游密音频引擎SDK提供的全部为C/C++接口,接口调用都会立即返回,凡是本身需要较长耗时的接口调用都会采用异步回调的方式,所有接口都可以在主线程中直接使用。回调在主线程。
API的调用可使用IYouMeVoiceEngine::getInstance ()->
来直接操作,接口使用的基本流程为初始化
->收到初始化成功回调通知
->加入频道
->收到加入频道成功回调通知
->使用其它接口
->离开频道
->反初始化
,要确保严格按照上述的顺序使用接口。
使用者要继承类IYouMeEventCallback并实现其纯虚函数(回调函数),在调用初始化函数时传入指向子类的指针。回调都在子线程中执行,不能用于更新UI等耗时操作。
首先声明一个类CYMEventCallback(类名可自取)来注册回调事件:
class CYMEventCallback : public IYouMeEventCallback
{
public:
virtual void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * room, const char * param) override;
}
//监听各类回调事件
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * room, const char * param)
{
switch (event)
{
//case案例只覆盖了部分,仅供参考,详情请查询枚举类型YouMeEvent
case YOUME_EVENT_INIT_OK:
//"初始化成功";
break;
case YOUME_EVENT_INIT_FAILED:
// "初始化失败,错误码:" + errorCode;
break;
case YOUME_EVENT_JOIN_OK:
//"加入频道成功";
break;
case YOUME_EVENT_LEAVED_ALL:
// "离开频道成功";
break;
case YOUME_EVENT_JOIN_FAILED:
//进入语音频道失败
break;
case YOUME_EVENT_REC_PERMISSION_STATUS:
//"通知录音权限状态,成功获取权限时错误码为YOUME_SUCCESS,获取失败为YOUME_ERROR_REC_NO_PERMISSION(此时不管麦克风mute状态如何,都没有声音输出)";
break;
case YOUME_EVENT_RECONNECTING:
//"断网了,正在重连";
break;
case YOUME_EVENT_RECONNECTED:
// "断网重连成功";
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_MIC_OFF:
//其他用户的麦克风关闭:
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_MIC_ON:
//其他用户的麦克风打开:
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_SPEAKER_ON:
//其他用户的扬声器打开:
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_SPEAKER_OFF:
//其他用户的扬声器关闭
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_ON:
//其他用户开始讲话
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_OFF:
//其他用户停止讲话
break;
case YOUME_EVENT_MY_MIC_LEVEL:
//麦克风的语音级别,值是放在error这个整形参数了里
break;
case YOUME_EVENT_MIC_CTR_ON:
//麦克风被其他用户打开
break;
case YOUME_EVENT_MIC_CTR_OFF:
//麦克风被其他用户关闭
break;
case YOUME_EVENT_SPEAKER_CTR_ON:
//扬声器被其他用户打开
break;
case YOUME_EVENT_SPEAKER_CTR_OFF:
//扬声器被其他用户关闭
break;
case YOUME_EVENT_LISTEN_OTHER_ON:
//取消屏蔽某人语音
break;
case YOUME_EVENT_LISTEN_OTHER_OFF:
//屏蔽某人语音
break;
default:
//"事件类型" + eventType + ",错误码" +
break;
}
}
YouMeErrorCode init(
const char* strAppKey,
const char* strAPPSecret,
YOUME_RTC_SERVER_REGION serverRegionId,
const char* strExtServerRegionName);
功能
初始化音视频引擎,做APP验证和资源初始化。
参数说明
strAPPKey
:从游密申请到的 app key, 这个你们应用程序的唯一标识。
strAPPSecret
:对应 strAPPKey 的私钥, 这个需要妥善保存,不要暴露给其他人。
serverRegionId
:设置首选连接服务器的区域码,建议直接使用RTC_DEFAULT_SERVER。如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数strExtServerRegionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。
strExtServerRegionName
:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。
其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
// YOUME_EVENT_INIT_OK - 表明初始化成功
// YOUME_EVENT_INIT_FAILED - 表明初始化失败,最常见的失败原因是网络错误或者 AppKey-AppSecret 错误
void onEvent (const char* strParam);
bool isInited();
功能
判断音频引擎是否初始化完成。
YouMeErrorCode unInit ();
功能
反初始化引擎,可在退出游戏时调用,以释放SDK所有资源。
YouMeErrorCode joinChannelSingleMode (const char* strUserID, const char* strChannelID, int userRole, bool bCheckRoomExist);
功能
加入语音频道(单频道模式,每个时刻只能在一个语音频道里面)。
参数说明
strUserID
:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
userRole
:用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义。
bCheckRoomExist
:是否检查频道存在时才加入,默认为false: true 当频道存在时加入、不存在时返回错误(多用于观众角色),false 无论频道是否存在都加入频道。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
//YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题,或是bCheckRoomExist为true时频道还未创建
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode joinChannelMultiMode (const char* strUserID, YouMeUserRole_t eUserRole, const char* strChannelID, bool bCheckRoomExist);
功能
加入语音频道(多频道模式,可以同时听多个语音频道的内容,但每个时刻只能对着一个频道讲话)。
参数说明
strUserID
:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
eUserRole
:用户角色,用于决定讲话/播放战歌等权限。
bCheckRoomExist
:是否检查频道存在时才加入,默认为false: true 当频道存在时加入、不存在时返回错误(多用于观众角色),false 无论频道是否存在都加入频道。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
//YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题,或是bCheckRoomExist为true时频道还未创建
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode speakToChannel (const char* strChannelID);
功能
多频道模式下,指定当前要讲话的频道。
参数说明
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_SPEAK_SUCCESS - 成功切入到指定语音频道
//YOUME_EVENT_SPEAK_FAILED - 切入指定语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode leaveChannelMultiMode (const char* strChannelID);
功能
多频道模式下,退出指定的语音频道。
参数说明
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_LEAVED_ONE - 成功退出指定语音频道
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode leaveChannelAll ();
功能
退出所有的语音频道(单频道模式下直接调用此函数离开频道即可)。
参数说明
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_LEAVED_ALL - 成功退出所有语音频道
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode setWhiteUserList (const char* strChannelID, const char* strWhiteUserList);
功能
设置当前用户的语音消息接收白名单,其语音消息只会转发到白名单的用户,不设置该接口则默认转发至频道内所有人。
参数说明
strChannelID
:要设置的频道(兼容多频道模式,单频道模式下传入当前频道即可)。
strWhiteUserList
:白名单用户列表, 以|分隔,如:User1|User2|User3;表示语音消息只发送到User1,User2,User3. "all"表示转发至频道内所有人;设置为自己表示不转发至任何用户。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_SET_WHITE_USER_LIST_OK - 成功在指定语音频道设置白名单,有异常用户会返回错误码YOUME_ERROR_WHITE_SOMEUSER_ABNORMAL
//YOUME_EVENT_SET_WHITE_USER_LIST_FAILED - 在指定语音频道设置白名单失败,可能原因是网络或服务器有问题
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode setListenOtherVoice (const char* userID,bool on);
功能
设置是否听某人的语音。
参数说明
userID
:要控制的用户ID。
on
:true表示开启接收指定用户的语音,false表示屏蔽指定用户的语音。
YouMeErrorCode getChannelUserList( const char* channelID, int maxCount, bool notifyMemChange );
功能
查询频道当前的用户列表, 并设置是否获取频道用户进出的通知(OnMemberChange)
。(必须自己在频道中)
参数说明
channelID
:频道ID。
maxCount
:想要获取的最大人数。-1表示获取全部列表。
notifyMemChange
:其他用户进出房间时,是否要收到通知。(设置为true,自己所在频道有人进出 都会有对应回调产生,反之false就没有对应回调)
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
void setMemberChangeCallback( IYouMeMemberChangeCallback* cb );
//IYouMeMemberChangeCallback
// channel:频道ID
// memberChangeJsonStr:查询获得的用户列表,或变更列表
// bUpdate: false为第一次查询,true为增量通知。
void onMemberChange( const char* channel, const char* memberChangeJsonStr, bool bUpdate ){
// memberChangeJsonStr 数据格式:
// {"channelid":"123","memchange":[{"isJoin":true,"userid":"u541"},{"isJoin":true,"userid":"u948"}]}
}
YouMeErrorCode kickOtherFromChannel( const char* pUserID, const char* pChannelID, int lastTime );
功能
把人踢出房间。
参数说明
pUserID
:被踢的用户ID。
pChannelID
:从哪个房间踢出(自己需要在房间)。
lastTime
:踢出后,多长时间内不允许再次进入(单位:秒)。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//IYouMeEventCallback
//event:YOUME_EVENT_KICK_RESULT: 踢人方收到,发送消息的结果回调,param为被踢者ID
//event:YOUME_EVENT_KICK_NOTIFY: 被踢方收到,被踢通知,会自动退出所在频道。param: (踢人者ID,被踢原因,被禁时间)
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode setOutputToSpeaker (bool bOutputToSpeaker);
功能
默认输出到扬声器,在加入房间成功后设置。(iOS受系统限制,如果已释放麦克风则无法切换到听筒)
参数说明
bOutputToSpeaker
:true——输出到扬声器,false——输出到听筒。
void setSpeakerMute (bool mute);
功能
打开/关闭扬声器,该状态值在加入房间成功后设置才有效。(该接口是异步接口,调用后会有一段时间生效,一般200ms左右生效)
mute
:true——关闭扬声器,false——开启扬声器。bool getSpeakerMute();
功能
获取当前扬声器状态。(该接口为异步接口,尽量避免逻辑上设置了扬声器状态后立刻调用该接口)
void setMicrophoneMute (bool mute);
功能
打开/关闭麦克风,该状态值在加入房间成功后设置才有效。(该接口是异步接口,调用后会有一段时间生效,一般200ms左右生效)
mute
:true——关闭麦克风,false——开启麦克风。bool getMicrophoneMute ();
功能
获取当前麦克风状态。(该接口为异步接口,尽量避免逻辑上设置了麦克风状态后立刻调用该接口)
void setAutoSendStatus( bool bAutoSend );
void setVolume (const unsigned int &uiVolume);
功能
设置当前程序输出音量大小。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。
uiVolume
:当前音量大小,范围[0-100]。unsigned int getVolume ();
功能
获取当前程序输出音量大小。
YouMeErrorCode setOtherMicMute (const char* pUserID,bool mute);
功能
控制他人的麦克风状态(也就是关闭或者开启他人的麦克风)。
参数说明
pUserID
:要控制的用户ID。
mute
:是否静音。true:静音别人的麦克风,false:开启别人的麦克风。
YouMeErrorCode setOtherSpeakerMute (const char* pUserID,bool mute);
功能
控制他人的扬声器状态(也就是关闭或者开启他人的扬声器)。
参数说明
pUserID
:要控制的用户ID。
mute
:是否静音。true:静音别人的扬声器,false:开启别人的扬声器。
语法
YouMeErrorCode setReleaseMicWhenMute(bool enabled);
功能
设置当麦克风静音时,是否释放麦克风设备(需要在初始化成功后,加入房间之前调用)。
参数说明
enabled
: true--当麦克风静音时,释放麦克风设备,此时允许第三方模块使用麦克风设备录音。在Android和iOS上,语音由通话音轨切换到媒体音轨,回归到双声道高音质输出体验(如果媒体音量和通话音量不同时切换会产生音量变大变小的感觉);false--不管麦克风是否静音,麦克风设备都会被占用。
语法
YouMeErrorCode setExitCommModeWhenHeadsetPlugin(bool enabled);
功能
设置插入耳机时,是否自动退出系统通话模式(禁用手机系统硬件信号前处理)。
系统提供的前处理效果包括回声消除、自动增益等,有助于抑制战歌等回声噪音,减少系统资源消耗,对Windows系统无效。
默认为false,在初始化之后、加入房间之前调用。
参数说明
enabled
: true--当插入耳机时,自动禁用系统硬件信号前处理,拔出时还原;false--插拔耳机不做处理。
语法
bool releaseMicSync();
语法
bool resumeMicSync();
void setUseMobileNetworkEnabled (bool bEnabled);
功能
设置是否允许使用移动网络。在WIFI和移动网络都可用的情况下会优先使用WIFI,在没有WIFI的情况下,如果设置允许使用移动网络,那么会使用移动网络进行语音通信,否则通信会失败。该接口需要在初始化后,加入房间前设置。
bEnabled
:true——允许使用移动网络,false——禁止使用移动网络。bool getUseMobileNetworkEnabled () ;
功能
获取是否允许SDK在没有WIFI的情况使用移动网络进行语音通信。
语法
YouMeErrorCode detectNetworkQuality(int nDetectTime, int nOverTime, int nInterval, int nPackSize);
功能
开始网络质量检测。如之前的检测还在进行中,再次调用该接口将返回YOUME_ERROR_FREQUENCY_TOO_HIGH = -701(检测频率过快)的返回值。
参数说明
nDetectTime
:发包检测时长,单位为秒,建议3秒,范围(0,100]。
nOverTime
:检测终止时长,单位为秒,建议4秒,范围(0,110]。
nInterval
:发包间隔,单位毫秒,建议20毫秒,范围[20,30000],发包间隔不能超过检测时长或终止时长。
nPackSize
:发包大小,单位字节,建议300字节,范围[64,1400]。
返回值
如果成功返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码,具体请参考YouMeErrorCode类型定义。
语法
YouMeErrorCode stopDetectNetworkQuality();
功能
终止检测网络质量。终止后将不会收到onDetectNetWorkComplete回调。如未在进行网络质量检测就调用该接口将返回YOUME_ERROR_FREQUENCY_TOO_HIGH = -701的返回值。
返回值
如果成功返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码,具体请参考YouMeErrorCode类型定义。
语法
void onDetectNetWorkCompleteCb(bool bNetworkOK, const char* strResult);
功能
网络质量检测回调。
bNetworkOK
:网络是否可用。(目前如果lossPer<=0.2并且avgRtt<400,就认为网络是可用的,并且这两个阈值将支持服务器动态下发控制)strResult
:检测的结果值,以json格式返回,目前会返回avgRtt(平均往返延迟,整型,单位毫秒)和lossPer(丢包率,浮点型,范围0.0~1.0)。json格式示例:{"avgRtt":39,"lossPer":0}。 YouMeErrorCode pauseChannel();
功能
暂停通话,释放对麦克风等设备资源的占用。当需要用第三方模块临时录音时,可调用这个接口。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_PAUSED - 暂停语音频道完成
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode resumeChannel();
功能
恢复通话,调用PauseChannel暂停通话后,可调用这个接口恢复通话。(恢复通话后的麦克风的状态是和重新恢复通话时的角色相关,不一定与PauseChannel暂停通话时的麦克风状态一致)
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_RESUMED - 恢复语音频道完成
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode setVadCallbackEnabled(bool enabled);
功能
设置是否开启语音检测回调,开启后频道内有人正在讲话与结束讲话都会发起相应回调通知。(需要游密后台配置开启,该状态值在加入房间成功后设置才有效,并且需要频道内所有用户都设置才生效。)
参数说明
bEnabled
:true——打开,false——关闭。
返回值
如果成功则返回YOUME_SUCCESS,其它具体参见YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_ON - 其他用户进入讲话状态
//YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_OFF - 其他用户进入静默状态
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode talk_SetMicLevelCallback(int maxLevel);
功能
设置是否开启监听自己讲话音量回调, 并设置相应的参数。
参数说明
maxLevel
:音量最大时对应的级别,需大于1,最大可设100。根据实际需要设置小于100的值可以减少回调的次数(注意设置较高的值可能会产生大量回调,特别在Unity上会影响其它事件到达,一般建议不超过30)。比如你只在UI上呈现10级的音量变化,那就设10就可以了。设 0 表示关闭回调。
YouMeErrorCode playBackgroundMusic (const char* pFilePath, bool bRepeat);
功能
播放指定的音乐文件。播放的音乐将会通过扬声器输出,并和语音混合后发送给接收方。这个功能必须进入频道传入身份为主播/指挥才能使用。建议使用mp3格式的文件,目前wav、flac格式的文件不支持。(目前只支持win32程序,win64程序暂不支持)
参数说明
pFilePath
:音乐文件的路径。
bRepeat
:是否重复播放,true——重复播放,false——只播放一次就停止播放。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_BGM_STOPPED - 通知战歌播放结束
//YOUME_EVENT_BGM_FAILED - 通知战歌播放失败
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
YouMeErrorCode stopBackgroundMusic();
功能
停止播放当前正在播放的战歌。
这是一个同步调用接口,函数返回时,音乐播放也就停止了。
YouMeErrorCode setBackgroundMusicVolume(int vol);
功能
设定战歌的音量。这个接口用于调整战歌和语音之间的相对音量,使得战歌和语音混合听起来协调。
这是一个同步调用接口。
参数说明
vol
:战歌的音量,范围 [0-100]。
YouMeErrorCode setHeadsetMonitorOn(bool micEnabled, bool bgmEnabled = true);
功能
设置是否用耳机监听自己的声音或战歌,这是一个同步调用接口。这个功能必须进入频道传入身份为主播/指挥才能使用。
参数说明
micEnabled
:是否监听麦克风 true 监听,false 不监听。
bgmEnabled
:是否监听战歌 true 监听,false 不监听。
语法
float getSoundtouchPitchSemiTones ();
功能
获取变声音调(增值服务,需要后台配置开启)。
语法
YouMeErrorCode setSoundtouchPitchSemiTones (float fPitchSemiTones);
功能
设置变声音调(增值服务,需要后台配置开启),需在进入房间成功后调用,仅对当前房间有效,退出房间时重置为0。目前该接口只支持win32。
参数说明
fPitchSemiTones
:变声音调的值,范围[-12 ~ +12]。
YouMeErrorCode setReverbEnabled(bool enabled);
功能
设置是否开启混响音效,这个主要对主播/指挥有用。
参数说明
bEnabled
:true——打开,false——关闭。
void setRecordingTimeMs(unsigned int timeMs);
功能
设置当前录音的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,在主播端需要进行时间对齐。
这个接口设置的就是当前游戏画面录制已经进行到哪个时间点了。
参数说明
timeMs
:当前游戏画面对应的时间点,单位为毫秒。
void setPlayingTimeMs(unsigned int timeMs);
功能
设置当前声音播放的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,游戏画面的播放需要和声音播放进行时间对齐。
这个接口设置的就是当前游戏画面播放已经进行到哪个时间点了。
参数说明
timeMs
:当前游戏画面播放对应的时间点,单位为毫秒。
void setServerRegion(YOUME_RTC_SERVER_REGION regionId, const char* extRegionName, bool bAppend);
功能
设置首选连接服务器的区域码,初始化前调用,新版本以集成到Init里面,参数三,不填默认为中国。
serverRegionId
:如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数strExtServerRegionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。extRegionName
:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。bAppend
:true表示添加,false表示替换。 YouMeErrorCode sendMessage( const char* pChannelID, const char* pContent, int* requestID );
功能
在语音频道内,广播一个文本消息。
参数说明
pChannelID
:频道ID(自己需要进入这个频道)。
pContent
:要广播的文本内容。
requestID
:用于标识消息的ID。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouMeErrorCode类型定义。
//IYouMeEventCallback
//event:YOUME_EVENT_SEND_MESSAGE_RESULT: 发送消息的结果回调,param为requestID的字符串
//event:YOUME_EVENT_MESSAGE_NOTIFY:频道内其他人收到消息的通知。param为文本内容
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param) ;
void setLogLevel( YOUME_LOG_LEVEL level)
功能
设置日志等级。
level
:日志等级。小于等于该等级的日志会打印。