Video SDK for UE4 接口手册

API的调用可使用“UYoumeVideoAPI::XXX()”来直接操作,接口使用的基本流程为API绑定与回调->初始化->收到初始化成功回调通知->加入语音频道->收到加入频道成功回调通知->使用其它接口->离开语音频道->反初始化,要确保严格按照上述的顺序使用接口。以下所有方法都定义在UYoumeVideoAPI下, C++和蓝图都可以调用。

API绑定与回调

API的回调需要创建一个接口类YoumeVideoObserver来继承回调事件, 可以在C++实现, 也可以在蓝图实现。

1.创建蓝图类

继承 YoumeVideoObserver 接口类, 如下创建的UserWidget在ClassSettings内进行配置。

2.在蓝图的构造和析构函数处分别调用绑定和解绑函数

不允许同时绑定多个对象,如果同时绑定多个对象只有最后一个绑定的对象可以获取回调。

3.监听回调

事件回调

  • 语法

    void OnEvent(const EYVEvent& event, const EYVErrorCode& error, const FString& channel, const FString& param);
  • 需要通过event的类型来处理流程。

    UENUM(BlueprintType)
    enum class EYVEvent : uint8
    {
    INIT_OK, ///< SDK初始化成功
    INIT_FAILED,   ///< SDK初始化失败
    JOIN_OK,   ///< 进入语音频道成功
    JOIN_FAILED,   ///< 进入语音频道失败
    LEAVED_ONE,   ///< 退出单个语音频道完成
    LEAVED_ALL,   ///< 退出所有语音频道完成
    PAUSED,   ///< 暂停语音频道完成
    RESUMED,   ///< 恢复语音频道完成
    SPEAK_SUCCESS,   ///< 切换对指定频道讲话成功(适用于多频道模式)
    SPEAK_FAILED,   ///< 切换对指定频道讲话失败(适用于多频道模式)
    RECONNECTING,  ///< 断网了,正在重连
    RECONNECTED,  ///< 断网重连成功
    REC_PERMISSION_STATUS,  ///< 通知录音权限状态,成功获取权限时错误码为YOUME_SUCCESS,获取失败为YOUME_ERROR_REC_NO_PERMISSION(此时不管麦克风mute状态如何,都没有声音输出)
    BGM_STOPPED,  ///< 通知战歌播放结束
    BGM_FAILED,  ///< 通知战歌播放失败
    //MEMBER_CHANGE              = 15,  ///< 频道成员变化
    
    OTHERS_MIC_ON,  ///< 其他用户麦克风打开
    OTHERS_MIC_OFF,  ///< 其他用户麦克风关闭
    OTHERS_SPEAKER_ON,  ///< 其他用户扬声器打开
    OTHERS_SPEAKER_OFF,  ///< 其他用户扬声器关闭
    OTHERS_VOICE_ON,  ///< 其他用户进入讲话状态
    OTHERS_VOICE_OFF,  ///< 其他用户进入静默状态
    MY_MIC_LEVEL,  ///< 麦克风的语音级别
    
    MIC_CTR_ON,  ///< 麦克风被其他用户打开
    MIC_CTR_OFF,  ///< 麦克风被其他用户关闭    
    SPEAKER_CTR_ON,  ///< 扬声器被其他用户打开
    SPEAKER_CTR_OFF,  ///< 扬声器被其他用户关闭
    
    LISTEN_OTHER_ON,  ///< 取消屏蔽某人语音
    LISTEN_OTHER_OFF,  ///< 屏蔽某人语音
    
    LOCAL_MIC_ON,  ///< 自己的麦克风打开
    LOCAL_MIC_OFF,  ///< 自己的麦克风关闭
    LOCAL_SPEAKER_ON,  ///< 自己的扬声器打开
    LOCAL_SPEAKER_OFF,  ///< 自己的扬声器关闭
    
    GRABMIC_START_OK,  ///< 发起抢麦活动成功
    GRABMIC_START_FAILED,  ///< 发起抢麦活动失败
    GRABMIC_STOP_OK,  ///< 停止抢麦活动成功
    GRABMIC_STOP_FAILED,  ///< 停止抢麦活动失败
    GRABMIC_REQUEST_OK,  ///< 抢麦成功(可以说话)
    GRABMIC_REQUEST_FAILED,  ///< 抢麦失败
    GRABMIC_REQUEST_WAIT,  ///< 进入抢麦等待队列(仅权重模式下会回调此事件)
    GRABMIC_RELEASE_OK,  ///< 释放麦成功
    GRABMIC_RELEASE_FAILED,  ///< 释放麦失败
    GRABMIC_ENDMIC,  ///< 不再占用麦(到麦使用时间或者其他原因)
    
    GRABMIC_NOTIFY_START,  ///< [通知]抢麦活动开始
    GRABMIC_NOTIFY_STOP,  ///< [通知]抢麦活动结束
    GRABMIC_NOTIFY_HASMIC,  ///< [通知]有麦可以抢
    GRABMIC_NOTIFY_NOMIC,  ///< [通知]没有麦可以抢
    
    INVITEMIC_SETOPT_OK,  ///< 连麦设置成功
    INVITEMIC_SETOPT_FAILED,  ///< 连麦设置失败
    INVITEMIC_REQUEST_OK,  ///< 请求连麦成功(连上了,需等待对方回应)
    INVITEMIC_REQUEST_FAILED,  ///< 请求连麦失败
    INVITEMIC_RESPONSE_OK,  ///< 响应连麦成功(被叫方无论同意/拒绝都会收到此事件,错误码是YOUME_ERROR_INVITEMIC_REJECT表示拒绝)
    INVITEMIC_RESPONSE_FAILED,  ///< 响应连麦失败
    INVITEMIC_STOP_OK,  ///< 停止连麦成功
    INVITEMIC_STOP_FAILED,  ///< 停止连麦失败
    
    INVITEMIC_CAN_TALK,  ///< 双方可以通话了(响应方已经同意)
    INVITEMIC_CANNOT_TALK,  ///< 双方不可以再通话了(有一方结束了连麦或者连麦时间到)
    
    INVITEMIC_NOTIFY_CALL,  ///< [通知]有人请求与你连麦
    INVITEMIC_NOTIFY_ANSWER,  ///< [通知]对方对你的连麦请求作出了响应(同意/拒绝/超时,同意的话双方就可以通话了)
    INVITEMIC_NOTIFY_CANCEL,  ///< [通知]连麦过程中,对方结束了连麦或者连麦时间到
    
    SEND_MESSAGE_RESULT,  ///< sendMessage成功与否的通知,param为回传的requestID
    MESSAGE_NOTIFY,  ///< 收到Message, param为message内容
    
    KICK_RESULT,  ///< 踢人的应答
    KICK_NOTIFY,  ///< 被踢通知   ,param: (踢人者ID,被踢原因,被禁时间)
    
    FAREND_VOICE_LEVEL,  ///< 远端说话人音量大小
    
    OTHERS_BE_KICKED,  ///< 房间里其他人被踢出房间
    //68-71 talk已占用
    SPEAK_RECORD_ON,    ///< 扬声器内录开启通知(成功、失败)
    SPEAK_RECORD_OFF,   ///< 扬声器内录关闭通知(成功、失败)
    SPEAK_RECORD_RESET, ///< 扬声器内录重启通知(成功、失败)
    
    EFFECT_PLAY_COMPLETE,   ///< 音效播放完成
    AUDIO_START_FAIL,   ///< 音频启动失败,可能是设备被其他应用占用
    AUDIO_INPUT_DEVICE_CONNECT,   ///< 音频采集设备插入,移动端无效
    AUDIO_INPUT_DEVICE_DISCONNECT,   ///< 音频采集设备拔出,移动端无效
    
    SWITCH_OUTPUT, ///< 切换扬声器/听筒
    BGM_OR_SPEAR_RECORD, ///< 战歌 或者 内录,同一时间,只能打开一个  
    AUDIO_ROUTE_CHANGE, ///< 音频路由改变事件 (YouMeAudioRouteType_t)
    
    OTHERS_VIDEO_ON, ///< 收到其它用户的视频流
    
    MASK_VIDEO_BY_OTHER_USER, ///< 视频被其他用户屏蔽
    RESUME_VIDEO_BY_OTHER_USER, ///< 视频被其他用户恢复
    MASK_VIDEO_FOR_USER, ///< 屏蔽了谁的视频
    RESUME_VIDEO_FOR_USER, ///< 恢复了谁的视频
    OTHERS_VIDEO_SHUT_DOWN, ///< 其它用户的视频流断开(包含网络中断的情况)
    OTHERS_VIDEO_INPUT_START, ///< 其他用户视频输入开始(内部采集下开启摄像头/外部输入下开始input)
    OTHERS_VIDEO_INPUT_STOP, ///< 其他用户视频输入停止(内部采集下停止摄像头/外部输入下停止input)
    
    MEDIA_DATA_ROAD_PASS, ///< 音视频数据通路连通,定时检测,一开始收到数据会收到PASS事件,之后变化的时候会发送
    MEDIA_DATA_ROAD_BLOCK, ///< 音视频数据通路不通
    
    QUERY_USERS_VIDEO_INFO, ///< 查询用户视频信息返回
    SET_USERS_VIDEO_INFO, ///< 设置用户接收视频信息返回
    
    LOCAL_VIDEO_INPUT_START, ///< 本地视频输入开始(内部采集下开始摄像头/外部输入下开始input)
    LOCAL_VIDEO_INPUT_STOP, ///< 本地视频输入停止(内部采集下停止摄像头/外部输入下停止input)
    
    START_PUSH, ///< 设置startPush的返回事件
    SET_PUSH_MIX, ///< 设置setPushMix的返回事件
    ADD_PUSH_MIX_USER, ///< 设置addPushMixUser的返回事件,参数userID
    OTHER_SET_PUSH_MIX, ///< 在自己调用了setPushMix还没停止的情况下,房间内有别人调用setPushMix,自己被踢
    
    LOCAL_SHARE_INPUT_START, ///< 本地共享视频输入开始
    LOCAL_SHARE_INPUT_STOP, ///< 本地共享视频输入停止
    OTHERS_SHARE_INPUT_START, ///< 其他用户共享视频输入开始
    OTHERS_SHARE_INPUT_STOP, ///< 其他用户共享视频输入停止
    
    SET_USERS_VIDEO_INFO_NOTIFY, ///< 设置用户接收视频信息给发送方的通知
    
    OTHER_PLAY_BACKGRAOUND_MUSIC, ///其他人播放战歌
    OTHER_STOP_BACKGRAOUND_MUSIC, ///其他人停止战歌
    
    OTHERS_DATA_ERROR, ///< 数据错误
    OTHERS_NETWORK_BAD, ///< 网络不好
    OTHERS_BLACK_FULL, ///< 黑屏
    OTHERS_GREEN_FULL, ///< 绿屏
    OTHERS_BLACK_BORDER, ///< 黑边
    OTHERS_GREEN_BORDER, ///< 绿边
    OTHERS_BLURRED_SCREEN, ///< 花屏
    OTHERS_ENCODER_ERROR, ///< 编码错误
    OTHERS_DECODER_ERROR, ///< 解码错误
    
    CAMERA_DEVICE_CONNECT, ///< 摄像头设备插入,移动端无效
    CAMERA_DEVICE_DISCONNECT, ///< 摄像头设备拔出,移动端无效
    
    AUDIO_HOWLING_DETECTION, ///< 检测到啸叫
    
    // video encode param report
    VIDEO_ENCODE_PARAM_REPORT,
    VIDEO_DECODE_PARAM_REPORT,
    
    // p2p/server route
    RTP_ROUTE_P2P, ///< P2P通路检测ok, 当前通路为P2P
    RTP_ROUTE_SEREVER, ///< P2P通路检测失败, 当前通路为server转发
    RTP_ROUTE_CHANGE_TO_SERVER, ///< 运行过程中P2P 检测失败,切换到server转发
    RTP_ROUTE_SERVER_WITH_P2P_PROBE, ///< server转发模式下,P2P探测成功
    
    RECOGNIZE_MODULE_INIT_START, ///< 语音识别初始化开始
    RECOGNIZE_MODULE_INIT_END, ///< 语音识别初始化完成
    RECOGNIZE_MODULE_UNINIT, ///< 语音识别结束
    RECOGNIZE_MODULE_ERR, ///< 语音识别出错
    
    // for windows/mac share
    LOCAL_SHARE_WINDOW_CLOSED, ///< 共享窗口被关闭
    LOCAL_SHARE_WINDOW_INVSIABLE, ///< 共享窗口被隐藏,不可见
    LOCAL_SHARE_WINDOW_ISICONIC, ///< 共享窗口被最小化
    LOCAL_SHARE_WINDOW_NORMAL, ///< 共享窗口恢复正常
    LOCAL_SHARE_WINDOW_MOVE, ///< 共享窗口位置发生变化
    
    LOCAL_EOF
    };

混合(本地)采样回调

  • 语法

    void OnMixTextureUpdate(UYoumeVideoTexture* OutTex);
  • 参数说明
    OutTex:混合或者本地摄像机采集的数据渲染的贴图。

远端采样回调

  • 语法

    void OnUserTextureUpdate(const FString& UserID, UYoumeVideoTexture* OutTex);
  • 参数说明
    UserID:频道内其他玩家的id。
    OutTex:频道内其他玩家采集的视频数据渲染的贴图。

采样图像回到使用方式

创建User Interface类型的材质来渲染贴图, 并且把贴图声明为变量。

把材质赋予到Image的笔刷上。

回调数据时直接把OutTex赋予到材质里的贴图变量即可渲染。

初始化相关

初始化

  • 语法

    EYVErrorCode Start(const FString appKey, const FString aPPSecret, EYVRtcServerRegion serverRegionId, const FString extServerRegionName);
  • 功能
    初始化SDK并且绑定回调。在游戏初始化时调用一次, 不可以调用多次。

  • 参数说明
    strAPPKey:从游密申请到的 app key, 这个你们应用程序的唯一标识。
    strAPPSecret:对应 strAPPKey 的私钥, 这个需要妥善保存,不要暴露给其他人。
    serverRegionId:设置首选连接服务器的区域码,如果在初始化时不能确定区域,可以填RTC_DEFAULT_SERVER,后面确定时通过 SetServerRegion 设置。如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数strExtServerRegionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。
    strExtServerRegionName:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

关闭SDK

  • 语法

    void Close();
  • 功能
    在游戏结束时调用一次, 不可以调用多次。

判断是否初始化完成

  • 语法
bool isInited();
  • 功能
    判断语音引擎是否初始化完成。

  • 返回值
    true——初始化完成,false——未初始化或者初始化未完成。

频道管理

加入语音频道(单频道)

  • 语法
EYVErrorCode joinChannelSingleMode (const FString strUserID, const FString strChannelID, int userRole);
  • 功能
    加入语音频道(单频道模式,每个时刻只能在一个语音频道里面)。

  • 参数说明
    strUserID:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
    strChannelID:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
    userRole:用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

  • 异步回调
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
//YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
void  onEvent (const FString strParam);

加入语音频道(多频道)

  • 语法
EYVErrorCode joinChannelMultiMode (const FString strUserID, const FString strChannelID);
  • 功能
    加入语音频道(多频道模式,可以同时听多个语音频道的内容,但每个时刻只能对着一个频道讲话)。

  • 参数说明
    strUserID:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
    strChannelID:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

  • 异步回调
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
//YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
void  onEvent (const FString strParam);

指定讲话频道

  • 语法
EYVErrorCode speakToChannel (const FString strChannelID);
  • 功能
    多频道模式下,指定当前要讲话的频道。

  • 参数说明
    strChannelID:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

  • 异步回调
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_SPEAK_SUCCESS - 成功切入到指定语音频道
//YOUME_EVENT_SPEAK_FAILED - 切入指定语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
void  onEvent (const FString strParam);

退出指定的语音频道

  • 语法
EYVErrorCode leaveChannelMultiMode (const FString strChannelID);
  • 功能
    多频道模式下,退出指定的语音频道。

  • 参数说明
    strChannelID:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

  • 异步回调
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_LEAVED_ONE - 成功退出指定语音频道
void  onEvent (const FString strParam);

退出所有语音频道

  • 语法
EYVErrorCode leaveChannelAll ();
  • 功能
    退出所有的语音频道(单频道模式下直接调用此函数离开频道即可)。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

  • 异步回调
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_LEAVED_ALL - 成功退出所有语音频道
void  onEvent (const FString strParam);

设置用户身份

  • 语法
EYVErrorCode setUserRole (YouMeUserRole_t eUserRole);
  • 功能
    切换身份(仅支持单频道模式,进入房间以后设置)。

  • 参数说明
    eUserRole:用户身份。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

获取用户身份

  • 语法
YouMeUserRole_t getUserRole ();
  • 功能
    获取身份(仅支持单频道模式)。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

查询是否在某个语音频道内

  • 语法
bool isInChannel(const FString pChannelID);
  • 功能
    查询当前是否在某个语音频道内。

  • 参数说明
    pChannelID:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。

  • 返回值
    true——在频道内,false——没有在频道内。

设置是否听某人的语音

  • 语法
EYVErrorCode setListenOtherVoice (const FString userID, bool on);
  • 功能
    设置是否听某人的语音。

  • 参数说明
    userID:要控制的用户ID。
    on:true表示开启接收指定用户的语音,false表示屏蔽指定用户的语音。

  • 返回值
    如果成功返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码。

踢出房间

  • 语法
EYVErrorCode kickOtherFromChannel(const FString pUserID, const FString pChannelID, int lastTime);
  • 功能
    把某人踢出房间。

  • 参数说明
    pUserID:被踢的用户ID。
    pChannelID:从哪个房间踢出。
    lastTime:踢出后,多长时间内不允许再次进入。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

    查询频道用户列表

  • 语法
EYVErrorCode getChannelUserList( const FString  channelID, int maxCount, bool notifyMemChange );
  • 功能
    查询频道当前的用户列表, 并设置是否获取频道用户进出的通知。(必须自己在频道中)

  • 参数说明
    channelID:频道ID。
    maxCount:想要获取的最大人数。-1表示获取全部列表。
    notifyMemChange:当有人进出频道时,是否获得通知。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

设备管理

切换语音输出设备

  • 语法
EYVErrorCode setOutputToSpeaker (bool bOutputToSpeaker);
  • 功能
    默认输出到扬声器,在加入房间成功后设置。(iOS受系统限制,如果已释放麦克风则无法切换到听筒)

  • 参数说明
    bOutputToSpeaker:true——使用扬声器,false——使用听筒。

设置扬声器状态

  • 语法
void setSpeakerMute (bool mute);
  • 功能
    打开/关闭扬声器。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。

  • 参数说明
    mute:true——关闭扬声器,false——开启扬声器。

获取扬声器状态

  • 语法
bool getSpeakerMute();
  • 功能
    获取当前扬声器状态。

  • 返回值
    true——扬声器关闭,false——扬声器开启。

设置麦克风状态

  • 语法
void setMicrophoneMute (bool mute);
  • 功能
    打开/关闭麦克风。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。

  • 参数说明
    mute:true——关闭麦克风,false——开启麦克风。

获取麦克风状态

  • 语法
bool getMicrophoneMute ();
  • 功能
    获取当前麦克风状态。

  • 返回值
    true——麦克风关闭,false——麦克风开启。

设置是否通知别人麦克风和扬声器的开关

  • 语法
void setAutoSendStatus( bool bAutoSend );
  • 功能
    设置是否通知别人,自己麦克风和扬声器的开关状态

  • 参数说明
    bAutoSend:true——通知,false——不通知。

设置音量

  • 语法
void setVolume (const unsigned int &uiVolume);
  • 功能
    设置当前程序输出音量大小。建议该状态值在加入房间成功后按需再重置一次。

  • 参数说明
    uiVolume:当前音量大小,范围[0-100]。

获取音量

  • 语法
unsigned int getVolume ();
  • 功能
    获取当前程序输出音量大小。

  • 返回值
    当前音量大小,范围[0-100]。

    控制他人麦克风

  • 语法
EYVErrorCode setOtherMicMute (const FString pUserID,bool mute);
  • 功能
    控制他人的麦克风状态。

  • 参数说明
    pUserID:要控制的用户ID。
    mute:是否静音。true:静音别人的麦克风,false:开启别人的麦克风。

  • 返回值
    如果成功返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码。

控制他人扬声器

  • 语法
EYVErrorCode setOtherSpeakerMute (const FString pUserID,bool mute);
  • 功能
    控制他人的扬声器状态。

  • 参数说明
    pUserID:要控制的用户ID。
    mute:是否静音。true:静音别人的扬声器,false:开启别人的扬声器。

  • 返回值
    如果成功返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码。

设置当麦克风静音时,是否释放麦克风设备

  • 语法
EYVErrorCode setReleaseMicWhenMute(bool enabled);
  • 功能
    设置当麦克风静音时,是否释放麦克风设备,在初始化之后、加入房间之前调用。

  • 参数说明
    enabled:true 当麦克风静音时,释放麦克风设备,此时允许第三方模块使用麦克风设备录音。在Android上,语音通过媒体音轨,而不是通话音轨输出。 false 不管麦克风是否静音,麦克风设备都会被占用。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置插入耳机时,是否自动退出系统通话模式

  • 语法

    EYVErrorCode setExitCommModeWhenHeadsetPlugin(bool enabled);
  • 功能
    设置插入耳机时,是否自动退出系统通话模式(禁用手机硬件提供的回声消除等信号前处理)。 系统提供的前处理效果包括回声消除、自动增益等,有助于抑制战歌等回声噪音,减少系统资源消耗。 由于插入耳机可从物理上阻断回声产生,故可设置禁用该效果以保留战歌的原生音质效果。 注:Windows和macOS不支持该接口。

  • 参数说明
    enabled: true--当插入耳机时,自动禁用系统硬件信号前处理,拔出时还原;false--插拔耳机不做处理。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

释放麦克风

  • 语法
bool releaseMicSync();
  • 功能
    调用后完成麦克风释放,只是为了方便使用 IM 的录音接口时切换麦克风使用权。

  • 返回值
    true——成功,false——失败。

恢复麦克风

  • 语法
bool resumeMicSync();
  • 功能
    调用后恢复麦克风到释放前的状态,只是为了方便使用 IM 的录音接口时切换麦克风使用权。

  • 返回值
    true——成功,false——失败。

设置监听

  • 语法
EYVErrorCode setHeadsetMonitorOn(bool micEnabled, bool bgmEnabled = true);
  • 功能
    设置是否用耳机监听自己的声音,当不插耳机或外部输入模式时,这个设置不起作用。 这是一个同步调用接口。

  • 参数说明
    micEnabled:是否监听麦克风 true 监听,false 不监听。
    bgmEnabled:是否监听战歌 true 监听,false 不监听。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

网络设置

设置是否允许使用移动网络

  • 语法
void setUseMobileNetworkEnabled (bool bEnabled);
  • 功能
    设置是否允许使用移动网络。在WIFI和移动网络都可用的情况下会优先使用WIFI,在没有WIFI的情况下,如果设置允许使用移动网络,那么会使用移动网络进行语音通信,否则通信会失败。该接口需要在初始化后,加入房间前设置。

  • 参数说明
    bEnabled:true——允许使用移动网络,false——禁止使用移动网络。

获取是否允许使用移动网络

  • 语法
bool getUseMobileNetworkEnabled () ;
  • 功能
    获取是否允许SDK在没有WIFI的情况使用移动网络进行语音通信。

  • 返回值
    true——允许使用移动网络,false——禁止使用移动网络,默认情况下允许使用移动网络。

设置是否使用TCP

  • 语法
EYVErrorCode setTCPMode(int iUseTCP);
  • 功能
    设置是否使用TCP传输语音视频数据,必须在进入房间之前调用。

  • 参数说明
    iUseTCP:默认情况下使用UDP,在某些UDP被禁用的网络可以切换成TCP,但是TCP模式下延迟等将不可控,除非必要,不要调用。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

通话管理

暂停通话

  • 语法
EYVErrorCode pauseChannel();
  • 功能
    暂停通话,释放对麦克风等设备资源的占用。当需要用第三方模块临时录音时,可调用这个接口。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

  • 异步回调
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_PAUSED - 暂停语音频道完成
void  onEvent (const FString strParam);

恢复通话

  • 语法
EYVErrorCode resumeChannel();
  • 功能
    恢复通话,调用PauseChannel暂停通话后,可调用这个接口恢复通话。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

  • 异步回调
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_RESUMED - 恢复语音频道完成
void  onEvent (const FString strParam);

播放战歌相关

播放战歌

  • 语法
EYVErrorCode playBackgroundMusic (const FString pFilePath, bool bRepeat);
  • 功能
    播放指定的音乐文件。播放的音乐将会通过扬声器输出,并和语音混合后发送给接收方。这个功能适合于主播/指挥等使用。建议使用mp3格式的文件,目前wav、flac格式的文件不支持。

  • 参数说明
    pFilePath:音乐文件的路径。
    bRepeat:是否重复播放,true——重复播放,false——只播放一次就停止播放。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。

  • 异步回调
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_BGM_STOPPED - 通知战歌播放结束
//YOUME_EVENT_BGM_FAILED - 通知战歌播放失败
void  onEvent(const FString strParam);

停止播放战歌

  • 语法
EYVErrorCode stopBackgroundMusic();
  • 功能
    停止播放当前正在播放的战歌。 这是一个同步调用接口,函数返回时,音乐播放也就停止了。

  • 返回值
    如果成功返回YOUME_SUCCESS,表明成功停止了音乐播放流程;否则返回错误码。

暂停播放战歌

  • 语法
EYVErrorCode pauseBackgroundMusic();
  • 功能
    如果当前正在播放战歌的话,暂停播放。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS表明请求成功。

恢复播放战歌

  • 语法
EYVErrorCode resumeBackgroundMusic();
  • 功能
    如果当前正在播放战歌的话,恢复播放。

  • 返回值
    返回YOUME_SUCCESS表明请求成功。

战歌是否在播放

  • 语法
bool isBackgroundMusicPlaying();
  • 功能
    是否在播放战歌。

  • 返回值
    true——正在播放,false——没有播放。

设置战歌播放音量

  • 语法
EYVErrorCode setBackgroundMusicVolume(int vol);
  • 功能
    设定战歌的音量。这个接口用于调整战歌和语音之间的相对音量,使得战歌和语音混合听起来协调。 这是一个同步调用接口。

  • 参数说明
    vol:战歌的音量,范围 [0-100]。

  • 返回值
    如果成功(表明成功设置了战歌的音量)返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码。

声音相关设置

设置混响音效

  • 语法
EYVErrorCode setReverbEnabled(bool enabled);
  • 功能
    设置是否开启混响音效,这个主要对主播/指挥有用。

  • 参数说明
    bEnabled:true——打开,false——关闭。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置录音时间戳

  • 语法
void setRecordingTimeMs(unsigned int timeMs);
  • 功能
    设置当前录音的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,在主播端需要进行时间对齐。 这个接口设置的就是当前游戏画面录制已经进行到哪个时间点了。

  • 参数说明
    timeMs:当前游戏画面对应的时间点,单位为毫秒。

  • 返回值
    无。

    设置音视频统计数据时间间隔

  • 语法
 void setAVStatisticInterval(  int interval  );
  • 功能
    设置音视频统计数据时间间隔。

  • 参数说明
    interval:时间间隔。

  • 返回值
    无。

设置Audio传输质量

  • 语法
 void setAudioQuality(  YOUME_AUDIO_QUALITY quality  );
  • 功能
    设置Audio的传输质量。

  • 参数说明
    quality:0: low 1: high。

  • 返回值
    无。

设置播放时间戳

  • 语法
 void setPlayingTimeMs(unsigned int timeMs);
  • 功能
    设置当前声音播放的时间戳。当通过录游戏脚本进行直播时,要保证观众端音画同步,游戏画面的播放需要和声音播放进行时间对齐。 这个接口设置的就是当前游戏画面播放已经进行到哪个时间点了。

  • 参数说明
    timeMs:当前游戏画面播放对应的时间点,单位为毫秒。

  • 返回值
    无。

抢麦连麦设置

抢麦相关设置

  • 语法
EYVErrorCode setGrabMicOption(const FString pChannelID, int mode, int maxAllowCount, int maxTalkTime, unsigned int voteTime);
  • 功能
    抢麦相关设置(抢麦活动发起前调用此接口进行设置)。

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦活动的频道id。
    mode:抢麦模式(1:先到先得模式;2:按权重分配模式)。先到先得模式中,抢麦活动会持续,用户可以继续抢其他用户释放的麦。
    maxAllowCount:允许能抢到麦的最大人数(要大于0)。
    maxTalkTime:允许抢到麦后使用麦的最大时间(单位:秒,要大于0)。
    voteTime:抢麦仲裁时间(单位:秒,要大于0),过了X秒后服务器将进行仲裁谁最终获得麦(仅在按权重分配模式下有效)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

发起抢麦活动

  • 语法
EYVErrorCode startGrabMicAction(const FString pChannelID, const FString pContent);
  • 功能
    抢麦相关设置(抢麦活动发起前调用此接口进行设置)。

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦活动的频道id。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

停止抢麦活动

  • 语法
EYVErrorCode stopGrabMicAction(const FString pChannelID, const FString pContent);
  • 功能
    停止抢麦活动。先到先得模式下,抢麦成功后,调用停止抢麦不会把当前抢麦人踢下麦。

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦活动的频道id。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

发起抢麦请求

  • 语法
EYVErrorCode requestGrabMic(const FString pChannelID, int score, bool isAutoOpenMic, const FString pContent);
  • 功能
    发起抢麦请求

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦的频道id。
    score:积分(权重分配模式下有效,游戏根据自己实际情况设置)。
    isAutoOpenMic:抢麦成功后是否自动开启麦克风权限。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

释放抢到的麦

  • 语法
EYVErrorCode releaseGrabMic(const FString pChannelID);
  • 功能
    释放抢到的麦。

  • 参数说明
    pChannelID:抢麦的频道id。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

连麦相关设置

  • 语法
EYVErrorCode setInviteMicOption(const FString pChannelID, int waitTimeout, int maxTalkTime);
  • 功能
    连麦相关设置(角色是频道的管理者或者主播时调用此接口进行频道内的连麦设置)。

  • 参数说明
    pChannelID:连麦的频道id。
    waitTimeout:等待对方响应超时时间(秒)。
    maxTalkTime:最大通话时间(秒)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

发起连麦请求

  • 语法
EYVErrorCode requestInviteMic(const FString pChannelID, const FString pUserID, const FString pContent);
  • 功能
    发起与某人的连麦请求(主动呼叫)。支持跨频道发起连麦。

  • 参数说明
    pUserID:被叫方的用户id。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

回应连麦请求

  • 语法
EYVErrorCode responseInviteMic(const FString pUserID, bool isAccept, const FString pContent);
  • 功能
    对连麦请求做出回应(被动应答)。

  • 参数说明
    pUserID:主叫方的用户id。
    isAccept:是否同意连麦。
    pContent:游戏传入的上下文内容,通知回调会传回此内容(目前只支持纯文本格式)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS

停止连麦

  • 语法
EYVErrorCode stopInviteMic();
  • 功能
    停止连麦。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

视频相关接口

视频的频道属性和语音是绑定的,可以单独控制是否开启/关闭音视频流。以下接口的调用,必须是在进入频道之后。

创建视频渲染

  • 语法
int createRender(const char * userId);
  • 功能
    根据用户ID创建渲染ID。

  • 参数说明
    userId:用户ID。

  • 返回值
    大于等于0时,为渲染ID;小于0则为错误码,具体的错误码请参考EYVErrorCode类型定义

删除视频渲染

  • 语法
int deleteRender(int renderId);
  • 功能
    删除之前创建的渲染ID。

  • 参数说明
    renderId:渲染ID。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

开始捕获本机摄像头数据

  • 语法
EYVErrorCode startCapture();
  • 功能
    捕获本机摄像头数据,以便发送给房间内其他人。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

停止捕获本机摄像头数据

  • 语法
EYVErrorCode stopCapture();
  • 功能
    停止捕获本机摄像头数据(比如退出房间、程序切换到后台时)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

    获取摄像头个数

  • 语法
int getCameraCount();
  • 功能
    获取windwos平台,摄像头个数。

  • 返回值
    摄像头个数。

获取摄像头名称

  • 语法
bool getCameraName(int cameraId, char* name, int nameLen);
  • 功能
    获取windows平台cameraid 对应名称。

  • 参数说明
    cameraId:摄像头id。
    name:摄像头名称返回buffer。
    nameLen:buffer长度。

  • 返回值
    true--成功,false--失败。

设置windows平台打开摄像头id

  • 语法
void setOpenCameraId(int cameraId);
  • 功能
    设置windows平台打开摄像头id。

  • 参数说明
    cameraId:摄像头id。

  • 返回值
    无。

切换前后置摄像头

  • 语法
EYVErrorCode switchCamera();
  • 功能
    切换前后置摄像头(默认使用的是前置摄像头)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

重置摄像头

  • 语法
EYVErrorCode resetCamera();
  • 功能
    权限检测结束后重置摄像头。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

屏蔽/恢复他人视频

  • 语法
EYVErrorCode maskVideoByUserId(const char * userId, bool mask);
  • 功能
    屏蔽他人视频(屏蔽后恢复他人视频也是调用此函数)。

  • 参数说明
    userId:要屏蔽的用户ID。
    mask:true是要屏蔽,false是要取消屏蔽。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置硬件编解码

  • 语法
void setVideoHardwareCodeEnable( bool bEnable );
  • 功能
    设置视频数据是否同意开启硬编硬解。 (实际是否开启硬解,还跟服务器配置及硬件是否支持有关,要全部支持开启才会使用硬解。并且如果硬编硬解失败,也会切换回软解。) (需要在进房间之前设置)

  • 参数说明
    bEnable: true:开启,false:不开启。

获取硬件编解码开启状态

  • 语法
bool getVideoHardwareCodeEnable( );
  • 功能
    获取视频数据是否开启硬编硬解标识。

  • 返回值
    true:开启,false:不开启, 默认为true。

设置视频超时时间

  • 语法
void setVideoNoFrameTimeout(int timeout);
  • 功能
    设置视频无帧渲染的等待超时时间,超过这个时间会给上层回调。

  • 参数说明
    timeout: 超时时间,单位为毫秒。

  • 异步回调
//主要回调事件:
//YOUME_EVENT_MEDIA_DATA_ROAD_BLOCK - 音视频数据通路不通
void  onEvent(const FString strParam);

查询多个用户视频信息

  • 语法
EYVErrorCode queryUsersVideoInfo(std::vector<std::string>& userList);
  • 功能
    查询多个用户视频信息(支持分辨率)。

  • 参数说明
    userList: 用户ID列表。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置多个用户视频信息(支持分辨率)

  • 语法
EYVErrorCode setUsersVideoInfo(std::vector<IYouMeVoiceEngine::userVideoInfo>& videoInfoList);
  • 功能
    设置多个用户视频信息(支持分辨率)。

  • 参数说明
    videoinfoList: 用户对应分辨率列表。
    userVideoInfo: struct userVideoInfo包含std::string userId(用户id);int resolutionType(支持分辨率)。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置帧率

  • 语法
EYVErrorCode setVideoFps(int fps);
  • 功能
    设置帧率。

  • 参数说明
    fps:帧率(1-30),默认15帧。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置本地视频的分辨率

  • 语法
EYVErrorCode setVideoLocalResolution(int width, int height);
  • 功能
    设置本地视频渲染回调的分辨率。

  • 参数说明
    width:视频宽度。
    height:视频高度。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置是否前置摄像头

  • 语法
EYVErrorCode setCaptureFrontCameraEnable(bool enable);
  • 功能
    设置是否前置摄像头。

  • 参数说明
    enable:true--前置 false--非前置。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置视频码率的上下限

  • 语法
void setVideoCodeBitrate( unsigned int maxBitrate,  unsigned int minBitrate );
  • 功能
    设置视频数据上行的码率的上下限。

  • 参数说明
    maxBitrate:最大码率,单位kbps. 0:使用默认值。
    minBitrate:最小码率,单位kbps. 0:使用默认值。

  • 返回值
    无。

设置视频数据上行的码率的上下限,第二路(默认不传)

  • 语法
void setVideoCodeBitrateForSecond( unsigned int maxBitrate,  unsigned int minBitrate );
  • 功能
    设置视频数据上行的码率的上下限,第二路(默认不传)。

  • 参数说明
    maxBitrate:最大码率,单位kbps. 0:使用默认值。
    minBitrate:最小码率,单位kbps. 0:使用默认值。

  • 返回值
    无。

获取视频当前码率

  • 语法
unsigned int getCurrentVideoCodeBitrate( );
  • 功能
    获取视频数据上行的当前码率。

  • 返回值
    码率值,单位kbps。

设置视频网络传输分辨率

  • 语法
 EYVErrorCode setVideoNetResolution(  int width, int height  );
  • 功能
    设置视频网络传输过程的分辨率,高分辨率。

  • 参数说明
    width:宽。
    height:高。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置视频网络传输低分辨率

  • 语法
 EYVErrorCode setVideoNetResolutionForSecond(  int width, int height  );
  • 功能
    设置视频网络传输过程的分辨率,低分辨率。

  • 参数说明
    width:宽。
    height:高。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置和流画布大小

  • 语法
 void setMixVideoSize(  int width, int height  );
  • 功能
    设置和流画布大小(不设置则默认为采集视频分辨率)。

  • 参数说明
    width:宽。
    height:高。

  • 返回值
    无。

设置具体的user的视频数据在合流画面中展现的位置和尺寸

  • 语法
 void addMixOverlayVideo(  std::string userId, int x, int y, int z, int width, int height  );
  • 功能
    设置具体的user的视频数据在合流画面中展现的位置和尺寸。

  • 参数说明
    x:x。
    y:y。
    z:z值小的在前面。
    width:宽。
    height:高。

  • 返回值
    无。

移除单个合流画面

  • 语法
 void removeMixOverlayVideo(  std::string userId  );
  • 功能
    移除单个合流画面。

  • 参数说明
    userId:用户id。

  • 返回值
    无。

清除所有合流信息

  • 语法
 void removeAllOverlayVideo();
  • 功能
    清除所有合流信息。

  • 返回值
    无。

设置是否开启视频编码器

  • 语法
 EYVErrorCode openVideoEncoder( const FString pFilePath );
  • 功能
    设置是否开启视频编码器。

  • 参数说明
    pFilePath:yuv文件的绝对路径。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

停止视频数据输入

  • 语法
EYVErrorCode stopInputVideoFrame ();
  • 功能
    停止视频数据输入(七牛接口,在inputVideoFrame之后调用,房间内其它用户会收到YOUME_EVENT_OTHERS_VIDEO_INPUT_STOP事件)。

  • 返回值
    如果成功返回YOUME_SUCCESS,否则返回错误码。

美颜开关

  • 语法
EYVErrorCode openBeautify(bool open) ;
  • 功能
    美颜开关,默认是关闭美颜。

  • 参数说明
    open:true表示开启美颜,false表示关闭美颜。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置美颜参数

  • 语法
EYVErrorCode beautifyChanged(float param) ;
  • 功能
    美颜强度参数设置。

  • 参数说明
    param:美颜参数,0.0 - 1.0 ,默认为0,几乎没有美颜效果,0.5左右效果明显。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

瘦脸开关

  • 语法
EYVErrorCode stretchFace(bool stretch) ;
  • 功能
    瘦脸开关,默认关闭。

  • 参数说明
    stretch:true开启瘦脸,false关闭瘦脸,默认 false。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

翻译

翻译

  • 语法
EYVErrorCode translateText(unsigned int* requestID, const FString text, YouMeLanguageCode destLangCode, YouMeLanguageCode srcLangCode);
  • 功能
    翻译一段文字为指定语言。

  • 参数说明
    requestID: 翻译请求的ID,传出参数,用于在回调中确定翻译结果是对应哪次请求。
    text: 要翻译的内容。
    destLangCode:要翻译成什么语言。
    srcLangCode:要翻译的是什么语言。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

向房间广播消息

向房间广播消息

  • 语法
 EYVErrorCode sendMessage( const FString pChannelID,  const FString pContent, int* requestID );
  • 功能
    向房间广播消息。

  • 参数说明
    pChannelID:广播房间。
    pContent:广播内容-文本串。
    requestID:返回消息标识,回调的时候会回传该值。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置外部输入

设置是否由外部输入音视频

  • 语法
 void setExternalInputMode( bool bInputModeEnabled );
  • 功能
    设置是否由外部输入音视频。

  • 参数说明
    bInputModeEnabled:true:外部输入模式,false:SDK内部采集模式。

  • 返回值
    无。

设置外部输入模式的语音采样率

  • 语法
 EYVErrorCode setExternalInputSampleRate( YOUME_SAMPLE_RATE inputSampleRate, YOUME_SAMPLE_RATE mixedCallbackSampleRate );
  • 功能
    设置外部输入模式的语音采样率。

  • 参数说明
    inputSampleRate:输入语音采样率。
    mixedCallbackSampleRate:mix后输出语音采样率。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置日志

设置日志等级

  • 语法
void setLogLevel(YOUME_LOG_LEVEL consoleLevel, YOUME_LOG_LEVEL fileLevel);
  • 功能
    设置日志等级。

  • 参数说明
    consoleLevel:控制台日志等级。 fileLevel:文件日志等级。

  • 返回值
    无。

设置用户自定义Log路径

  • 语法
EYVErrorCode setUserLogPath(const FString pFilePath);
  • 功能
    设置用户自定义Log路径。

  • 参数说明
    pFilePath:Log文件的路径。

  • 返回值
    如果成功则返回YOUME_SUCCESS。

设置服务器区域

设置服务器区域

  • 语法
void setServerRegion(YOUME_RTC_SERVER_REGION regionId, const FString strExtRegionName, bool bAppend);
  • 功能
    设置首选连接服务器的区域码。

  • 参数说明
    serverRegionId:如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数strExtServerRegionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。
    strExtServerRegionName:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。
    bAppend:true表示添加,false表示替换。

获取SDK版本号

获取SDK版本号

  • 语法
int getSDKVersion();
  • 功能
    获取SDK版本号。

  • 返回值
    整型数字版本号。