本规范仅适用于使用游密实时音视频引擎Cocos2d-x接口(C++接口)开发多人实时语音功能的开发者。
语音SDK中有两个子文件夹:lib、include,下面依次介绍下这两个子文件夹。
include
:SDK的头文件。
详细介绍下inlude,所有接口都在这个文件夹中。
IYouMeVoiceEngine.h
封装了语音SDK的全部功能接口,集成方可通过IYouMeVoiceEngine::getInstance ()->…来调用语音SDK接口。IYouMeEventCallback.h
包含语音SDK的所有回调事件接口,例如初始化结果,频道加入成功等,都将通过此接口通知集成方。YouMeConstDefine.h
包含语音SDK的所有枚举类型定义,如错误码等。lib
:库文件,分为Android平台和iOS平台。Android平台下包括ARMv5、ARMv7和X86三种CPU架构下的libyoume_voice_engine.so文件,还包括youme_voice_engine.jar。iOS平台下包含libyoume_voice_engine.a文件。Cocos2d-x开发环境生成的目录结构如下图所示,将SDK目录更名为youme_voice_engine(内含“include”和“lib”两个子文件夹),并复制到游戏的根目录下,这个目录下包含了Android和iOS两个平台所需的所有C++头文件和库文件。
修改proj.android/jni/Android.mk文件,对应位置增加指定内容,分别对游密实时语音SDK的动态库进行预编译处理、添加头文件路径、链接动态库。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
#======Youme 添加=========
LOCAL_MODULE := youme_voice_engine
LOCAL_SRC_FILES := ../$(LOCAL_PATH)/../../youme_voice_engine/lib/android/$(TARGET_ARCH_ABI)/libyoume_voice_engine.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#======结束 Youme 添加=======
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/Helloworld.cpp
#========Youme修改=========
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../youme_voice_engine/include
#======结束 Youme 修改=======
# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
#======Youme 添加=========
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := youme_voice_engine
#======结束 Youme 添加=======
# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,.)
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
如果需要显示指定CPU架构则修改proj.android/jni/Application.mk文件,增加指定部分的内容(v5版本为APP_ABI := armeabi);如果不需要指定CPU架构Application.mk文件, 则不用修改。
#======修改===========
APP_ABI := armeabi-v7a
#======结束修改=========
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic
ifeq ($(NDK_DEBUG),1)
APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1
APP_OPTIM := debug
else
APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG
APP_OPTIM := release
endif
复制youme_voice_engine/lib/android/youme_voice_engine.jar到proj.android/libs/ youme_voice_engine.jar。
修改proj.android/AndroidManifest.xml文件,确保声明了如下的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
import com.youme.voiceengine.mgr.YouMeManager;
import com.youme.voiceengine.*;
然后在onCreate方法里添加如下代码(没有此方法的话需要自己补上):
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
//以下两个函数调用顺序不能错
YouMeManager.Init(this);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
添加头文件和依赖库:
Build Settings
-> Search Paths
-> Header Search Paths
中添加../youme_voice_engine/include
(建议直接将此include文件夹拖到xcode需要填入的位置,然后路径会自动生成)。Build Settings
-> Search Paths
-> Library Search Paths
中添加../youme_voice_engine/lib/ios/Release-universal
(建议直接将此Release-universal文件夹拖到xcode需要填入的位置,然后路径会自动生成)。Build Phases
-> Link Binary With Libraries
下添加:libsqlite3.0.tbd
libyoume_voice_engine.a
libz.dylib
libz.1.2.5.tbd
libresolv.9.tbd
SystemConfiguration.framework
CoreTelephony.framework
AVFoundation.framework
AudioToolBox.framework
CFNetwork.framework
将youme_voice_engine
复制到Cocos2d-x开发工具生成的游戏目录根目录下。
在项目 -> 属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 中添加..\youme_voice_engine\include
。
youme_voice_engine/lib目录下的dll到执行目录(如果是64位机器,使用youme_voice_engine/lib/x64)。
youme_voice_engine.lib
。YOUME_EVENT_JOIN_OK
事件后,api.SetVideoCallback();
。api.StartCapturer();
。api.StopCapturer();
。 YOUME_EVENT_OTHERS_VIDEO_ON
事件,在该事件里绑定视频流和渲染组件
VideoRenderer.getInstance().addRender(String userId, SurfaceViewRenderer view);
。api.maskVideoByUserId()
。api.SwitchCamera();
。VideoRenderer.getInstance().deleteRender();
。 使用者要继承类IYouMeEventCallback并实现其纯虚函数(回调函数),在调用初始化函数时传入指向子类的指针。回调都在子线程中执行,不能用于更新UI等耗时操作。
首先声明一个类YouMeVoiceEngineImp(类名可自取)来注册回调事件:
class YouMeVoiceEngineImp : public IYouMeEventCallback
{
public:
static YouMeVoiceEngineImp *getInstance ();
virtual void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param);
}
然后在该类YouMeVoiceEngineImp下必须实现以下方法:
//监听各类回调事件
void onEvent(const YouMeEvent event, const YouMeErrorCode error, const char * channel, const char * param)
{
switch (event)
{
//case案例只覆盖了部分,仅供参考,详情请查询枚举类型YouMeEvent
case YOUME_EVENT_INIT_OK:
//"初始化成功";
break;
case YOUME_EVENT_INIT_FAILED:
// "初始化失败,错误码:" + errorCode;
break;
case YOUME_EVENT_JOIN_OK:
//"加入频道成功";
break;
case YOUME_EVENT_LEAVED_ALL:
// "离开频道成功";
break;
case YOUME_EVENT_JOIN_FAILED:
//进入语音频道失败
break;
case YOUME_EVENT_REC_PERMISSION_STATUS:
// "通知录音权限状态,成功获取权限时错误码为YOUME_SUCCESS,获取失败为YOUME_ERROR_REC_NO_PERMISSION(此时不管麦克风mute状态如何,都没有声音输出)";
break;
case YOUME_EVENT_RECONNECTING:
//"断网了,正在重连";
break;
case YOUME_EVENT_RECONNECTED:
// "断网重连成功";
break;
case YOUME_EVENT_MEMBER_CHANGE:
//房间内成员列表变化
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_MIC_OFF:
//其他用户的麦克风关闭:
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_MIC_ON:
//其他用户的麦克风打开:
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_SPEAKER_ON:
//其他用户的扬声器打开:
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_SPEAKER_OFF:
//其他用户的扬声器关闭
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_ON:
//其他用户开始讲话
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_VOICE_OFF:
//其他用户停止讲话
break;
case YOUME_EVENT_MY_MIC_LEVEL:
//麦克风的语音级别
break;
case YOUME_EVENT_MIC_CTR_ON:
//麦克风被其他用户打开
break;
case YOUME_EVENT_MIC_CTR_OFF:
//麦克风被其他用户关闭
break;
case YOUME_EVENT_SPEAKER_CTR_ON:
//扬声器被其他用户打开
break;
case YOUME_EVENT_SPEAKER_CTR_OFF:
//扬声器被其他用户关闭
break;
case YOUME_EVENT_LISTEN_OTHER_ON:
//取消屏蔽某人语音
break;
case YOUME_EVENT_LISTEN_OTHER_OFF:
//屏蔽某人语音
break;
//=====================视频相关=========================
case YOUME_EVENT_OTHERS_VIDEO_ON:
//其他用户视频流打开
//收到此事件即可以对该用户做视频渲染与显示操作
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_VIDEO_OFF:
//其他用户视频流断开
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_CAMERA_PAUSE:
//其他用户摄像头暂停
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_CAMERA_RESUME:
//其他用户摄像头恢复
break;
case YOUME_EVENT_MASK_VIDEO_BY_OTHER_USER:
//视频被其他用户屏蔽
break;
case YOUME_EVENT_RESUME_VIDEO_BY_OTHER_USER:
//视频被其他用户恢复
break;
case YOUME_EVENT_MASK_VIDEO_FOR_USER:
//屏蔽了谁的视频
break;
case YOUME_EVENT_RESUME_VIDEO_FOR_USER:
//恢复了谁的视频
break;
case YOUME_EVENT_OTHERS_VIDEO_SHUT_DOWN:
//其他用户视频断开
//包含以下情形:对方退出房间、对方网络不好、关闭了摄像头、屏蔽了对方的视频流
break;
case YOUME_EVENT_MEDIA_DATA_ROAD_PASS:
///音视频数据通路连通,定时检测,一开始收到数据会收到PASS事件,之后变化的时候会发送
break;
case YOUME_EVENT_MEDIA_DATA_ROAD_BLOCK:
///音视频数据通路不通
break;
case YOUME_EVENT_QUERY_USERS_VIDEO_INFO:
///查询用户视频信息返回
break;
case YOUME_EVENT_SET_USERS_VIDEO_INFO:
///设置用户接收视频信息返回
break;
default:
//"事件类型" + eventType + ",错误码" +
break;
}
}
YouMeErrorCode init(
const char* strAppKey,
const char* strAPPSecret,
YOUME_RTC_SERVER_REGION serverRegionId,
const char* strExtServerRegionName);
功能
初始化语音引擎,做APP验证和资源初始化。
参数说明
strAPPKey
:从游密申请到的 app key, 这个你们应用程序的唯一标识。
strAPPSecret
:对应 strAPPKey 的私钥, 这个需要妥善保存,不要暴露给其他人。
serverRegionId
:设置首选连接服务器的区域码,如果在初始化时不能确定区域,可以填RTC_DEFAULT_SERVER,后面确定时通过 SetServerRegion 设置。如果YOUME_RTC_SERVER_REGION定义的区域码不能满足要求,可以把这个参数设为 RTC_EXT_SERVER,然后通过后面的参数strExtServerRegionName 设置一个自定的区域值(如中国用 "cn" 或者 “ch"表示),然后把这个自定义的区域值同步给游密,我们将通过后台配置映射到最佳区域的服务器。
strExtServerRegionName
:自定义的扩展的服务器区域名。不能为null,可为空字符串“”。只有前一个参数serverRegionId设为RTC_EXT_SERVER时,此参数才有效(否则都将当空字符串“”处理)。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouNeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
// YOUME_EVENT_INIT_OK - 表明初始化成功
// YOUME_EVENT_INIT_FAILED - 表明初始化失败,最常见的失败原因是网络错误或者 AppKey-AppSecret 错误
void onEvent (const char* strParam);
YouMeErrorCode joinChannelSingleMode (const char* strUserID, const char* strChannelID, int userRole);
功能
加入语音频道(单频道模式,每个时刻只能在一个语音频道里面)。
参数说明
strUserID
:全局唯一的用户标识,全局指在当前应用程序的范围内。
strChannelID
:全局唯一的频道标识,全局指在当前应用程序的范围内。
userRole
:用户在语音频道里面的角色,见YouMeUserRole定义。
返回值
返回YOUME_SUCCESS才会有异步回调通知。其它返回值请参考YouNeErrorCode类型定义。
//涉及到的主要回调事件有:
//YOUME_EVENT_JOIN_OK - 成功进入语音频道
//YOUME_EVENT_JOIN_FAILED - 进入语音频道失败,可能原因是网络或服务器有问题
void onEvent (const char* strParam);
具体方法参见demo。
int createRender(const char * userId);
功能
根据用户ID创建渲染ID。
参数说明
userId
:用户ID。
YouMeErrorCode startCapture();
功能
捕获本机摄像头数据,以便发送给房间内其他人。