本规范仅适用于使用游密实时音频引擎win32/win64接口开发多人实时音音频功能的开发者。
在开始集成游密Talk SDK 前,请确保开发环境满足以下要求:
Talk SDK中有win32、win64两个版本,其中每个版本包含两个子文件夹:lib、include:
include
:SDK的头文件,所有接口都在这个文件夹中。
IYouMeVoiceEngine.h
封装了Talk SDK的全部功能接口,集成方可通过 IYouMeVoiceEngine::getInstance ()->…来调用语音SDK接口。IYouMeEventCallback.h
包含Talk SDK的所有回调事件接口,例如初始化结果,频道加入成功等,都将通过此接口通知集成方。YouMeConstDefine.h
包含Talk SDK的所有枚举类型定义,如错误码等。lib
:库文件。实现回调监听
class CYMEventCallback : public IYouMeEventCallback
{
public:
virtual void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * room, const char * param) override;
};
初始化Talk SDK:其中appKey和appSecret为在游密后台申请的App Key和App Secret。serverZone:IM服务器区域,一般使用0表示中国,其余设置值可查看官网文档-服务器部署地区定义。
IYouMeVoiceEngine::getInstance()->init(m_pEventCallback, appKey, appSecret, serverZone, "cn");
onEvent收到初始化成功消息YouMeEvent.YOUME_EVENT_INIT_OK后:
加入频道: 其中userID:用户标识,channelID:频道标识,userRole:用户在语音频道里面的角色,主要分为YOUME_USER_HOST(可以随时讲话和播放战歌等)、YOUME_USER_LISTENER(只听不讲)、YOUME_USER_TALKER_FREE(自由讲话者)等,详情见YouMeUserRole定义。
IYouMeVoiceEngine::getInstance()->joinChannelSingleMode(userID, channelID, userRole);
onEvent收到加入频道成功消息YouMeEvent.YOUME_EVENT_JOIN_OK后: 打开/关闭麦克风:其中mute为true表示关闭麦克风,false表示开启麦克风。
IYouMeVoiceEngine::getInstance()->setMicrophoneMute(mute);
打开/关闭扬声器:其中mute为true表示关闭麦克风,false表示开启麦克风。
IYouMeVoiceEngine::getInstance()->setSpeakerMute(mute);
离开频道。
IYouMeVoiceEngine::getInstance()->leaveChannelAll();
反初始化。
IYouMeVoiceEngine::getInstance()->unInit();