢麦相关设置(抢麦活动发起前调用此接口进行设置)。
参数说明
pChannelID
:抢麦活动的频道id。
mode
:抢麦模式(1:先到先得模式;2:按权重分配模式)。先到先得模式中,抢麦活动会持续,用户可以继续抢其他用户释放的麦。
maxAllowCount
:允许能抢到麦的最大人数(要大于0)。
maxTalkTime
:允许抢到麦后使用麦的最大时间(单位:秒,要大于0)。
voteTime
:抢麦仲裁时间(单位:秒,要大于0),过了X秒后服务器将进行仲裁谁最终获得麦(仅在按权重分配模式下有效)。
int startGrabMicAction(String pChannelID, String pContent);
功能
发起抢麦活动。接口需要加入房间后再调用。
参数说明
pChannelID
:抢麦活动的频道id。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
int stopGrabMicAction(String pChannelID, String pContent);
功能
停止抢麦活动。
参数说明
pChannelID
:抢麦活动的频道id。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
YouMeErrorCode requestGrabMic(const char* pChannelID, int score, bool isAutoOpenMic, const char* pContent);
功能
发起抢麦请求。
参数说明
pChannelID
:抢麦的频道id。
score
:积分(权重分配模式下有效,游戏根据自己实际情况设置)。
isAutoOpenMic
:抢麦成功后是否自动开启麦克风权限。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
int releaseGrabMic(String pChannelID);
功能
释放抢到的麦。
参数说明
pChannelID
:抢麦的频道id。
int setInviteMicOption(String pChannelID, int waitTimeout, int maxTalkTime);
功能
连麦相关设置(角色是频道的管理者或者主播时调用此接口进行频道内的连麦设置)。
参数说明
pChannelID
:连麦的频道id。
waitTimeout
:等待对方响应超时时间(秒)。
maxTalkTime
:最大通话时间(秒)。
int requestInviteMic(String pChannelID, String pUserID, String pContent);
功能
发起与某人的连麦请求(主动呼叫)。支持跨频道发起连麦。
参数说明
pUserID
:被叫方的用户id。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
int responseInviteMic(String pUserID, boolean isAccept, String pContent);
功能
对连麦请求做出回应(被动应答)
参数说明
pUserID
:主叫方的用户id。
isAccept
:是否同意连麦。
pContent
:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。
int stopInviteMic();
功能
停止连麦。
语法
int sendMessage( String pChannelID, String pContent );
功能
在语音频道内,广播一个文本消息。
参数说明
pChannelID
:频道ID(自己需要进入这个频道)。
pContent
:要广播的文本内容。
返回值
负数表示错误码,正数表示回调requestID,用于标识这次消息发送。
//event:YOUME_EVENT_SEND_MESSAGE_RESULT: 发送消息的结果回调,param为requestID的字符串
//event:YOUME_EVENT_MESSAGE_NOTIFY:频道内其他人收到消息的通知。param为文本内容
void onEvent(int event, int iErrorCode, String roomid, Object param);
语法
int kickOtherFromChannel( String pUserID, String pChannelID, int lastTime );
功能
把人踢出房间。
参数说明
pUserID
:被踢的用户ID。
pChannelID
:从哪个房间踢出(自己需要在房间)。
lastTime
:踢出后,多长时间内不允许再次进入(单位:秒)。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//event:YOUME_EVENT_KICK_RESULT: 踢人方收到,发送消息的结果回调,param为被踢者ID
//event:YOUME_EVENT_KICK_NOTIFY: 被踢方收到,被踢通知,会自动退出所在频道。param: (踢人者ID,被踢原因,被禁时间)
void onEvent(int event, int iErrorCode, String roomid, Object param);
void setLogLevel( int level );
功能
设置日志等级。
level
:日志等级。小于等于该等级的日志会打印。有效值参看YOUME_LOG_LEVEL。 语法
int unInit ();
功能
反初始化引擎,可在退出游戏时调用,以释放SDK所有资源。
需要配合游密变声管理模块
文档使用。
语法
int setMagicVoiceEnable(boolean enabled);
功能
设置变声是否可用。
参数说明
enabled
:设置变声是否可用,开启后会略微增大声音延迟。